Tem sido um caminho difícil paraos Vingadores da Marvelapós o lançamento do jogo em setembro. Enquanto os fãs foram atraídos pela campanha do jogo e pela história bem escrita após a tentativa de Kamala Kahn de reunir os Vingadores após os eventos devastadores do A-Day, o modelo de serviço ao vivo que serve comobase do jogo está se mostrando problemático. Não apenas os jogadores encontraram vários bugs e problemas técnicos de quebra de jogo, muitos dos quais ainda estão sendo resolvidos, mas o conteúdo do jogo final não parece estar satisfazendo muitos jogadores. A recepção morna e o conteúdo pós-lançamento agora atrasado parecem ter impactado negativamente as vendas do principal título AAA também.
A Square Enix, empresa controladora da Crystal Dynamics, desenvolvedora deMarvel’s Avengers, divulgou um novo relatório financeiro trimestral que confirma que a empresa perdeu 6,5 bilhões de ienes em seu negócio de entretenimento digital – jogos em HD. Esta notícia é preocupante, considerando queMarvel’s Avengersfoi o grande jogo para a empresa durante este trimestre financeiro, indicando que as vendas gerais foram apenas 60% do que a empresa esperava das vendas gerais de jogos e microtransações.
Vale a pena notar que a Square não indicou quantas cópias foram vendidas ou quanto custou o desenvolvimento para criaros Vingadores da Marvel. No entanto, o cofundador da Astris Advisory Japan KK, David Gibson, twittou que a notícia implica que o jogo custou entre US $ 170 e US $ 190 milhões para ser criado, considerando que apenas 70% do custo é refletido.
Quando comparado ao trimestre financeiro anterior, que foi encabeçado pelo exclusivo do PS4,Final Fantasy VII Remake, a diferença é ainda mais impressionante. Durante esse período, a HD Games Division teve um grande lucro de 10 milhões de ienes, com vendas de 34,1 bilhões de ienes. As coisas continuaram a parecer boas para a empresa, já que o betados Vingadores da Marvelatraiu milhões de jogadoresao longo de vários fins de semana. No entanto, considerando o quão perto estava do lançamento, não houve tempo para a Crystal Dynamics ajustar as coisas com base no feedback, levando a algumas frustrações dos jogadores.
Ultimamente, o jogo tem visto muitas tendências preocupantes que levam muitos a acreditar que o jogo está em uma espiral da qual pode não ser capaz de se recuperar. Nas últimas semanas, o SteamCharts sugere que osjogadores de PC estão saindo em massa, provocando problemas de matchmaking com 1.000 a 2.000 pessoas jogando ativamente um mês após o lançamento. Além disso, as versões de última geração do jogo foram adiadas e o conteúdo pós-lançamento com Kate Bishop e Hawkeye perdeu sua janela de lançamento original. Embora a Crystal Dynamics continue a resolver rapidamente não apenas problemas técnicos, mas também problemas de conteúdo, o estúdio pode estar ficando sem tempo para influenciar os jogadores.
Marvel’s Avengers já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X atualmente em desenvolvimento.