ComHitman 3chegando às prateleiras recentemente, a IO Interactive agora volta sua atenção para oProjeto 007. Embora esse projeto ainda seja uma saída, é interessante começar a pensar no que o IO pode fazer depois de enfrentar James Bond. No entanto, algo que se encaixaria perfeitamente em suas sensibilidades é um jogo de assalto.
Não há realmente muitos jogos de assalto por aí.GTA Onlinenotavelmente inclui assaltos, e eles foram relativamente bem recebidos.Paydayfez um respingo decente, mas fora isso, realmente não há muitos jogos de assalto, pelo menos não aqueles que alcançaram muita popularidade. Os desenvolvedores deHitmandefinitivamente podem ser um dos primeiros a entrar no gênero.
Atenção aos detalhes da IO Interactive
Um aspecto que faz os melhores filmes de assalto funcionarem tão bem é a atenção aos detalhes. Tem que haver uma enorme quantidade de detalhes presentes no mundo e no trabalho em mãos para fazer o assalto parecer impressionante. Se o assalto fosse tão simples quanto “invadir, roubar coisas”, ninguém ficaria impressionado que os personagens conseguissem retirá-lo. Mas se houver muitas partes móveis e coisas a serem consideradas, parece que o público está experimentando um assalto real, tornando-o um sucesso.
Os jogosHitmansão uma masterclass em detalhes. Cadamissão doHitmantem um milhão de partes móveis, e parte da beleza de derrotar o alvo com sucesso noHitmané descobrir como usar essas partes móveis como uma vantagem. Mantenha essas mesmas sensibilidades para um jogo de assalto, mas em vez de usar essas partes móveis para eliminar um alvo, use-as para projetar o assalto perfeito. Esses detalhes não apenas aumentam a imersão do jogo, o que seria importante para fazer o jogador sentir que realizou algo, mas torna o mundo um lugar mais satisfatório e interessante para se estar.
A Fase de Planejamento
Toda história de assalto tem um grande plano. Um plano complicado e ajustado à perfeição, onde aparentemente todas as variáveis são consideradas e contabilizadas. Agora, tudo provavelmente não vai sair conforme o planejado, mas a parte do planejamento ainda é uma parte importante do gênero.
Há um pouco de fase de planejamento nos jogosHitman, e os jogadores desbloqueiam mais opções para planejar um trabalho com mais frequência.O Agente 47pode eventualmente iniciar a missão em diferentes locais, usando diferentes disfarces e trazendo diferentes equipamentos ao longo do caminho.
Embora isso não seja a mesma complexidade que seria necessária para um jogo de assalto, é um bom começo para uma fase de planejamento. Faça os jogadores entrarem e procurarem um local antes mesmo do assalto começar, deixe-os anotar os detalhes – quantas câmeras, quantos guardas, como são seus turnos e qualquer outra coisa entre eles e seu dia de pagamento. Jogue toneladas de obstáculos diferentes nos jogadores, dependendo do trabalho, e isso adicionaria muito trabalho à fase de planejamento, o que poderia tornar o jogo realmente divertido e mudar a forma como o trabalho diminui drasticamente.
Modos multijogador
Esse tipo de jogo pode ser feito inteiramente singleplayer e ainda brilhar, mas adicionar multiplayer à mistura pode aumentar a complexidade em espadas. Os jogos Hitman tinham algunsmodos multiplayerinteressantes que, embora não fossem a maneira mais popular de jogar o jogo, poderiam ser um momento muito divertido.
Em um jogo de assalto, o multiplayer pode ter algumas opções diferentes. Os jogadores podem planejar e jogar juntos, trabalhando como uma unidade para realizar o assalto. Isso pode exigir quase um nível de coordenação e trabalho em equipe doRainbow Six Siege, mas é isso que o tornaria tão recompensador quando executado corretamente.
O multiplayer também pode ir em uma direção totalmente diferente. Os jogadores podem competir pelo mesmo trabalho, apenas tentando o mesmo assalto ao mesmo tempo, e dependendo de quão bem eles planejaram e quão bem eles pensam em seus pés, um pode se dar bem com o saque antes do outro. De qualquer forma, isso pode adicionar alguns momentos intensos, e IO já se envolveu em ideias semelhantes antes.
Uma variedade de opções
OsjogosHitmantêm um número quase assustador de opções quando se trata de como o jogador decide fazer o trabalho, muitas das quais nem são evidentes à primeira vista, forçando os jogadores a cavar fundo para descobrir. Isso é parte da beleza da franquiaHitman, e é por isso que muitos jogadores completam o mesmo trabalho dezenas de vezes; se os jogadores vierem para o trabalho de um ângulo diferente, ele será totalmente diferente e basicamente parecerá um novo conteúdo.
Adicionar esse nível de variedade a um jogo de assalto, especialmente um jogo de assalto com uma fase de planejamento robusta, resultaria em uma experiência altamente reproduzível. Pode ser uma explosão absoluta continuar fazendo o mesmo trabalho, mas de maneiras diferentes, e daria aos jogadores a mesma sensação queHitmanfaz. Em vez de os jogadores se sentirem como um assassino talentoso, eles se sentiriam como um mestre do crime.
Isso pode ir tão longe a ponto de adicionar objetivos diferentes a um trabalho específico. Talvez os jogadores consigam obter mais itens em um assalto não violento, ou em um assalto em que nem foram detectados, para começar. Um trabalho de entrada e saída onde o estabelecimento que é visivelmente mais leve em fundos não é mais sábio até que o jogador já esteja caminhando para o pôr do sol. Como na maioria dos jogos em que isso é uma possibilidade, provavelmente seria a opção mais difícil, mas é isso que o torna tão divertido.
Os mesmos tipos de jogadores que adoram passar pelos jogosDishonoredcom uma política de assassinato zero provavelmente encontrariam interesse semelhante nisso, adicionando um nível de competição entre os jogadores. Pode até haver tabelas de classificação, acompanhando quem fez o trabalho mais rápido, quem conseguiu roubar mais valor e assim por diante. Há muito potencial em um jogo de assalto que leva a complexidade até aqui, e a IO Interactive parece o desenvolvedor perfeito para realizá-lo.