O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, forneceu uma visão bastante moderada e equilibrada sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, agora que a prevalência de ferramentas baseadas em IA se tornou muito difícil de ignorar. Como editora de jogos AAA, a Take-Two controla uma ampla variedade de franquias de enorme sucesso, uma das mais notáveis é certamente a lendária franquia de tendências,Grand Theft Auto.
Considerando a importância daTake-Two Interactivena indústria em geral, não é nenhuma surpresa que haja muitos olhos olhando para o que Strauss Zelnick pensa sobre as tecnologias emergentes. Com a tecnologia baseada em IA, como o ChatGPT, crescendo em popularidade, a noção de que grandes empresas podem acabar contando com ferramentas de aprendizado de máquina para várias tarefas não é um grande exagero, embora Zelnick mantenha uma abordagem um tanto cética.
Como parte de uma recente chamada para investidores da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick foi questionado sobre o que ele pensava sobre os últimos avanços em aprendizado de máquina e tecnologias de IA, cujo progresso foi melhor ilustrado não muito tempo atrás, quando umpolítico dos EUA usou o ChatGPT para escrever seu fala. Zelnick respondeu dizendo que os estúdios de desenvolvimento de jogos da Take-Two não deveriam se preocupar em serem substituídos por um bot que poderia desenvolver videogames por conta própria, alegando que “as pessoas tentarão [fazer jogos com IA], mas isso não acontecer.”
Em vez disso, Zelnick acredita que as implementações de aprendizado de máquina, como oprocessador de texto ChatGPTmencionado acima, são o caminho a seguir. “Estamos inaugurando uma era muito empolgante de novas ferramentas”, disse ele, explicando que os assistentes baseados em IA permitiriam que os desenvolvedores de jogos fossem mais eficientes e criativos no que fazem. Segundo ele, o aprendizado de máquina está prestes a “elevar a fasquia” para o desenvolvimento de jogos como um todo, e a criatividade será o ponto crucial de tudo.
De um modo geral, Zelnick parece cuidadoso para não exagerar em nada ainda. Com osrumores de GTA 6 saindo em 2024, é provável que o próximo grande sucesso de bilheteria da Take-Two não tenha usado nenhuma ferramenta baseada em IA em uma capacidade significativa. No entanto, considerando a abertura do CEO a essa abordagem para o desenvolvimento de jogos, parece que o aprendizado de máquina acabará sendo aproveitado em projetos Take-Two mais cedo ou mais tarde.
Zelnick nunca teve medo de expressar suas opiniões no passado. Ou seja, oCEO da Take-Two elogiou a aquisição da Activision pela Microsoft, que contrasta fortemente com a maioria das outras figuras de autoridade, que não disseram nada ou, no caso da Sony, criticaram a situação. Se seus comentários foram apenas fofocas de investidores ou um sinal do que está por vir na indústria de jogos AAA, é claro, resta saber.