À medida que os videogames caros e de mundo aberto se tornaram mais comuns para os desenvolvedores de AAA em todo o setor, a Nintendo começou a adaptar algumas de suas franquias de assinatura.The Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi o canto do cisne do Wii Ue a introdução de sucesso do Switch; transformando Hyrule em um mundo aberto totalmente percorrível que inspiraria outros jogos comoGenshin Impactda miHoYo eImmortals: Fenyx Risingda Ubisoft . O estúdio principal da Nintendo, Game Freak, também anunciou sua intenção de abordar o gênero com Pokemon Legends: Arceusdo próximo ano , dando a dois dos maiores nomes dos videogames uma posição de destaque no design de mundo aberto. Outra escolha óbvia para acompanhar isso seriaSuper Mario Odyssey 2.
O próximo jogo dePokemonestá chegando há muito tempo.Pokemon Legends: Arceusfoi anunciado durante uma transmissão ao vivo do Pokemon Presentsem fevereiro, ocorrendo na região de Sinnoh gerações antes dos eventos deDiamondePearl– que receberão remakes no Switch desenvolvido pela ILCA este ano. Ele evitará a estrutura tradicional de ferrovia de um jogo dePokemon, tornando toda a zona rural de Sinnoh aberta para explorar, enquanto contraria tradições adicionais com opções como incluir iniciantes de diferentes regiões. Isso funciona como uma evolução das áreas selvagens presentes emPokemon SwordandShield, enquanto aparentemente aproxima a série do “PokemonMMO” que os fãs desejam há anos.
Um teóricoSuper Mario Odyssey 2poderia fazer algo semelhante para o sempre popular mascote encanador da Nintendo. OSuper Mario Odysseyoriginal em 2017 trouxe a franquia de volta a um design de sandbox mais aberto visto em jogos comoSuper Mario 64eSunshine, mas, como esses jogos, manteve cada mundo individual segmentado. Evoluir o design criando o primeiro jogoSuper Mariocompleto e de mundo aberto parece o próximo passo lógico, pois é algo que a Nintendo vem construindo há algum tempo.
Jogos Sandbox Clássicos do Mario
Super Mario Bros.no NES salvou e revolucionou a indústria de videogames em 1985. É tão reverenciado por fãs e historiadores que umacópia lacrada de SuperMario Bros.colecionáveis como um todo. A franquia de plataformas 2D a seguir tornou-se um padrão ouro para todos seguirem e tentarem usurpar, com mascotes como Sonic the Hedgehog emergindo como desafiantes ao trono.
No entanto,Super Mariomanteve consistentemente sua alta posição e mais uma vez estabeleceu o padrão para plataformas 3D graças ao jogo de lançamento do console Nintendo 64Super Mario 64em 1996. Este clássico perene expandiu o movimento baseado em salto de Mario com novas técnicas como um salto em distância e backflip que facilitou a travessia em um espaço 3D e colocou os jogadores nomundo central do Peach’s Castlepara que pudessem experimentar antes de enfrentar grandes desafios. Esses desafios foram segmentados em diferentes níveis acessados por meio de pinturas em todo o mundo central, mas também havia muitos outros segredos para descobrir.
Super Mario Sunshine, embora tenha sido lançado em 2002 após o GameCube, continuou com muitas das mesmas ideias. Múltiplas áreas podiam ser acessadas através do hub Delfino Plaza, mas desta vez cada uma tinha um tema semelhante para criar um ambiente de ilha coeso em vez de jogar Mario em áreas às vezes desconexas, como a bizarra cidade abandonada de Wet-Dry World emMario 64. O pacote de água FLUUD também evoluiu o conjunto de movimentos de Mario para lhe dar mais maneiras de explorar os mundos cada vez mais densos para colecionáveis. Ambos os jogos foramrelançados no Switch viaSuper Mario 3D All-Starsao lado do Super Mario Galaxyde 2007 , que mantém muito do movimento 3D de seus antecessores, mas cria planetóides semelhantes a pistas de obstáculos para superar.
Ao mesmo tempo, a fórmula 2DSuper Mariocontinuaria através da sérieNew Super Mario Bros.que começou em 2006.Super Mario 3D Landno 3DS recriaria o estilo de plataforma 2D com movimento 3D em 2011, que foi levado para o Super Mario de 2013 . Mario 3D Worldno WiiU.No entanto, quando esse jogo foi portado para o Switch este ano, ele veio com um modo lateral que parece ser o primeiro passo para um jogoSuper Mariode mundo aberto .
Bowser’s Fury e Super Mario Odyssey 2
Super Mario Odysseyreviveu a fórmula sandbox seguindoSuper Mario 3D World, e muitos fãs disseram que o fez de maneira espetacular. Mario teve seu movimento mais complexo definido até agora graças a Cappy, um companheiro que ele poderia lançar tanto para estender seu combo de salto quanto para dominar certos inimigos, ganhando novas habilidades. No entanto, cada área ainda estava segmentada em diferentes “Reinos”. Ele e Cappy poderiam usar seu dirigível, o Odyssey, para voar de Peach’s Castle no Mushroom Kingdom paraNew Donk City no Metro Kingdom, ou até mesmo para a Lua. No entanto, com exceção de algumas transições unidirecionais como a do Cap Kingdom para o Cascade Kingdom, não houve conectividade mais profunda.
Embora a franquiaThe Legend of Zeldasempre tenha sido conhecida por seu foco na aventura e na criação de um Hyrule interconectado,Breath of the Wildremovendo os limites de carregamento entre as áreas ajudou o jogo a ganhar vida. Algo semelhante pode ser dito para DLCs como The Isle of Armor emPokemon SwordandShield, bem como os ambientes mais abertos emMonster Hunter Riseno Switch emcomparação comGenerations Ultimate. A Nintendo até experimentou uma ideia semelhante usandoBowser’s Fury, um jogo tie-in comSuper Mario 3D Worldno Switch com o Lake Lapcat de mundo aberto que se inspira emSuper Mario Odysseycom um conjunto de movimentos mais restritivo.
CriarSuper Mario Odyssey 2como uma continuação dePokemon Legends: Arceus, usando lições deBowser’s Fury, poderia criar a mistura perfeita entre mecânica de travessia e design imersivo de mundo aberto. ComBreath of the Wild 2em desenvolvimento, faria sentido ver Mario também ter outra chance, uma em que o Odyssey é mais um sistema de viagens rápidas semelhante às Sheikah Towers em Hyrule.
Se esta sequência manteria uma vibração de viagem pelo mundo condizente com seu nome ou escolheria um local para expandir, seja totalmente original ou um retorno a terras mais antigas comoMario & Luigi: Superstar Saga’s Beanbean Kingdom semelhante aPokemon Legends: Arceusreutilizando Sinnoh , o jogo provavelmente seria elogiado devido ao histórico da Nintendo. Por enquanto é um sonho hipotético, mas se algum protagonista de videogame conhece o caminho de um cachimbo cheio de mistério e potencial, seria Mario.
Super Mario Odysseyjá está disponível no Nintendo Switch.