A LucasFilm Games anunciou que a Massive Entertainment da Ubisoft estará trabalhando em um novo jogo deStar Warsde mundo aberto , quebrando a sequência exclusiva de 7 anos da EA de publicar títulos de videogame da franquia. O próximo jogo não é o único jogo de mundo aberto em desenvolvimento, no entanto.
A Bethesda está atualmente trabalhando em seu primeiro novo IP em mais de duas décadas,Starfield. Não se sabe muito sobreStarfieldou os novos jogos deStar Warsalém dos planos de ambos serem de mundo aberto, mas isso significa que os próximos títulos compartilham um grande desafio.
Mundos abertos no espaço
Um jogo de mundo aberto geralmente significa aquele em que a grande maioria do conteúdo do jogo é acessível em um único, grande e ininterrupto mundo de jogo, em vez de ser dividido por nível ou segmentação de história. Isso não significa que não existam telas de carregamento no mundo –Skyrim, por exemplo, tem uma tela de carregamento toda vez que um jogador entra em um interior. No entanto, indica que a maior parte do mundo é acessível sem ser dividido em pedaços menores.
Isso levanta uma grande questão tanto paraStarfieldquanto para o novojogoMassiveStar Wars: como os desenvolvedores podem criar um jogo verdadeiramente de mundo aberto se esse jogo ocorre em vários planetas? Existem algumas rotas que cada um desses jogos pode seguir.
Emboraas imagens vazadas deStarfielde o próprio nome do jogo sugira queStarfieldocorrerá em vários sistemas solares, não houve tal confirmação para o novo jogoStar Wars. É possível que um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto possa ocorrer inteiramente em um planeta, embora a unidimensionalidade dos planetas deGuerra nas Estrelase um suposto interesse do jogador em viagens espaciais possam tornar isso menos provável.
Outra possibilidade é que ambos os jogos adotem mundos semiabertos divididos em diferentes áreas. Isso é visto emjogos comoDragon Age: Inquisition, que fornecia aos jogadores várias zonas grandes para explorar que ainda tinham telas de carregamento entre elas. Se essas zonas ainda forem acessíveis em quase qualquer ordem, os jogos ainda poderão reivindicar ser principalmente de mundo aberto, na filosofia de design, se não literalmente.
Espaço Aberto
Talvez o caminho mais ambicioso possível sejaStarfieldou o novo jogoStar Warstentando criar um mundo aberto que permita aos jogadores se moverem perfeitamente entre os planetas e o espaço ao seu redor. É mais fácil ver como isso pode ser feito emStarfield, dando aos jogadores vários planetas para explorar em uma única área e permitindo que eles viajem livremente entre eles.
No entanto, emStar Wars, a maioria das viagens interplanetárias ocorre noHiperespaço. Isso em si poderia ser usado para mascarar telas de carregamento entre planetas, mas é difícil ver como isso poderia ser integrado a um mundo totalmente aberto, pois necessariamente interrompe as viagens. É provável, portanto, que tantoStarfieldquanto o novo jogo deGuerra nas Estrelassejam realmente jogos de mundo semi-aberto, onde cada planeta, embora grande por si só, não exista em um espaço contínuo com o espaço ao seu redor ou outros planetas visitáveis.
O verdadeiro teste para ambos os jogos será o quão verdadeiramente acessíveis esses planetas individuais se sentem. Se os jogadores pousarem em um planeta e só puderem acessar uma área pequena e específica como emThe Outer Worlds, esses planetas correrão o risco de parecer mais níveis e minar as alegações dos jogos de serem de mundo aberto. Por enquanto, no entanto, os fãs de ficção científica terão que esperar por mais notícias da Bethesda e da Ubisoft. Uma coisa é certa: à medida que os jogos entram em uma nova geração, os fãs que esperavam mais jogos espaciais de mundo aberto estão com sorte.
O jogo Star Warsda Ubisoft Massive está em desenvolvimento.