O Xbox Series S está sob maior escrutínio enquanto outro desenvolvedor se manifesta, comparando o console básico a um “albatroz no pescoço da produção”. O Xbox Series S da Microsoft foi lançado ao mesmo tempo que o Xbox Series X, mas custou US $ 200 a menos, atuando como uma opção mais acessível para a nova geração.
Na semana passada, foi anunciado que o próximo título Gotham Knights rodaria apenas a 30 quadros por segundo nos consoles , apesar de ser exclusivo do PS5 e Xbox Series X/S, citando oficialmente as dificuldades de manter uma taxa de quadros mais alta ao fornecer uma experiência cooperativa supostamente perfeita e “mundo aberto altamente detalhado.” A decepção em torno disso circulou online, onde Lee Denovald da Rocksteady (que não estava envolvido em Gotham Knights ‘) culpou a GPU do Xbox Series S e alegou que esta geração de jogos foi “prejudicada por essa batata”. Denovald observou que a Microsoft “não permitirá que você inicie um sem o outro”, o que força os desenvolvedores a otimizar para o Xbox Series S, uma afirmação que foi recentemente apoiada pelo desenvolvedor independente Ian Maclure.
Em uma resposta no Twitter que não pode mais ser vista, Ian Maclure rebateu a opinião do jornalista veterano Jeff Gerstmann de que, dada a variedade de hardware de PC que precisa ser contabilizada, o argumento de que o Xbox Series S está prejudicando esta geração não tem fundamento. Maclure, um artista de efeitos visuais da Bossa que trabalhou em títulos que chegaram ao Xbox Series X/S e PC, afirmou que “muitos desenvolvedores estiveram em reuniões nos últimos anos tentando desesperadamente eliminar os requisitos de lançamento da Série S”. Maclure continuou, dizendo que tendo experimentado “um ciclo de desenvolvimento em que a Série S acabou sendo um albatroz no pescoço da produção”, os estúdios não querem “repetir o processo”.
É improvável que os jogadores recebam clareza irrestrita sobre como o Xbox Series S está afetando esta geração atual, especialmente porque muitos dos desenvolvedores que deram suas opiniões excluíram seus comentários ou forneceram esclarecimentos que ostensivamente retrocedem em suas declarações iniciais. Não há vencedores nessa situação, com a Microsoft em uma posição potencialmente impossível; manter os requisitos de lançamento do Xbox Series S e X, potencialmente retardando uma geração, ou permitir que os desenvolvedores abandonem o console de nível básico, quebrando as promessas feitas aos consumidores no processo. O PlayStation pode ser considerado vencedor, no entanto, já que os exclusivos do PS5 não têm restrições além do próprio console. A Sony provavelmente também aprecia que os holofotes não está mais nele e o recente drama em torno da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
A comunidade de jogos ficou bastante descontente com Gotham Knights anunciando a falta de um modo de desempenho, já que o título abandonou os consoles das gerações anteriores e foi revelado por US $ 70 no lançamento. No entanto, alguns têm zombado da situação, com The Callisto Protocol confirmando no Twitter que o sucessor espiritual de Dead Space realmente seria lançado em 2 de dezembro, ostentando “um modo de desempenho de 60FPS”.