Magic Legendsestá apenas uma semana em seu período beta aberto e não há como negar que o ARPG gratuito está recebendo muitos comentários da base de jogadores. Embora muitos fãs estejam definitivamente animados para finalmente colocar as mãos em uma versão inicial do jogo, houve algumascríticas vocais sobre algumas partes do jogo.
A janela de bate-papo de Magic Legendscheia de spam e o desempenho do jogo foram criticados e a primeira semana de notas beta definitivamente captura que o feedback está sendo ouvido. Algumas pequenas mudanças de desempenho já foram implementadas e há planos de como lidar com os problemas maiores. Mesmo assim, tudo isso foi amplamente ofuscado por algumas reclamações sobre o sistema de monetização do jogo e parte do conteúdo pago.
Felizmente, os desenvolvedores parecem estar ouvindo também e algumas pequenas mudanças já estão sendo lançadas para tentar tornar as coisas um pouco mais justas. A primeira rodada de mudanças adiciona a capacidade de os jogadores desbloquearem a classe Dimir Assassin e os feitiços Nightveil Stalker avançando para o nível 50 da trilha do Battlepass – mesmo no nível gratuito. Esta é definitivamente uma boa notícia para os jogadores que não querem gastar dinheiro no jogo, embora ainda exija um trabalho sério e demorado.
Detalhes das notas da primeira semana do produtor executivo Steve Ricossa sobre o Dimir Assassin e outros ajustes podem ser encontrados aqui…
Alteração de desbloqueio da classe Dimir Assassin
“Uma grande parte do Open Beta está desenvolvendo uma compreensão da melhor forma de fornecer conteúdo valioso para os jogadores – e nós ouvimos você. O desbloqueio da classe Dimir Assassin (e o feitiço Nightveil Stalker) agora também será desbloqueado no nível 50 do Free e faixas Premium Battlepass, para que todos os jogadores possam acessar esta classe inteiramente através do jogo.”
Melhorias de desempenho
“Agora que existem literalmente centenas de milhares de jogadores no jogo, estamos descobrindo problemas de desempenho que estão afetando a experiência de jogo de muitos jogadores. Alguns desses problemas são de escopo mais simples e permitem que correções sejam feitas quase imediatamente. fizemos alguns ajustes no lado do servidor para lidar melhor com a carga nos mapas, mas também fizemos alterações nos dados para eliminar algumas entidades excessivas que estavam fazendo o jogo queimar a taxa de quadros desnecessariamente. Alguns dos problemas mais complicados giram em torno do nosso navmesh sistema que fornece colisão para você andar, bem como caminhos para suas invocações e os inimigos que estão lutando. Já fizemos duas atualizações na semana passada para melhorar o desempenho do cliente,mas continuaremos a refinar esse sistema para liberar esses quadros e tornar o jogo o mais suave possível.”
É ótimo ver tanta comunicação com a comunidade desde o início do período beta aberto, então esperamos que essa tendência continue à medida que o jogo cresce e melhorias nos movimentos são feitas. Hámuito potencial com o sistema de classesMagice a configuração do multiverso, então espero que o jogo continue melhorando e permaneça por muito tempo.
Magic Legends ainda está apenas no início de seu período beta aberto, então espero que os desenvolvedores continuem ouvindo atentamente e compilando uma longa lista de recursos para melhorar a experiência atual do jogo.
Magic: Legends já está disponível como uma versão beta aberta no PC e será lançado totalmente em 2021 no PC, PS4 e Xbox One.