Para seu jogo de estreia, a Pillow Castle Games surpreendeu o público com o lançamento de Superliminal , um jogo de quebra-cabeça que tira proveito de ilusões de ótica e perspectivas forçadas para criar níveis alucinantes que os jogadores devem superar. No que diz respeito aos jogos indie , Superliminal foi elogiado por sua jogabilidade engenhosa e design surreal que o diferenciava de outros jogos de seu gênero, ganhando até uma indicação na National Academy of Video Game Trade Reviewers de 2019 na categoria de quebra-cabeça.
Embora o jogo tenha se destacado em design, os críticos o criticaram por ser muito curto com uma história que carecia de substância. No entanto, isso coloca Superliminal em vantagem, pois parece que, embora as bases do jogo sejam sólidas, tudo o que uma sequência precisaria é de uma história mais detalhada e envolvente. O caso de Superliminal 2 é, portanto, não apenas fácil de fazer, mas que poderia ajudar a impulsionar Superliminal a se tornar o próximo jogo clássico cult , combinando os quebra-cabeças de Portal com a estética surreal de The Stanley Parable .
A história do superliminar
Por mais estranho que pareça, as bases para o Superliminal começaram quando o líder da Pillow Castle Games, Albert Shih, era um estudante da Universidade Carnegie Mellon enquanto trabalhava em uma tarefa que girava em torno do uso incomum em primeira pessoa de cubos em movimento. Uma das maiores influências de Shih veio de Antichamber , inspirado pelos quebra-cabeças fora da caixa do jogo, ele usou isso para desenvolver ainda mais a solução de problemas de perspectiva forçada para Superliminal . Uma demonstração técnica foi apresentada ao longo de 2013 e 2014 sob o nome de “Museu de Tecnologia de Simulação”, onde recebeu elogios da crítica, eventualmente ganhando força com as comunidades da Internet que apoiaram a demonstração e compararam seu design ao Portal . Em última análise, isso levou a Pillow Castle Games a trabalhar no lançamento de um lançamento oficial como Superliminal em 2019.
A narrativa real por trás do Superliminal é um conceito novo e faz o trabalho pesado explicando a mecânica surreal do jogo. O protagonista é um paciente voluntário do Pierce Institute, liderado pelo Dr. Glenn Pierce, para testar sua tecnologia SomnaSculpt. Esta tecnologia é para terapia dos sonhos, mas o jogador fica preso no mundo dos sonhos depois de tentar acordar. Guiados por uma IA e pelo Dr. Pierce, eles tentam encontrar um meio de escapar, mas somente quando o fazem é revelado que tudo o que aconteceu deveria acontecer e fazia parte de sua terapia para “ver os problemas de uma perspectiva diferente”. ” Embora seja uma ideia sucinta, a duração do jogo e a falta de desenvolvimento de personagens decepcionam a história geral, deixando a porta aberta para uma sequência.
As soluções para Superliminal 2
Curiosamente, o legado de Superliminal não terminou após seu lançamento oficial para PC em 2019. Após o sucesso do jogo, os ports de console foram anunciados e eventualmente lançados em 2020, mas as novas versões vieram com conteúdo adicional, incluindo comentários do diretor e um modo de desafio. Ainda mais estranho, um modo battle royale foi adicionado ao jogo por um tempo limitado como um “experimento”, apelidado de Terapia de Grupo, em que os jogadores competiam para completar salas de quebra-cabeça geradas aleatoriamente para chegar primeiro à saída. Com os desenvolvedores de conteúdo adicionais incluídos e a popularidade contínua do jogo, fica claro que os motivos para uma sequência são férteis e esperam que a Pillow Castle Games melhore sua visão original.
Desde que o design do jogo original de Superliminal seja bom, o único problema real que o estúdio precisaria resolver é sua história, assumindo que uma história melhor levaria a um jogo mais longo. Como mencionado, a história inicial de Superliminal foi bem-intencionada, mas faltava qualquer forma de personagem para relacionar isso, então as “lições aprendidas” através da terapia dos sonhos não se aplicavam a nada nem a ninguém. Uma solução fácil seria apresentar um protagonista real com uma identidade própria em vez da do jogador e fornecer a eles uma história de fundo sobre por que eles podem procurar uma terapia experimental dos sonhos. Concentrar-se na saúde mental pode ser um excelente trampolim para a história, como ajudar com trauma, tristeza, culpa ou além.
Um passo adicional seria se apoiar mais fortemente no Portal para se inspirar, primeiro introduzindo um antagonista real de algum tipo semelhante ao GLaDOS. Um conflito óbvio a ser criado seria posicionar o Dr. Pierce e a IA do jogo como opostos um do outro, com Pierce tentando tirar o paciente do mundo dos sonhos e a IA determinada a mantê-los. Em segundo lugar, uma sequência precisaria implementar apostas para o jogador, pois ambos os jogos do Portal tentaram trabalhar contra Chell tentando escapar do Aperture, até mesmo colocando-a em perigo. Isso se alinha convenientemente com a necessidade de Superliminal 2 ter um antagonista, o que significa que a Pillow Castle Games tem outra solução fácil para o Superliminal’s original. deficiências.
A possibilidade de Superliminal 2
Por mais que possa haver suporte do jogador para Superliminal , não houve nenhuma palavra oficial sobre uma possível sequência, nem nenhum outro jogo futuro da Pillow Castle Games. O estúdio continua ativo promovendo Superliminal mesmo durante a Steam Summer Sale deste ano , mas com dois anos se passando desde o segundo lançamento do jogo para consoles e quase três anos desde o lançamento inicial, os fãs estão antecipando notícias do estúdio eventualmente. Seria uma pena se a Pillow Castle Games não capitalizasse o sucesso de seu jogo de estreia, mas para um pequeno estúdio independente que agora tem as expectativas dos jogadores para gerenciar, pode levar algum tempo até que eles tenham algo a anunciar.
O próprio tempo de desenvolvimento de Superliminal foi de cerca de seis anos, começando em 2013, o que significa que, conservadoramente, pode levar mais seis anos até que Superliminal 2 esteja pronto para lançamento, desde que seja o próximo jogo do estúdio. Supondo que Superliminal 2 seja o próximo na lista de Pillow Castle Games, em vez de outro novo projeto inteiramente, então com apenas algumas correções fáceis e mais trabalho para enriquecer o cânone do mundo que criou, a sequência pode não ser tão longe como as estimativas poderiam sugerir. Se os jogadores receberão um Superliminal 2 , no entanto, depende completamente dos desenvolvedores. Os fãs continuarão esperançosos mesmo assim que Superliminal não se juntará a outros jogos que merecem sequências, mas nunca tiveram uma.
Superliminal já está disponível no Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.