Existem muitos jogos de Star Wars . Do Atari 2600 e do Vectrex aos sistemas modernos, os jogos de Star Wars agraciaram todas as gerações de sistemas. Cada geração de fãs de Star Wars tem seus próprios jogos com os quais guardam boas lembranças. Muitos acabam se perdendo no shuffle também. No entanto, na história da franquia, um jogo se destaca como uma anomalia no tom, na história e na jogabilidade.
Star Wars: Republic Commando foi desenvolvido pela Lucas Arts e lançado em 2005 para Xbox e PC, depois lançado para PS4 e Switch em 2021. Mesmo não sendo o jogo perfeito , desenvolveu um culto de seguidores e ainda recebe mod hoje . Aqui estão algumas coisas que tornam a Força forte com Star Wars: Republic Commando.
6/6 O jogo mostra as guerras dos clones da perspectiva de um clone
Muitos jogos de Star Wars colocam o protagonista como um Jedi talentoso e heróico ou um contrabandista esperto, mas Republic Commando conta a história das Guerras Clônicas da perspectiva de um Clone. Star Wars: The Clone Wars mais tarde teria várias histórias centradas em clones, mas poucos jogos ou mídia antes disso viram a guerra de uma perspectiva de botas no chão.
A premissa inicial de Republic Commando , de acordo com o compositor do jogo Jesse Harlin , era criar um jogo que contasse uma história a partir da perspectiva de “’grunts descartáveis’” que não sabiam “nada sobre política galáctica ou a Força”. Não é a típica viagem de poder Jedi . Isso cria uma maior sensação de vulnerabilidade.
5/6 Nenhum rastreamento de abertura
A tradição em Star Wars é que os filmes e jogos começam com o famoso rastreamento de abertura, descrevendo a história de fundo em torno da próxima aventura. O Comando da República contraria essa tendência, descrevendo a história com uma simples declaração: “A guerra chegou à galáxia”.
Desde o início, o jogo permite que todos saibam que esta não será uma aventura de alta fantasia com o mesmo tipo de otimismo das aventuras anteriores de Star Wars . Este seria um conto mais sério e sombrio do que outros jogos da série.
4/6 Colocando a guerra em Star Wars
Embora a mídia de Star Wars cubra as Guerras Clônicas, muito disso é da perspectiva dos Jedi, que geralmente comandam as tropas ou fazem suas próprias coisas. O Comando da República , ao contrário, coloca soldados nas trincheiras e é brutal.
Na primeira missão de Geonosis, o comandante do Esquadrão Delta voa para uma zona de combate enquanto os navios são lançados do ar. Explosões sacodem o chão, e soldados clones estão morrendo a torto e a direito. O corpo de um Clone acaba caindo do céu. Não há nenhuma romantização da guerra aqui.
3/6 É essencialmente a versão Star Wars de Rainbow Six
Embora o jogo seja em primeira pessoa, não é o que seria chamado de atirador de corrida e arma. O Clone Trooper RC-1138, também conhecido como “Boss”, comanda seu Esquadrão Delta, uma equipe de elite de soldados que podem se defender em uma luta. As missões o levarão a direcionar seus soldados para hackear computadores, definir cargas e atacar inimigos de longe. A premissa é essencialmente a versão de Star Wars para Rainbow Six .
É tentador ir para a batalha e ser o grande herói, mas a menos que Boss confie em sua equipe e tenha algum tipo de estratégia, ele é uma forragem bantha. Cada cenário deve ser abordado com um grau de cautela, e todos os soldados devem obter suas bactas enquanto podem.
2/6 A música está assombrando
Star Wars: Republic Commando tem uma bela trilha sonora. Enquanto peças clássicas estão espalhadas por toda parte, grande parte da música é muito mais pesada. Consiste em um coro masculino dando um canto atrevido nos primeiros elementos da língua mandaloriana, Mando’a, que mais tarde seria desenvolvido nos romances Republic Commando de Karen Traviss.
O compositor Jesse Harlin se inspirou no tema do Imperador e nos cânticos comunistas, para se adequar à mentalidade dos Soldados Clones que dariam suas vidas pela República. O objetivo da equipe de desenvolvimento era fazer um jogo que não parecesse “’muito Star Wars -y’” e, ao mesmo tempo, não fosse “’muito longe de Star Wars ‘”.
1/6 O líder do esquadrão tem que tomar decisões difíceis
Para ter sucesso em Star Wars: Republic Commando , o gerenciamento de equipe e a tomada de decisões táticas são essenciais. Cada membro do esquadrão tem pontos fortes únicos que serão necessários para enfrentar as missões. Então a questão é como se gerencia melhor seu time?
Por exemplo, é possível ordená-los em posições de sniping e granadas atrás da cobertura. Eles também podem estar com pouca saúde. Então, um deles deve ser curado enquanto o resto do esquadrão lida com as forças opostas?
Suponha que alguém precise de atenção médica em campo. O líder do esquadrão deve curá-lo com risco de sua própria saúde ou se concentrar em eliminar a ameaça primeiro? Se o líder cair, ele deve chamar alguém no meio da luta, ou deixá-los cumprir sua missão na esperança de que alguém chegue até ele? Estas são algumas situações tensas que testam o Esquadrão Delta sob intensa pressão.