Às vezes, os desenvolvedores gostam de confundir os jogadores e mudar radicalmente a fórmula, introduzindo alguns níveis totalmente estranhos.
Os videogames vêm em muitos formatos e tamanhos diferentes, mas geralmente os jogadores podem ter uma ideia do que esperar de cada jogo individual. Se o jogo fizer parte de uma série, provavelmente se tornará conhecido por determinados aspectos, seja história, personagens, jogabilidade, temas ou escolhas estéticas. Pode parecer estranho, por exemplo, jogar uma campanha de Call of Duty centrada na diplomacia ou um jogo de Tomb Raider que não seja sobre Lara Croft. Pode haver exceções, mas geralmente estão claramente marcadas. Normalmente não se inicia um jogo Mario esperando jogar um jogo de tiro em primeira pessoa. Mas por mais que os jogos contenham padrões, os desenvolvedores geralmente gostam de adicionar variedade à experiência .
Às vezes, os desenvolvedores gostam de experimentar mudanças mais drásticas em um ou dois níveis. Quando isso acontece, pode pegar o jogador de surpresa. Em alguns casos, a mudança se destaca tanto que quase começa a fazer a pessoa se perguntar se ela está jogando o mesmo jogo ou se de alguma forma se envolveu em outra coisa.
1 Batman: Série Arkham – Pesadelos do Espantalho
Muito assustador para o Caped Crusader?
A série Arkham apresenta muitos dos vilões clássicos do Batman, mas eles conseguem dar uma visão especialmente sombria ao Espantalho. Esse cara tem uma obsessão doentia pelo medo e adora produzir substâncias questionáveis que produzem alucinações perturbadoras. Claro, ele também tem o hábito de jogar essas mesmas substâncias no Batman, que aparentemente nunca ouviu falar em máscaras de gás. A maioria dos inimigos do Batman são razoavelmente simples e geralmente podem ser derrotados resolvendo problemas ou encontrando a técnica de luta correta. O Espantalho é uma fera totalmente diferente.
Essas seções, apropriadamente chamadas de “pesadelos”, se transformam em um terror surreal que mais parece pertencer a um jogo Resident Evil . Batman não consegue sair dessa, mas tenta sobreviver o tempo suficiente para que a toxina desapareça, o que muitas vezes significa evitar uma versão gigante do Espantalho que pode matá-lo instantaneamente.
2 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Um pouco danificado
Seguindo algumas dicas de Alien: Isolamento
Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação ambientado em uma distopia de mundo aberto. Existem muitas influências óbvias de ficção científica, especialmente Blade Runner , mas Alien provavelmente não é a primeira coisa em que a maioria dos jogadores pensaria. A maior parte da trama se concentra no submundo do crime, com muitas missões envolvendo V assumindo empregos legalmente questionáveis. Há também espaço para grandes cenas de ação e caos veicular no estilo GTA , bem como oportunidades de interagir com outros personagens e tomar decisões que afetam o desenvolvimento da trama.
Há também uma trama estranha envolvendo Keanu Reeves como um terrorista que também é uma estrela do rock e acidentalmente foi carregado na mente de V. O jogo pode ser descrito como muitas coisas, mas o terror geralmente não é uma delas. Isso foi até a expansão Phantom Liberty ser lançada.
Na maior parte, o DLC segue um formato semelhante ao jogo base … a menos que o jogador escolha ficar do lado do personagem de Idris Elba, Leeds. Fazer isso desbloqueia a missão “Um pouco danificada”, que leva um turno totalmente diferente. V entra em uma instalação desolada onde encontra um robô gigante que, ao contrário de outros inimigos no jogo, é imune às suas armas.
Lutar contra ele não é uma opção, então V precisa se concentrar em evitá-lo enquanto completa os objetivos principais. Se isso parece familiar, pode ser porque muitos jogadores compararam esta missão com Alien: Isolation . A facilidade que V tem para navegar até se parece um pouco com Sevastapol, e os jogadores têm que usar muitas das mesmas táticas de evasão.
3 Meia-vida 2 – Ravenholm
O autoritarismo dá lugar aos zumbis
Half-Life 2 se passa após uma invasão alienígena que terminou com a conquista da Terra pelo Império Combine. A maior parte do jogo se passa na Cidade 17, com o personagem do jogador Gordon Freeman se juntando à resistência e iniciando uma revolta contra os Combine. Grande parte do jogo gira em torno de temas orwellianos de controle totalitário, com Wallace Breen atuando como uma espécie de figura de “irmão mais velho”. A maior parte envolve o Freeman lutando contra soldados Combine, misturados com animais selvagens hostis ocasionais, como cracas e formigas-leão, enquanto trabalham em direção aos objetivos principais. Mas o jogo dá uma guinada curiosa no terceiro capítulo. Após a base da resistência ser atacada pelos Combine, Gordon tem que escapar através de um túnel escondido que leva à cidade abandonada de Ravenholm .
Uma vez em Ravenholm, o jogo muda da distopia orwelliana para o apocalipse zumbi. A jogabilidade se torna menos sobre lutar contra os Combine e mais sobre sobreviver contra hordas de headcrabs e ex-habitantes zumbificados da cidade, quase como um Left 4 Dead para um jogador . Isso faz com que o nível seja bastante independente, completo com o único aliado de Gordon, Padre Grigori, aparecendo exclusivamente no capítulo Ravenholm. O aspecto do terror de sobrevivência também é aprimorado com a adição de armadilhas que Gordon pode usar para eliminar zumbis (algo não visto em nenhum outro lugar do jogo).
4 Máfia: Edição Definitiva – Fairplay
Quando a multidão se envolve nas corridas
A premissa dos jogos da Máfia costuma ser bastante autoexplicativa . Eles giram em torno das experiências de personagens envolvidos com o crime organizado , o que muitas vezes significa participar de assaltos e tiroteios dignos de Edward G. Robinson. Mas o jogo dá uma guinada estranha em seu quinto nível, que gira em torno do personagem do jogador Tommy Angelo tentando impedir que alguém ganhe uma corrida automobilística. A primeira parte é bastante simples: roubar o carro de corrida e levá-lo ao mecânico que pode sabotá-lo. Mas há outro problema: acontece que o motorista do chefe está com o braço quebrado e Tommy é a pessoa mais adequada para ocupar seu lugar. Isso não é conveniente?
E assim, Mafia de repente se transforma em um jogo de corrida com o tema dos carros de corrida dos anos 1930. Tommy tem que lidar com muitas das mecânicas usuais de corrida, como deriva, velocidade e navegação em curvas fechadas, e também se torna mais desafiador por um mecânico onde os carros podem sofrer danos. Provavelmente isso poderia ser transformado em um jogo separado decente. No entanto, é provável que alguém impaciente para chegar aos tiroteios tropeçar, já que Tommy precisa ficar em primeiro lugar para progredir.
5 Red Dead Redemption 2 – Guarma
Quando Red Dead Redemptionse transformou emFar Cry
Red Dead Redemption 2 é uma história sobre bandidos travando uma batalha perdida contra um mundo em mudança. Um dos maiores temas do jogo é a erosão da fronteira americana à medida que ela se torna cada vez mais ocupada pela “civilização” e a sua incapacidade de encontrar um lugar dentro dela. Os protagonistas são implacavelmente perseguidos pela lei e procuram desesperadamente refúgio num mundo que se torna cada vez mais industrial e urbano. Isso torna uma mudança curiosa quando, no Capítulo 6, a turma naufraga na ilha de Guarma .
Grande parte da trama principal fica em espera, com apenas alguns dos personagens principais presentes e, em vez disso, trata-se da luta deles contra o fazendeiro Alberto Fussar. Poucos minutos depois de chegar, a gangue é capturada pelos homens de Fussar antes de ser recrutada por um movimento de resistência. De repente, tudo gira em torno de tentar sobreviver em um mundo sem lei e acabar com o domínio de Fussar na ilha.
Simplificando, durante esta seção de Red Dead Redemption 2 , tudode repente começa a parecer mais um minijogo Far Cry . A configuração da gangue de Dutch presa na ilha e envolvida em seu conflito lembra bastante a situação de Jason em Far Cry 3 , um paralelo reforçado pelo cenário tropical. O traficante de armas Hercule Fontaine se sente em casa nas Ilhas Rook ou Yara. O jogador participa de missões semelhantes, e há até cutscenes em primeira pessoa que não acontecem em nenhum outro lugar, mas se parecem muito com as usadas em Far Cry 3-5 .
6 Homem-Aranha da Marvel – Escorpião
Essa cidade se transforma em algo muito diferente
Homem-Aranha da Marvel
- Lançado
- 7 de setembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Ação , Aventura, Mundo Aberto
O enredo do Homem-Aranha da Marvel pode ficar um pouco estranho, mas seu cenário em Nova York se torna uma visão bastante reconhecível para qualquer um que joga o jogo por tempo suficiente. Isso muda quando o Homem-Aranha confronta seu inimigo, Escorpião, e é injetado com uma substância superalucinogênica. O familiar horizonte da cidade se transforma em algo muito mais surreal e desconcertante. Os edifícios estão afogados num fluido verde doentio, apenas os topos dos arranha-céus mais altos emergem da superfície. As caudas dos escorpiões emergem da água como serpentes gigantes.
Quando ele não está lidando com isso, o Homem-Aranha tem que navegar por uma enervante paisagem onírica através de edifícios flutuantes, um vazio cheio de manifestações de suas falhas internas, quase começando a se assemelhar às sequências de espantalho de Arkham . E de alguma forma espera-se que ele mantenha os sentidos claros o suficiente para encontrar um antídoto para o veneno. É mais fácil falar do que fazer quando os edifícios parecem mudar e ele não consegue ver para onde está indo.