Starfield compartilha muitas semelhanças com outros RPGs da Bethesda, mas há um recurso de Fallout que deveria ter implementado.
Destaques
- Starfield compartilha semelhanças com outras franquias emblemáticas da Bethesda, como Fallout, com seu cenário de ficção científica e tom otimista.
- A mecânica VATS dos jogos Fallout teria sido uma boa adição ao Starfield, oferecendo jogabilidade tática e uma alternativa para jogadores que preferem elementos de RPG.
- A omissão de Starfield de um sistema de mira como o VATS pode ser devido à melhoria da mecânica de tiro, mas incluí-lo poderia ter tornado a jogabilidade mais interessante e inclusiva para os jogadores.
Starfield, o mais recente RPG da lendária Bethesda Game Studios, compartilha muitas semelhanças com outras franquias emblemáticas da desenvolvedora. A perspectiva variável e o estilo de arte familiar (à parte os gráficos actualizados) são algumas das ligações mais óbvias, masStarfieldtambém tira muitas notas das escolhas de design mais profundas dos títulos anteriores da Bethesda.
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Starfieldé talvez mais parecido comFallout. EnquantoThe Elder Scrollsestá firmemente plantado em território de alta fantasia,FallouteStarfieldsão inegavelmente ficção científica, completos com alienígenas, armas a laser e elementos de história alternativa futurística. É claro que os jogos são bastante distintos uns dos outros em suas instalações;Fallouté uma aventura pós-apocalíptica e sombria através dos restos da Terra, enquantoStarfieldoferece uma aventura interestelar fanfarrão, com um tom que é decididamente mais alegre e otimista. Apesar dessas diferenças gritantes, há um recurso doFalloutque deveria ter chegado aoStarfield, pois é um elemento divertido e icônico da franquia anterior – e que funcionaria bem na segunda: VATS.
Starfield deveria ter uma versão do sistema VATS

Embora os jogadores possamcontornar o combate emStarfield, o jogo dá grande ênfase a ele, e o confronto físico costuma ser a solução mais rápida ou fácil para um determinado problema. Os jogos da Bethesda foram criticados por terem uma mecânica de combate um tanto desajeitada ou superficial, momento a momento, mas felizmente, o uso de armas deStarfield é uma grande melhoria, oferecendo aos jogadores opções divertidas e satisfatórias durante as lutas.Dito isto, pode-se argumentar que a mecânica VATS dos jogosFalloutteria sido uma boa combinação para o RPG espacial da Bethesda.
O Vault-Tec Assisted Targeting System, ou VATS, é uma ferramenta que os jogadoresde Falloutpodem usar para obter vantagem em vários encontros de combate. O VATS permitiu aos jogadores pausar a ação e mirar em partes específicas do corpo, o que poderia adicionar uma camada de estratégia às lutas básicas. Este sistema, muitas vezes consideradoum dos melhores recursos deFallout, abriu as portas para uma jogabilidade tática, já que danificar certas partes do corpo poderia mudar o rumo da batalha com um inimigo. A chance de acerto variável em VATS aprofundou o combate deFallout, pois significava que os jogadores podiam escolher jogar pelo seguro e causar menos dano direto, ou correr um risco maior ao mirar em uma parte do corpo de alto dano, que geralmente era a cabeça.
Esta opção de combate tático mais lento está faltando emStarfielde poderia ter tornado a jogabilidade muito mais interessante da mesma forma que tornou a jogabilidade deFallout mais interessante.Também forneceria uma alternativa para jogadores que gostam mais dos elementos RPG deStarfielddo que dos elementos FPS. Mesmo quea tecnologia e a tradição deStarfieldsejam diferentes das deFallout, teria sido fácil oferecer uma justificativa narrativa para a substituição do VATS, já queStarfieldestá repleto de tecnologia avançada para uso no campo de batalha e além.
Pode-se argumentar queStarfieldomitiu um sistema de mira semelhante ao VATS não apenas para se diferenciar deFallout, mas também por causa da mecânica de tiro muito melhorada do primeiro. É inegável queStarfieldtem tiroteios mais precisos e responsivos do queFallout, com o combate corpo a corpo também sendo melhorado, então faz sentido que a Bethesda queira que os jogadores se envolvam com a mecânica nova e aprimorada. No entanto, esse recurso hipotético não teria que ser uma muleta ou um substituto para um sistema de combate em tempo real abaixo da média, mas sim uma opção para aqueles que optarem por usá-lo. Existem muitos jogadores que jogamjogos da Bethesda por sua tradiçãoe elementos de RPG, mais do que o combate, portanto, oferecer a esses jogadores uma alternativa mais ponderada, precisa e estratégica poderia ter contribuído para um jogo que concedesse aos jogadores mais liberdade e ao mesmo tempo fosse mais inclusivo.
Starfieldestá atualmente disponível para PC e Xbox Series X|S.