Ainda faltam algumas semanas para curtir a era de Kaldheim, mas já é hora de começar a se preparar para opróximo lançamento legal padrão deMagic: The Gathering. Strixhaven School of Mages chega em meados de abril e, embora os jogadores não possam colocar as mãos em nenhum cartão até o início dos eventos de pré-lançamento, eles podem dar uma primeira olhada nas mecânicas novas e recorrentes do conjunto agora.
Todas as coleções deMagic: The Gatheringapresentam mecânicas perenes que retornam, como Voar e Atropelar, mas a maioria dos aviões tem algumas regras exclusivas que só são relevantes em cartas de coleções específicas. Isso é parte do que tornaMagicum jogo tão emocionante de ano para ano, pois as regras principais permanecem em vigor, mas novas mecânicas são constantemente adicionadas para agitar as coisas e dar aos jogadores novas ferramentas para trabalhar.Strixhaven não é exceçãoe apresenta uma pequena lista de mecânicas de conjunto muito saborosas e interessantes.
A coleção Strixhaven irá, mais uma vez,apresentar cartas modais dupla face, mas os jogadores que estiveram por aí no ano passado já devem ter uma boa ideia de como elas funcionam. A maior emoção virá na forma de outras mecânicas: Lições, Magecraft e Ward. Curiosamente, a Wizards já confirmou que Ward vai se juntar à lista de mecânicas perenes e se tornar uma mecânica que retorna de set em set daqui para frente…
Lições
Strixhaven tem tudo a ver com a experiência universitária, por isso faz sentido que as Lições sejam uma mecânica fundamental. Essa nova palavra-chave oferece aos jogadores a chance de colocar outra carta na mão, que funcionará de maneira bem diferente nas configurações do evento e na mesa da cozinha.
“Se uma mágica ou habilidade instrui você a aprender, você tem três escolhas. Sua primeira escolha é que você pode descartar uma carta e depois comprar uma carta. Sua segunda escolha ao aprender é revelar uma carta de Lição de fora do jogo e colocá-la A terceira escolha que você tem ao aprender é simplesmente não fazer nada.
Se você estiver duelando em condições de torneio, “fora do jogo” significa seu sideboard. Se você está apenas mantendo o casual, “fora do jogo” significa sua coleção. De qualquer forma, você pode usar as Lições para configurar uma caixa de ferramentas acadêmica para estar preparado para uma variedade de situações. Você também pode incluir Lições em seu deck principal, como qualquer outro feitiço.”
Magia
Continuando o tema da educação de jovens magos, Magecraft é uma nova mecânica que recompensará os jogadores ou lançará ou copiará feitiços instantâneos ou de feitiçaria. Muitos cards tiveram um efeito semelhante ao longo da história do Magic, mas agora há uma palavra de habilidade oficial que nomeia esse tipo de habilidade desencadeada.
“Magecraft é uma palavra de habilidade que destaca habilidades desencadeadas que lhe dão algum tipo de benefício sempre que você conjura – ou copia – uma mágica instantânea ou feitiçaria.”
Lançar feitiços instantâneos e de feitiçaria é uma peça-chave da estratégia para a maioria dos decks de Magic: The Gathering, então, em teoria, há potencial para muito retorno aqui. Apenas um punhado de feitiços de Magecraft foram revelados até agora, mas muitos parecem incrivelmente poderosos e têm potencial em configurações limitadas ou construídas.
enfermaria
Como mencionado anteriormente, Ward é uma nova mecânica que deve se tornar perene daqui para frente. Isso significa que isso se tornará um novo conceito incrivelmente importante para entender e os jogadores devem reservar um tempo para ler o texto das regras com clareza e garantir que tenham a cabeça em torno da ideia de Ward.
Ward é uma habilidade desencadeada que é projetada para tornar mais difícil mexer com as mágicas ou habilidades de um oponente. O custo para mexer com essas mágicas e habilidades irá variar de carta para carta e será definido imediatamente após a palavra Ward nessas cartas…
“Proteção é uma habilidade desencadeada. Sempre que uma permanente com proteção se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule essa mágica ou habilidade a menos que o oponente pague qualquer custo após a palavra “proteção.” Esse custo pode ser mana, vida , ou praticamente qualquer outra coisa que possa ser um custo. É importante notar que qualquer mágica ou habilidade controlada por um oponente pode ser afetada por proteção. Isso inclui mágicas de Aura, habilidades desencadeadas e qualquer outra coisa que tenha como alvo uma permanente com proteção. e as habilidades que não têm como alvo não farão com que a sentinela seja desencadeada, no entanto.”
Cartões Modal Dupla Face
Os DFCs modais estão de volta mais uma vez e as regras funcionarão exatamente como no conjunto anterior. A principal diferença entre os DFCs Modal e os DFCs da velha escola é que os jogadores determinam de que lado da carta eles jogarão quando esses DFCs entrarem no campo de batalha e não há um gatilho de transformação para invertê-los como na primeira era de Innistrad.
“Se você estiver conjurando um, você escolhe qual face você está conjurando. O mesmo vale para jogar uma face de terreno de um card modal dupla face, embora você não encontre faces de terreno neste conjunto. colocando um no campo de batalha sem jogar para conjurá-lo, você obtém a face frontal, mas somente se a face frontal puder realmente entrar no campo de batalha. Se a face frontal for uma mágica instantânea ou feitiço, ela não pode ser colocada no campo de batalha dessa maneira .”
Strixhaven: School of Mages e suas faculdades estão prontas para ser um conjunto muito emocionante e devem ajudar a iniciar uma grande primavera e verão para os fãs deMTG .Nos próximos dias, devemos aprender muito mais sobre spoilers, mecânicas e muito mais de Strixhaven. Comece a estudar cedo para estar preparado para uma nova era padrão e o próximo formato de rascunho quando ele for lançado em meados de abril online e em papel para os jogadores explorarem.
Magic: The Gatheringjá está disponível e o conjunto Strixhaven: School of Mages será lançado em 15 de abril para MTGO e Arena e em papel em 23 de abril de 2021.