De scripts a cutscenes reais, os desenvolvedores de videogames fazem o possível para trazer à tona as emoções de seus consumidores e jogadores, para que se sintam mais imersos no mundo que criaram com tanto cuidado. Os jogos utilizam tudo à sua disposição, desde fazer os jogadores rirem até derramar algumas lágrimas.
Há momentos no jogo que podem provocar um sentimento de tristeza no jogador, mas muito poucos jogos podem fazer o jogador chorar desde o início. Estas são algumas das sequências de abertura mais tristes da história dos jogos. Prepare os lenços.
7/7 A vida é estranha
Life Is Strange começa com Max Caulfield retornando à sua cidade natal de Arcadia Bay para frequentar a Blackwell Academy. Durante sua aula de fotografia, Max tem algumas visões catastróficas de um tornado destruindo o farol próximo e se aproximando de sua cidade. Para recuperar a compostura, ela vai ao banheiro. Ela então testemunha seu colega de classe, Nathan Prescott, discutindo com uma garota e atirando nela.
Max então desenvolve sua habilidade de rebobinar o tempo e salva a vida da garota , definindo o enredo para a totalidade de Life Is Strange . A garota é revelada como sua amiga de infância, Chloe. É reconfortante ver a dupla reunida, mas ao mesmo tempo triste saber que Chloe estava destinada a morrer. Sem a interferência telecinética acidental de Max, Nathan teria atirado e matado Chloe no banheiro em um acesso de raiva.
07/06 Relógio de fogo
Neste jogo de exploração em primeira pessoa , os jogadores assumem o papel de um homem de meia-idade chamado Henry, cuja esposa infelizmente desenvolve demência precoce. Para escapar de sua realidade sombria e do estado de deterioração de sua esposa, Henry aceita um emprego como vigia de incêndio estacionado em Shoshone National Forest, Wyoming, daí o título do jogo, Firewatch.
Firewatch é realmente uma jornada melancólica, do começo ao fim, quando Henry forma um vínculo com Delilah, que é uma companheira de vigia e sua única saída emocional. As escolhas dos jogadores influenciarão o tom do relacionamento de Henry com Delilah. Ao patrulhar este deserto idílico, Henry encontra um mistério não resolvido, encontrando os pertences do filho do vigia de incêndio anterior. Esta descoberta desvenda toda uma lata de minhocas que prova que não se pode superar seus problemas, como destaca a metáfora do último incêndio florestal.
07/05 BioShock 2
BioShock 2 começa na cidade subaquática de Rapture no ano de 1958. A perspectiva em primeira pessoa mostra uma Little Sister segurando um boneco Big Daddy. O reflexo na janela indica que o personagem do jogador é um Big Daddy, de mãos dadas com esta Little Sister, mostrando claramente seu apego emocional . O par improvável então se separa depois que a Little Sister sente mais ADAM.
O Big Daddy a encontra novamente, cercada por splicers viciados em ADAM. O Big Daddy mostra sua força enquanto brutaliza os splicers, vindo em defesa das Little Sisters. Sofia Lamb aparece e diz que a Little Sister “não é sua filha”, e o nome da criança é Eleanor Lamb, sua filha biológica. Ela então ordena que o Big Daddy se ajoelhe e atire em si mesmo com uma arma. Com o grito de “Papai” de Eleanor reverberando no silêncio, a pistola dispara e a tela fica preta, revelando a tela de título do BioShock 2 pingando com água parecida com lágrimas.
07/04 Disperso
O prólogo de Stray começa com uma família de três gatos acordando e assistindo a uma tempestade. Este ambiente com aparência de steampunk é o playground dos gatos enquanto eles praticam parkour e exploram canos e terrenos baldios, miando ao longo do caminho. Os jogadores constroem um vínculo emocional com esses gatos, pois eles podem ter interações fofas, como beber água juntos ou acariciar um ao outro.
Stray dá uma guinada triste quando os outros três gatos pulam em um cano que range de forma sinistra. O gato jogável é o último a pular e, ao fazê-lo, o cano quebra, fazendo com que eles percam o equilíbrio. Sua família olha para baixo, miando de terror enquanto o gato jogável luta para se levantar e, eventualmente, cai na escuridão sombria . Os miados preocupados de sua família ecoam quando o jogador recupera a consciência em um mundo longe do que eles conhecem.
3/7 Aquele Dragão, Câncer
That Dragon, Cancer é uma montanha- russa curta, mas emocional , que gira em torno de Ryan, Amy Green e seu filho Joel. Ele documenta suas experiências da vida real quando Joel foi diagnosticado com um tumor rabdóide teratoide atípico, um tipo de câncer, com 12 meses de idade. Ele recebeu apenas quatro meses de vida, mas Joel desafiou todas as probabilidades, vivendo mais quatro anos após seu primeiro diagnóstico.
That Dragon, Cancer é jogado como um jogo de exploração com perspectivas de primeira e terceira pessoa através de várias cenas abstratas baseadas nas experiências da vida real dos Verdes ao criar Joel e sua heróica luta contra o câncer. Há quatorze estágios de vinheta curtos onde o jogador experimenta momentos emocionais que os pais de Joel enfrentaram ao longo de sua vida; este jogo homenageia Joel Green e tocou o coração de muitos jogadores em todo o mundo.
2/7 O último de nós
The Last of Us genuinamente brinca com emoções enquanto os jogadores são submetidos ao seu prólogo imersivo e emocionalmente assustador. Os jogadores são imediatamente colocados no papel da filha de Joel, Sarah , enquanto ela espera que ele volte para casa do trabalho. À medida que a noite avança, os jogadores veem os horrores do surto zumbi através de seus olhos inocentes.
Esses pequenos momentos com Sarah, o aconchego de seu ambiente doméstico inicial e o desespero de Joel tornam a morte de Sarah no final do prólogo muito mais dolorosa. Quando chegam ao acampamento de sobreviventes, Sarah é baleada por um soldado e sangra nos braços de Joel, que não conseguiu salvá-la. Este evento em The Last of Us o assusta emocionalmente e prenuncia seu vínculo posterior com Ellie.
1/7 Ori e a floresta cega
Ori And The Blind Forest tem uma das introduções mais emocionantes de qualquer jogo da história, fazendo com que os jogadores se sintam emocionalmente ligados aos personagens do Studio Ghibli , Naru e Ori. Juntamente com a narração imersiva da Árvore Espiritual, o par improvável forma um relacionamento adoravelmente florescente, pois Naru fornece e cuida de Ori como se fosse dela.
Esta idílica e pacífica Floresta Nibel fica escura quando a Árvore Espiritual começa a decair, deixando o mundo desolado e vazio. Naru sacrifica seu último pedaço de fruta para Ori e cai no chão. Ori se aventura do lado de fora, encontrando uma farta fonte de alimento. Enquanto Ori corre para casa, com os braços cheios de maçãs, eles veem miragens das memórias de Ori com Naru. Ao entrar na caverna, Ori esperançosamente oferece a Naru algumas frutas, apenas para descobrir que ela faleceu, provavelmente de fome. Os jogadores assistem, com o coração partido, enquanto Ori se aconchega em Naru uma última vez antes de sair de casa “sem motivo para ficar”.