O recente remake do clássico jogo de tiro imersivo System Shock consegue melhorar o original de várias maneiras importantes.
Muitas pessoas ainda não conseguem acreditar que oremakedo System Shockfoi finalmente lançado após o que pareceram vários anos de atrasos e um ciclo de desenvolvimento difícil. Depois de começar inicialmente como um projeto Unity, o jogo mudou de marcha e optou pela Unreal Engine para desenvolver este título, atrasando o desenvolvimento por algum tempo.
Finalmente, em 2023, o remakedo System Shockfinalmente testemunhou um lançamento que demorou muito para ser feito, e o jogo foi recebido positivamente em sua maior parte. Apesar de alguns contratempos, o jogo é incrível de jogar e agora se tornou a melhor maneira de experimentar este título clássico que iniciou a onda de sims imersivos da melhor maneira possível.
7Os gráficos – obviamente
OSystem Shockoriginal realmente não envelheceu bem em muitos aspectos, com um dos exemplos mais óbvios sendoos gráficos datados deste título. Por mais que os jogadores gostem de acreditar no contrário, mesmo seus fãs mais hardcore não podem negar o fato de queSystem Shockparece extremamente antiquado e simplesmente não atrairá jogadores com gostos e sensibilidades mais modernos.
É por isso que um remake era tão importante – uma atualização visual era absolutamente necessária se novos jogadores quisessem experimentar este título lendário. O remake oferece isso em massa, melhorando a aparência deste título, mantendo a estética única do título clássico que cria uma ótima mistura de visuais clássicos e modernos.
6Um sistema de movimento aprimorado
Um aspecto substancial dajogabilidade noSystem Shockoriginal era apenas aprender a se mover e navegar no mundo do jogo. Isso foi um tempo árduo, com novos jogadores tendo que se acostumar com um sistema de movimento datado que não era nem um pouco intuitivo. Claro, os mods poderiam consertar essa situação, mas estava longe de ser um sistema ideal.
Com o remake, é certo que esses problemas se tornaram coisa do passado. O hacker se move como qualquer personagem normal em um título em primeira pessoa, com essas mecânicas de movimento modernizadas fazendo um ótimo trabalho ao ajudar os jogadores a enfrentar a dificuldade desafiadora do título.
5Espaço de inventário limitado
OSystem Shockoriginal realmente não colocava muitas limitações no número de coisas que um jogador poderia carregar no jogo. Isso permitiu que o hacker empunhasse um grande arsenal de armas enquanto atravessava a Estação Citadelem uma tentativa de acabar com o reinado de terror de Shodansobre esta estação espacial outrora povoada.
No entanto, o remake se inclina fortemente para as raízes imersivas do segundo jogoSystem Shock, e o espaço de inventário foi ajustado de acordo para que os jogadores realmente tenham que pensar nas coisas que pegam e usam no jogo. É uma ótima maneira de adicionar tensão à tomada de decisões no jogo, e os jogadores realmente precisam pensar duas vezes antes de deixar cair um item, pegar uma nova arma e todas as outras decisões na mesma linha.
4Um ciberespaço muito melhorado
O ciberespaço é um aspecto doSystem Shockoriginal que foi bastante divisivo, com algumas pessoas adorando a abordagem única do hacking, enquanto outras lamentaram o quão flutuante e chocante a experiência parecia. Não ajudou o fato de o jogo forçar bastante esse aspecto do jogo, coma luta final contra Shodanocorrendo dentro desse reino virtual também!
A Nightdive Studios teve que trabalhar muito para renovar essa experiência, e os fãs ficaram realmente surpresos ao ver como é realmente divertido atravessar o ciberespaço agora. Este reino surreal serve como uma grande pausa no fluxo normal de jogo e dá uma reviravolta interessante no hacking que é completamente diferente da maneira banal com que a maioria dos outros jogos modernos lidam com esse aspecto do jogo.
3Mapas expandidos que são mais fáceis de navegar
Umagrande parte do charme doSystem Shockoriginal era como cada andar do jogo parecia um labirinto, com os jogadores tendo que memorizar rotas para passar de nível e eliminar a ameaça à segurança de maneira inteligente. Embora esse design no estilo dungeon crawler tivesse seus pontos positivos, uma grande desvantagem era que os jogadores simplesmente não sabiam para onde ir.
Esse problema se tornou uma coisa do passado com o remake, que ainda mantém a estrutura de nível semelhante a um labirinto enquanto também se expande em certas áreas para torná-las mais fáceis de navegar sem perder a sensação claustrofóbica do jogo original. Um aspecto da dificuldade do jogo também pode ser atenuado para que os jogadores possam aproveitar a conveniência moderna dos pontos de referência, permitindo que saibam exatamente para onde precisam ir.
2O apartamento inicial sendo uma sequência jogável
A introdução original começou como hacker invadindo a segurança da Citadel Station, apenas para ser abordado pela aplicação da lei e fazer um acordo com um executivo de alto escalão que envolvia a remoção das restrições éticas da IA que controlava a estação, Shodan. Tudo isso ocorre em uma cena de introdução, com o jogador sendo empurrado para o isolamento desta estação espacial após acordar de um coma e perceber que quase todos na Estação Citadel foram mortos depois que Shodan se rebelou.
Embora a configuração seja praticamente a mesma no remakedo System Shock, uma grande mudança é que o apartamento do hacker pode ser explorado antes de começar com o negócio de hacking. É uma mudança simples, mas única, que permite aos jogadores encontrar alguns bons ovos de páscoa antes de iniciar os eventos do jogo!
1UI melhor e menos confusa
A primeira coisa que os jogadores notarãoquando jogarem oSystem Shockoriginal é como a interface do usuário é confusa. Existem simplesmente muitos elementos para acompanhar, o que pode genuinamente se tornar arrogante depois de um ponto.
O remake elimina completamente essa interface do usuário datada, optando por uma aparência relativamente mais limpa que faz maravilhas quando se trata de imersão. É uma mudança simples, mas notável.
Choque do sistema (2023)já está disponível no PC, com versões futuras para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.