Na semana passada, o designer de nível de campanha e jogabilidade Kolbe Payne anunciou sua saída da desenvolvedora deHalo Infinite343 Industries. Esta nova adição à já longa lista de desenvolvedores que deixaram 343 durante o desenvolvimento deHalo Infinitereacendeu preocupações entre muitos fãs deHalode que a sexta entrada na amada franquia de tiro em primeira pessoa pode estar com problemas. No entanto, o que deve ser observado é que os contratos terminam, as pessoas seguem em frente e coisas assim acontecem o tempo todo. Algumas saídas são mais indicativas de algo ruim, é claro, mas definitivamente não são todas.
Halo Infinitefoi originalmente anunciado na E3 2018. Na época, a 343 reconheceu seuserros com a história deHalo 5: Guardianse prometeu acertarparaHalo 6. Claramente, o estúdio levou algum tempo para recuar e planejar uma nova direção para a próxima entrada, já queHalo 5foi lançado em 2015 eHalo Infinitenão foi anunciado até três anos depois. Parecia que 343 sabia o que fazer e estava indo na direção certa, com um foco renovado em Master Chief como protagonista. O jogo foi anunciado com um trailer “in-engine” e não com jogabilidade, no entanto, e a falta de uma data de lançamento significava queHalo Infiniteainda estava longe.
Tim Longo e Mary Olson
Então veio a primeira partida. Logo após outra E3 em 2019 sem gameplay, foi anunciado pela Microsoft queo diretor criativo deHalo 5eHalo InfiniteTim Longo deixaria 343. Esta notícia foi uma surpresa para muitos, mas a Microsoft tentou acalmar os medos dos preocupados com o estado deHalo Infinitedizendo: “Funções e responsabilidades de vários membros da equipe evoluem regularmente para atender às necessidades de um jogo, durante todo o desenvolvimento”.
Embora a perda de um diretor criativo possa parecer preocupante, a saída de Longo pode ter sido benéfica para muitos. Parece que Longo saiu voluntariamente e mudou-se para a consultoria, e a Microsoft também observou no anúncio que transferiria a desenvolvedora de longa data do 343 Mary Olson para “assumir o comando da equipe de campanha emHalo Infinitecomo a produtora principal”.
Olson não demorou muito para o papel, no entanto, dois meses depois, foi revelado queMary Olson deixaria 343para um cargo na então recém-formada Midwinter Entertainment. É importante notar que Olson não foi creditado como diretor criativo, mas como produtor principal da equipe de campanha, pois o papel do diretor criativo mudou para outra pessoa dentro da 343. Portanto, é possível, se não provável, que Olson tenha saído porque seu trabalho emHalo Infiniteestava completo. Nesse ponto, esperava-se que oInfinitefosse lançado no feriado de 2020, juntamente com o Xbox Series X/S ainda a ser nomeado.
Revelação da jogabilidade
A jogabilidade deHalo Infinitefoi finalmente revelada em julho de 2020. Enquanto muitos gostaram de novas adições, como um gancho e um design de nível muito mais aberto, uma coisa com a qual os fãs não ficaram satisfeitos foram os gráficos. Muitosexpressaram sua decepção e até zombaram dos visuais deHalo Infinitepor como o tão esperado jogo que deveria mostrar o poder do Xbox Series X não atendeu às suas expectativas gráficas. O GM de marketing do Xbox, Aaron Greenberg, afirmou que os gráficos já haviam melhorado, pois a versão do jogo demonstrada no Xbox Games Event de 2020 era uma versão anterior do jogo e que os visuais melhorariam ainda mais antes do lançamento.
Mas uma vez que os fãs começaram a dissecar ainda mais a jogabilidade, alguns começaram a azedar em outros recursos incluídos na demo.Alguns fãs não gostaram da inclusão de umbotão de sprint ou outros controles de movimento adicionais que não estavam presentes na trilogiaHalo original,como deslizar e escalar. Embora adições como essas façam sentido para muitos atiradores modernos,Halotem um loop de jogabilidade muito particular que alguns fãs hardcore não querem ver adulterado. O nível de polimento gráfico, juntamente com algumas decisões controversas de jogabilidade e o fato de o multiplayer ainda não ter sido revelado, levou alguns a se perguntar seHalo Infinite atingiriasua meta de lançamento no feriado de 2020.
Delay e Chris Lee
No mês seguinte, foi anunciado pela 343 e pela Microsoft que oHalo Infinitenão atingiria a meta do feriado de 2020, e o jogo seria adiado para algum momento de 2021. título de lançamento exclusivo, aresposta do público à decisão de adiar Halo Infiniteparecia ser extremamente positiva. O anúncio não afirmava que o atraso era para fazer alterações na jogabilidade, mas sim porque 343 precisava de mais tempo para cumprir sua “visão” e por causa das dificuldades causadas pela pandemia do COVID-19 em andamento.
Assim como parecia queInfinitepoderia estar de volta ao caminho certo, outro golpe aparente foi dado em outubro passado, quando o segundo diretor do jogo e substituto de Tim Longo,Chris Lee, foi revelado que também deixaria a 343 Industries. Lee saiu com a declaração: “Acredito no time e estou confiante de que eles farão um grande jogo e agora é um bom momento para me afastar”. Embora a saída de Lee possa parecer uma perda crítica apenas quando 343 está tentando terminar o projeto, a declaração de Lee faz parecer mais que o estúdio sabe o que fazer para encerrar o projeto. Afinal, o estúdio originalmente esperava que o jogo estivesse completo em novembro passado, então nada muito drástico deve ser deixado para o desenvolvimento deHalo Infinite.
E nem tudo foram saídas para a 343 Industries, já queuma das principais chegadas foi o veterano da Bungie, Joseph Staten, que foi contratado logo após o atraso de agosto de 2020 para assumir o comando do single player. O trabalho de Staten na trilogia original de jogosHaloenvolveu escrever e dirigir muitos desses jogos. Staten provavelmente pode ajudar a finalizar o single player deHalo Infinitee alinhá-lo com o estilo de contar histórias que as pessoas adoraram com os três jogos originais deHalo .
Mais importante ainda, é importante lembrar que, embora os videogames às vezes possam serdirigidos por diretores comoDeath Strandinge Hideo Kojima deMetal Gearou Shigeru Miyamoto deMario, nomes que são instantaneamente reconhecíveis, eles ainda são o produto de centenas de desenvolvedores que trazem seu próprio conjunto de habilidades AAA exclusivo para moldar um jogo no produto final. Portanto, embora algumas saídas possam parecer catastróficas, ainda existem centenas de pessoas-chave na 343 Industries capazes de fazer um ótimo jogo deHalo.
Os lançamentos do Halo Infinitecaem em 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X.