Embora os jogos Final Fantasy 16 e Soulsborne da FromSoftware sejam totalmente diferentes, a Square Enix ainda pode aprender uma coisa com o último.
Destaques
- Final Fantasy 16 é elogiado por sua dublagem, história e lutas contra chefes, mas uma grande falha é a falta de dificuldade.
- Os jogadores podem se sentir recompensados pelo fracasso em Final Fantasy 16 porque a morte não tem consequências significativas, minando a sensação de realização na superação de desafios.
- O próximo DLC para Final Fantasy 16 tem a oportunidade de abordar as críticas à jogabilidade fácil, introduzindo lutas desafiadoras contra chefes.
Apesar de alguns fãs de turnos se recusarem a dar uma chance justa, parece que a maioria dos jogadores e críticos concordam queFinal Fantasy 16é um jogo excelente. Desempenhos tremendos do elenco de voz, uma história forte cheia de intriga política e lutas de chefes inesquecíveis cheias de espetáculo contribuíram para a resposta positiva. Combates cheios de ação e músicas memoráveis também merecem ser citados como coisas a serem elogiadas, embora, como qualquer jogo,Final Fantasy 16tenha suas falhas. Uma das maiores é a falta de dificuldade, algo que o próximo DLC tem a chance de corrigir.
Embora a maior área de crítica aoFinal Fantasy 16tenha sido suas missões secundárias, outra desvantagem é que o jogo é extremamente fácil. Não só existem acessórios que quase permitem que o jogo jogue sozinho, mas com o modo Final Fantasy vinculado à conclusão da história, os jogadores provavelmente se encontrarão voando em todas as batalhas com facilidade na primeira jogada. É aqui queo DLC deFinal Fantasy 16, recentemente confirmado pela Square Enix, pode entrar em jogo. Embora possa parecer uma comparação estranha, seria melhor se o DLC usasse um truque do renomado desenvolvedor FromSoftware. Especificamente, a expansão deve estar repleta de lutas contra chefes legitimamente difíceis.
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DLC de Final Fantasy 16 pode abordar as críticas de dificuldade

As lutas contra chefes deFinal Fantasy 16foram as melhores em termos de espetáculo, estabelecendo um novo padrão de brilho e esplendor visual. No entanto, nenhuma das grandes batalhas fora de Benedikta, Ultima e Barnabas poderia ser vista como genuinamente desafiadora. A maioria dos jogadores superará o longo confronto com Titan e a batalha de Garuda sem morrer, e o mesmo pode ser dito do Bahamut. Infelizmente, mesmo nas batalhas em que os jogadores provavelmente morrerão, a morte não importa.
O problema da morte deFinal Fantasy 16chega a um ponto em que os jogadores são essencialmente recompensados pelo fracasso. Os jogadores não apenas ganham pontos de controle se morrerem durante uma luta contra o chefe, permitindo-lhes obter uma vantagem sobre o chefe, já que sua saúde está parcialmente esgotada, mas a saúde de Clive é totalmente regenerada. Pior ainda, todas as poções de Clive são restauradas, o que significa que os jogadores têm uma vitória incrivelmente fácil ao reaparecer. Parte da diversão que vem com a maioria das lutas contra chefes de videogame é a sensação de superar um desafio, e isso simplesmente não existe emFinal Fantasy 16.Enquanto Barnabas, Benedikta e Ultima podem levar os jogadores ao seu limite e surpreendê-los com uma morte , é altamente improvável que matem o jogador duas vezes.
Clive dominando inimigos regulares é completamente compreensível, já que sua identidade comoMythossignifica que ele deveria ser imensamente poderoso. Porém, as lutas contra chefes devem ser momentos que testem as habilidades dos jogadores.O combate de Final Fantasy 16foi criticado injustamente por oferecer nada mais do que apertar um botão, quando na realidade o problema é que os jogadores não têm um motivo para se envolverem no combate de maneira adequada. Clive pode fazer coisas incríveis se os jogadores aprenderem como combinar e encadear ataques, mas como o jogo é tão fácil, os jogadores não precisam fazer nada sofisticado. Simplesmente apertar botões e acertar habilidades quando elas esfriarem será suficiente para vencer a maioria das lutas.
Com seu próximo DLC,Final Fantasy 16pode finalmente levar os jogadores a usar todas as ferramentas de combate que possuem em seu arsenal. Os chefes podem causar muitos danos e forçar os jogadores a serem cuidadosos, pois se não forem, todas as suas poções podem ser drenadas antes que eles percebam. Ataques e manobras mais rápidos e mais difíceis de evitar também podem ajudar, assim como lutas em múltiplas fases sem pontos de controle. Embora isso possa parecer um risco no papel,a Square Enixprecisa apenas olhar algumas das melhores expansões em jogos para provar que DLCs mais difíceis podem funcionar bem.
OÓrfão de Kos, Artorias, o Abysswalker, Slave Knight Gael – estes são apenas alguns dos nomes que os fãs da FromSoftware terão para sempre gravados em suas mentes. Em todos os seus jogos que possuem DLC, a FromSoftware fez de tudo para salvar as lutas mais difíceis para essas expansões. Isso faz sentido, já que os jogadores usarão personagens de alto nível no conteúdo pós-lançamento, e o mesmo provavelmente acontecerá comFinal Fantasy 16. A Square Enix foi longe demais no sentido de tornarFinal Fantasy 16fácil para que os jogadores pudessem vivenciar a história, mas com o DLC, é hora de as rodinhas serem retiradas. Inúmeras lutas difíceis contra chefes parecem uma maneira perfeita de deixar o combate brilhar, já que muitos ainda não perceberam o quão profundo é o sistema.
Final Fantasy 16já está disponível no PS5. Uma versão para PC está atualmente em desenvolvimento.