Games wfu conversa com o administrador do projeto Star Wars Galaxies: Legends, Lokee, para falar sobre a história do servidor, adição de novos conteúdos e muito mais.
Star Wars Galaxies estava realmente à frente de seu tempo há 20 anos como um pioneiro em MMORPGs sandbox incrivelmente profundos e abertos que não dependem de missões e equipamentos para manter os jogadores interessados. Em vez disso, o jogo era adorado pelos jogadores por permitir que eles existissem em uma galáxia muito, muito distante, da maneira que quisessem: os jogadores podiam ser caçadores de recompensas, dançarinos, pilotos, decoradores de interiores ou mestres armeiros. Quando foi essencialmente substituído pelo estilo mais moderno Star Wars: The Old Republic em 2011, o gênero perdeu uma de suas caixas de areia mais atraentes.
Desde então, servidores operados por voluntários têm revivido este clássico MMO de Star Wars , sendo Legends um dos mais populares. Embora Legends esteja focado em permanecer fiel ao espírito de Galaxies em seus últimos dias, o servidor também continuou a desenvolver conteúdo original e atualizações quase como se o jogo nunca tivesse encerrado. Em entrevista à Games wfu, o administrador do projeto Legends, Lokee, aprofundou a visão da equipe para o servidor, seu relacionamento com o senado de jogadores e como o projeto tem crescido continuamente nos últimos sete anos. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.
P: Legends se esforça para recapturar Star Wars Galaxies como era em seus dias finais, mas também apresenta muito conteúdo original. Qual é a sua filosofia para adicionar coisas novas ao Star Wars Galaxies ? Quais você diria que foram algumas das adições específicas mais significativas do Legends?
Lokee: Quando finalmente começamos a trabalhar, há sete anos, nossa visão era sermos capazes de criar novos mundos, jogabilidade e conteúdo original significativo, mantendo ao mesmo tempo o espírito original do jogo. Alguém que jogou no auge do jogo pode fazer login hoje e tudo o que adorou no jogo durante o pôr do sol ainda está aqui, é claro, menos o vôo atmosférico e o sistema RLS.
No que diz respeito a conteúdos significativos, há alguns que gostaria de abordar. O primeiro para mim, e o que realmente se destaca, é o Tree Raid que adicionamos ao Galactic Moon Festival – aliás, o Galactic Moon Fest é meu feriado favorito no jogo. Eu amo as coisas assustadoras. É ótimo.
Esta foi a primeira verdadeira peça de conteúdo original que nós, como projeto, adicionamos ao jogo. Não apenas reconstruir o Parque Temático das Bruxas de Dathomir, não apenas colocar tudo de volta onde estava quando o jogo terminou; esta foi a nossa primeira peça de conteúdo real e ativo que colocamos dentro do jogo. Para mim, isso é importante porque nos permite saber que poderíamos fazer isso, nos fez saber que poderíamos usar as ferramentas que tínhamos disponíveis para realmente adicionar nossos próprios conceitos dentro do sistema.
Nossa Plataforma Avatar no modo difícil nos mostrou que poderíamos ajustar o conteúdo que já estava no jogo e que poderíamos torná-lo mais envolvente e desafiador, e a primeira parte do Parque Temático Jedi nos mostrou que poderíamos criar instâncias heróicas envolventes que ainda são desafiadores também. E então, claro, a nossa peça de resistência, por assim dizer, é Bespin. Isso mostrou que poderíamos criar mundos inteiramente novos com missões totalmente desenvolvidas, construídas do zero, usando todos os nossos próprios recursos, sem usar coisas que já estavam dentro do jogo.
Isso também afeta o GMF; os atos heróicos assustadores que fazemos todos os anos são simplesmente fantásticos. Acho que é mais um aceno às nossas equipes de design e desenvolvimento e à sua criatividade e à tentativa de manter as coisas interessantes – até mesmo o conteúdo mais antigo – para todos, novos e antigos.

P: Legends mantém o sistema original de Senado de Star Wars Galaxies , onde os jogadores são eleitos para representar vários interesses da comunidade, a fim de orientar o desenvolvimento do jogo. Como os jogadores senadores influenciaram o desenvolvimento de Legends e quais são algumas das mudanças significativas que começaram com o Senado?
Lokee: O Senado é algo que considero muito próximo e caro ao meu coração também. Sei que não somos o único servidor que possui um sistema de Senado, mas é algo que realmente gostamos. Tanto o Senado quanto as comissões do Senado são um trunfo completo para nós. Eles são capazes de oferecer informações sobre muitos dos diferentes aspectos do jogo que, de outra forma, não conseguiríamos ver. Toda a nossa equipe obviamente adora este jogo. Todos nós jogamos e estamos em áreas diferentes, seja combate espacial ou terrestre , PvP, PvE, criação, entretenimento, realização de eventos de final de jogo, e todos nós temos áreas diferentes das quais gostamos. Então, somos como um pau para toda obra e mestres de ninguém.
O Senado e as comissões permitem-nos trazer mais pessoas de dentro da comunidade que podem ter mais experiência em algumas destas áreas do que nós. Eles nos ajudam a testar novos conteúdos, nos ajudam a construir e decorar os diferentes mapas do Flashpoint que estão por aí e muitas vezes oferecem críticas – às vezes em voz alta. Mas você sabe, às vezes você precisa falar mais alto para ser ouvido, certo? Eles farão críticas que muitas vezes são realmente construtivas e são mais do que apenas dizer “Não gosto dessa mudança”.
Eles oferecem feedback sobre alguns dos diferentes projetos em que trabalhamos e continuamos trabalhando, sendo nossa revisão de recompensas para veteranos uma das mais recentes em que eles nos ajudaram. Sabíamos que tínhamos um problema que precisava de solução com as recompensas do veterinário. Apresentamos isso ao Senado e dissemos: “Ei, esse é o nosso problema. Como vocês gostariam de ver isso? Como isso funcionaria? Então agora, em vez de distribuir centenas de itens nos primeiros 10 dias de jogo, nós os adicionamos de volta ao jogo dentro de um conteúdo envolvente para que novos jogadores possam entrar e se sentirem recompensados em áreas que de outra forma não teriam. Isso foi graças ao Senado e às comissões por terem conseguido fazer isso.
Fora isso, oferecemos ou entramos em contato com eles para obter feedback sobre quaisquer mudanças propostas nas regras ou sobre coisas que estão acontecendo dentro do jogo e que talvez precisemos de um olhar externo para observar. Não estamos pedindo permissão a eles para instalar regras no jogo ou algo parecido. Definitivamente, esse não é o papel do Senado, mas olhamos para eles para ver como isso é percebido. Se disséssemos: “Não há mais combate AFK a partir de hoje, e é assim que direi. Como vocês, como parte da comunidade, percebem isso?” Eles nos dariam feedback sobre algo assim.
Divulgação completa: não vamos nos livrar do AFK. Usei isso apenas como exemplo, mas as conversas deles com membros da equipe de desenvolvimento e da equipe de design e a capacidade da equipe de receber esse feedback levaram a algumas atualizações bastante grandes no jogo.
Um dos mais recentes notáveis é todo o sistema pecuário e agrícola . Esse é um sistema totalmente novo que foi incorporado ao jogo com base em uma ideia que surgiu do Senado. As reformulações das peças do navio criadas, os blocos de viagem ITV dentro do Bespin, atualizações do mapa Flashpoint, atualizações de pesquisa no bazar, atualizações da arma “liberdade de pele” e atualizações da recompensa eleitoral da pintura do museu. Eles nos ajudaram a fazer mudanças nas invasões, no PvP espacial e a diminuir o tempo de aparecimento da Mão dentro de Restuss para que seja mais fácil para os novos jogadores entrarem e serem capazes de completar as coleções que precisam para seus Jedi. Eles nos ajudaram a encontrar e apontar diferentes áreas onde precisávamos aumentar ou diminuir zonas proibidas em torno de covis de criaturas e POIs.
Eles realmente fizeram muito para nos ajudar. Sei que às vezes pode parecer que o Senado não tem tanto efeito, mas isso é totalmente contrário ao que realmente acontece lá dentro.

P: Há alguma proposta do Senado que a equipe nunca implementaria? Existem linhas rígidas, regras internas ou filosofias que você segue em termos de equilíbrio, jogabilidade ou mecânica?
Lokee: Essa é uma pergunta muito boa. Meio que existe. Quando se trata de propostas ou ideias do Senado, eles têm que propor à comunidade de qualquer maneira, certo? Eles precisam apresentar uma proposta pública por no mínimo 10 dias e obter feedback da comunidade para ter uma ideia de como a comunidade receberia essas atualizações. A grande coisa que procuramos, no que diz respeito a se estaríamos ou não em declínio, é que não estamos procurando criar modos fáceis.
Acreditamos em propostas e mudanças no jogo que trarão conteúdo significativo ou algum tipo de mudança na qualidade de vida do jogo, mas não queremos entrar nisso e tornar tudo no modo fácil. Ainda queremos que as pessoas possam jogar e ainda queremos que as pessoas possam se divertir com o jogo, mas não queremos chegar a um ponto em que basta ligar o computador, fazer login e tudo estará feito para eles.
Parece que você está tentando evitar cair na armadilha de muitos MMOs nos últimos 15 anos, onde cada expansão ou atualização torna o jogo um pouco mais fácil e a sensação original se perde ao longo do caminho.
Lokee: Não, e essa linha de pensamento está exatamente correta.
Também não faremos nada que exija o uso de ativos ou itens de outros emuladores SWG. Não é que sintamos que estamos acima de alguém. Não quero dizer isso. Acontece que os nossos designers gostam de poder criar o nosso próprio material. Basicamente, não queremos enganar outras pessoas.
Em última análise, faremos o que acharmos melhor para o projeto. Às vezes, isso significa fazer algo impopular. Um dos nossos pequenos lemas quando analisamos essas coisas é que às vezes o que é popular nem sempre é o melhor para a saúde do servidor. Pode ser divertido hoje, mas qual é o efeito posterior? O que isso vai mudar amanhã?

P: A comunidade Legends também é muito ativa no sandbox, gerando conteúdo interessante para si mesma. Há algum evento voltado para jogadores ou momentos da comunidade que mais chamam a sua atenção?
Lokee: Alguns dos meus favoritos são, na verdade, aqueles que acontecem em diferentes feriados dentro do jogo . Seja o Festival da Lua Galáctica, o Dia da Vida ou o Festival do Amor Ewok; O Dia do Império também pode ser muito divertido. Portanto, não há um evento em particular que se destaque em minha mente. Na verdade, tento ir a alguns deles à medida que essas diferentes temporadas passam.
A principal razão pela qual eu escolhi as temporadas de férias como meus eventos favoritos dirigidos aos jogadores é que é divertido ver o que esses diferentes líderes de cidade e guildas estão fazendo com suas cidades de jogadores: como eles estão decorando-as, como eles estão aderindo aos temas, ao que eles estão fazendo com isso, especialmente em torno do GMF – porque, novamente, eu realmente gostei das coisas assustadoras. Adoro ver todas as teias de aranha e os soldados da morte zumbis flutuando pela cidade e ver algumas das competições que as pessoas fazem. Os concursos de fantasias e os diferentes encontros e o tipo de entretenimento que eles fazem.
Mas também preciso agradecer um pouco à comunidade PvP. Por mais difíceis que algumas comunidades possam ser, a comunidade do campo de batalha PvP em particular é bastante divertida. Eles têm um servidor Discord separado que usam para configurar corridas no campo de batalha. Eles são muito abertos e acolhedores com novos membros da comunidade que estão apenas aprendendo como fazer isso. Eles oferecem conselhos e constroem ideias. Eles têm vídeos que compartilham com as pessoas. Eles têm estado meio lentos ultimamente, mas quando começam a trabalhar, correm pelo menos duas ou três vezes por semana para configurar essas coisas. Há um pouco de brincadeira com eles, mas no geral esses são eventos muito divertidos para se envolver também.

P: Da mesma forma, a equipe Legends também hospeda seus próprios eventos exclusivos do servidor. Quais são alguns dos seus eventos favoritos administrados pela equipe e de quais os jogadores parecem comparecer mais?
Lokee: Acho que meus eventos favoritos que realizamos sempre serão aqueles que exigem maior interação da comunidade. Como recentemente, quando as eleições para o Senado foram abertas há algumas semanas, esse é um evento que realizo a cada seis meses para colocar o Senado em funcionamento, para divulgar as eleições e para reunir as pessoas para realmente votarem. Um evento como esse não tem muita interação. O pessoal aparece, ouve o que estamos falando, vota, ganha um crachá e pronto.
Os que mais gostei são aqueles onde os fazemos interagir, como as batalhas de Beastmaster. Internamente, nós as chamamos de lutas de Pokemon . Nós montamos e fazemos as pessoas brigarem com seus animais de estimação.
Uma das mais recentes que estamos fazendo é chamada de Batalha do Bastião, onde organizamos batalhas PVP em nível de esquadrão e bloqueamos uma área por onde os esquadrões podem passar e lutar. É como os torneios de dupla eliminação do estilo NCAA Sweet 16. Mas coisas como Wampa Rampage também são muito boas. Esses são os que mais gostei porque conseguimos esse tipo de engajamento.
Posso dizer que nosso maior evento deste ano foi o evento da Ordem 66 que realizamos durante o Dia do Império. Isso trouxe 267 jogadores individuais que apareceram para se divertir com isso. Até agora, neste ano, realizamos 43 eventos patrocinados pela equipe, com uma média de 107 jogadores em cada um.

P: Existem muitos MMOs por aí hoje, incluindo Star Wars: The Old Republic , competindo pela atenção dos jogadores. Por que você acha que os jogadores de Legends preferem passar o tempo em Star Wars Galaxies ?
Lokee: Você provavelmente poderia listar alguns motivos. Eu realmente não posso falar sobre como alguns dos outros MMOs por aí funcionam ou algo assim. Esse não é meu estilo. Mas acredito que o que diferencia Star Wars Galaxies em geral , e especialmente Legends, é que capturamos algo que outros jogos não conseguiram perceber e realmente mergulhamos para ver diferentes áreas do que funciona.
Temos alguns recursos bastante robustos neste jogo, seja o sistema de criação, os sistemas de cidades dos jogadores ou a economia baseada nos jogadores, que é enorme. A economia do jogo é inteiramente baseada no jogador; temos muito pouca influência no nível da equipe sobre o que acontece com isso.
E depois, claro, o nosso conteúdo espacial. Eu quase diria com 100% de certeza que não existe outro jogo que lide com o conteúdo espacial da maneira que nós. Onde mais você pode voar junto com uma tripulação e lutar contra outras tripulações em uma área espacial não instanciada, onde qualquer outro jogador dentro do jogo pode simplesmente aparecer e assistir ou participar da luta?

P: Como nossa conversa ilustrou, Star Wars Galaxies é um jogo enorme com muitos sistemas profundos. Quais são alguns dos maiores desafios que a equipe Legends enfrenta ao tentar operar este projeto?
Lokee: Eu diria que os desafios são bem parecidos com qualquer outro jogo que existe por aí. Não quero dizer que trabalhar com voluntários seja um desafio, porque não quero fazer parecer que não podemos lidar com algo assim, mas agora somos uma equipe totalmente baseada em voluntários . Nenhum de nós aceita qualquer tipo de pagamento. Nenhum de nós é pago por nada, não recebemos nenhum privilégio especial extra no jogo ou algo parecido. Na verdade, qualquer coisa relacionada ao que fazemos na equipe é completamente separada do que fazemos no jogo.
Mesmo com tudo isso, temos – e acho que isso é parte do que nos torna bem sucedidos – o nosso modelo de liderança. A forma como conduzimos o projeto. Não somos como uma típica empresa de jogos onde você tem uma pessoa no topo que toma todas as decisões, e tudo desce ladeira abaixo a partir daí. Temos liderança em quase todas as funções sem microgerenciamento. Permitimos que nossos líderes realmente comandem suas equipes e oferecemos essa assistência quando eles precisarem. Eu brinco e digo que na equipe administrativa somos um triunvirato. Somos três e quando temos que tomar decisões importantes, fazemos isso juntos. Dessa forma, obtemos pontos de vista de todos os tipos de direções diferentes.
No que diz respeito aos desafios, porém, o que realmente o torna desafiador é encontrar o equilíbrio correto entre trabalhar em novos conteúdos e eliminar os bugs. Se gastarmos muito tempo desenvolvendo algo novo, então não estaremos necessariamente nos concentrando em coisas no jogo que podem ser arquivos de texto quebrados que podem precisar de gramática atualizada e coisas assim. Mas se gastarmos muito tempo corrigindo bugs, talvez não consigamos lançar parte desse novo conteúdo. Se eu tivesse que dizer qual é o maior desafio, seria encontrar esse equilíbrio e garantir que estamos atendendo às necessidades da comunidade.

P: No que diz respeito à adição de novos conteúdos, qual é a sua opinião sobre o novo material da Disney quando se trata de Legends?
Lokee: Definitivamente pretendemos permanecer fiéis ao período de tempo em que nosso universo se passa atualmente. Obviamente, estamos abertos a “avançar a linha do tempo” um pouco, como fizemos com o enredo de Bespin, que avançou a linha do tempo. Também estamos abertos a algumas das ideias e conceitos que surgiram com alguns dos cânones mais recentes lançados.
Contudo, nosso foco principal não é o cânone mais recente, por assim dizer. Em última análise, queremos permanecer fiéis ao período atual e à forma como as coisas são dentro do Legends. Quero dizer, se você pensar bem, se permanecermos fiéis ao novo cânone, teríamos que eliminar Dathomir, certo? Não haveria mais nada lá porque as Irmãs da Noite se foram .
P: No longo prazo para o servidor, você tem uma visão para conteúdo futuro ou outras mudanças? Como você imagina que será o Legends daqui a cinco anos?
Lokee: Isso meio que remete à nossa visão, certo? Queremos ter certeza de que estamos engajando nossa comunidade e oferecendo a eles conteúdo significativo, ao mesmo tempo em que mantemos o espírito original do jogo. Eu acho que isso é uma coisa fundamental. Quer as pessoas tenham jogado quando o jogo foi lançado originalmente até o pôr do sol, até os novos jogadores, queremos que eles tenham a mesma experiência que tiveram quando o jogo foi lançado, mas ainda queremos poder acompanhar com o jogo para poder atualizar e adicionar coisas novas sem perder o jogo original.

P: Todo mundo começa em algum lugar. Você pode falar sobre como era nos primeiros dias do servidor? Como você passou desses cinco primeiros jogadores para uma das comunidades mais populares de Star Wars Galaxies?
Lokee: Se você quer a verdade, foi difícil. Pessoalmente, não participei até que o servidor estivesse instalado e funcionando há cerca de dois anos. Mas no começo foi um pouco difícil. O servidor foi quase completamente apagado após cerca de três meses de execução original e era chamado de Reborn na época. Foram basicamente diferenças de opinião entre as poucas pessoas que estavam iniciando.
Depois que tudo foi resolvido e colocamos uma equipe no local, a reconstrução levou algumas semanas para voltar a funcionar. A comunidade foi extremamente solidária durante esse período. Feito isso, reestruturamos a equipe. Em meados de 2018 começamos a reestruturar a forma como as equipes operavam, com cada equipe tendo sua própria liderança e três administradores para tomar as decisões, e basicamente administrando da maneira que estamos agora.
Essa estrutura e a gestão da equipe é, na minha opinião, o que nos diferencia de muitos outros projetos que estão por aí e nossa base de jogadores vê isso, e eles apoiam muito, muito isso. Na verdade, acho que foi assim que nos tornamos um dos servidores mais populares do mercado. Gerenciamos o jogo, gerenciamos a comunidade e nos esforçamos para garantir que sejamos justos em todos os aspectos e façamos tudo o que precisa ser feito.
P: AFK tem um lugar importante em Star Wars Galaxies com médicos e oficiais AFK fornecendo buffs junto com agricultores AFK trazendo itens e recursos para a economia. Como você equilibra entre encorajar o toque do teclado e ao mesmo tempo abrir espaço para essas funções passivas de jogo?
Lokee: Que bom que você perguntou isso. Isso tem sido algo que aumentou muito nos últimos meses. Isso é algo que requer monitoramento constante e garantia de que estamos acompanhando o que está acontecendo dentro do jogo e da comunidade. Para ser honesto, sabemos que a jogabilidade AFK tem sido um problema. Houve pessoas que encontraram maneiras de gerar grandes somas de créditos no jogo, muito além do que alguém jamais pretendia. Desenvolvemos sistemas melhores para usar em segundo plano para rastrear esse tipo de informação. São informações que compartilhamos com o Senado mensalmente. Não sei se vocês acompanham nosso Diário do Desenvolvedor dentro de nossos fóruns, mas começamos a divulgar alguns dos números que estamos acompanhando lá dentro.
A resposta curta à sua pergunta é monitorar constantemente o que está acontecendo e fazer alterações ao vivo na forma como diferentes itens são obtidos de diferentes NPCs. Ajustamos os valores dos créditos e as quedas por morte e tudo mais para garantir que não continuaremos a aumentar o fluxo de créditos e itens no servidor que nunca foram planejados para serem tão grandes. Temos muitos créditos sendo gerados no jogo e não há maneiras suficientes para os jogadores gastá-los. Estamos meio paralisados com isso. Temos monitorado, fizemos algumas mudanças nos últimos meses que definitivamente começaram a ajudar nessa área. Continuaremos monitorando e fazendo mais mudanças no futuro.
Como sempre, nosso credo é que no teclado a jogabilidade sempre terá prioridade. A maioria das pessoas não se lembra que Frosch Bunker é uma área de missão real. Então, se aquele bunker estiver cheio, e todos os tipos de pessoas estiverem lá embaixo, e um jogador aparecer e tiver aquela missão e quiser completá-la, nós limparemos aquele bunker para que o jogador que está no teclado possa completar essa busca.

P: No passado, a equipe fez algumas alterações de balanceamento em vários navios. Por exemplo, ampliando a distinção entre o X-Wing e o Advanced X-Wing. Existem outros valores discrepantes no espaço, como o frequentemente criticado KSE Firespray, que a equipe está interessada em revisitar?
Lokee: Vou agradecer primeiro ao NoStyleGuy. Ele é um dos desenvolvedores que temos aqui no Legends e se concentra principalmente no espaço e no conteúdo espacial. Na verdade, praticamente tudo o que foi divulgado em relação ao espaço – sejam naves que mudam, atualizações ou qualquer coisa assim – veio diretamente dele e do feedback do Senado e dos comitês espaciais. Portanto, ele definitivamente tem sido uma força motriz para manter a comunidade espacial funcionando.
Entrei em contato com ele para conversar com ele sobre isso, e foi isso que ele me pediu para apresentar.
NoStyleGuy: O objetivo da equipe é fazer com que todos os navios se encaixem em pelo menos um dos três nichos: Vale a pena para chegar ao Ás, Vale a pena para PvE de final de jogo ou Vale a pena para PvP de final de jogo.
Dos mais de 70 navios do jogo, isso agora é verdade para todos, exceto essencialmente 3 navios, e temos planos para todos eles.
Kihraxz: Uma nave de um canhão com massa de 40k que é totalmente eclipsada durante o nivelamento por múltiplas naves e não tem massa suficiente para PvE ou PvP de final de jogo. Nosso plano é transformá-lo em um “lutador médio” freelancer, como o Starviper, e no recentemente alterado (não avançado) X-Wing. Isso significará adicionar uma segunda arma e aumentá-la para 100k de massa. O nicho desses navios é o PvP, onde eles são um ótimo contra-ataque aos “interceptores” tradicionalmente dominantes.
TIE Fighter: A versão de 20k massa que é completamente eclipsada pela variante pesada do TIE Fighter de 97k massa e/ou pelo TIE/ln de 80k massa (cujo nicho é ser um moedor capaz e mais barato de produzir do que a variante pesada). Nosso plano para esse cara é um pouco menos definido, mas provavelmente envolve mudar o modelo para o modelo “TIE Modificado” que já está nos arquivos e torná-lo uma cópia das estatísticas da Variante Pesada, para que os jogadores tenham uma aparência cosmética. escolha (semelhante à frota Freelance com 3 Heavy Sycks para escolher).
O KSE Firespray: Um Ixiyen estritamente pior, já que eles têm o mesmo número de armas e munições e a mesma massa, mas o KSE é maior e tem uma propagação horrível. Nosso plano para esse cara é melhorar suas estatísticas de manuseio, adicionar um terceiro slot de arma e inclinar a ponta da arma de “pé” para cima, de modo que ela convirja com a arma primária em um alcance de combate típico (500 m ou mais).
Existem muitos outros navios abaixo do ideal que não são os melhores da classe (o Y-Wing normal, o TIE Interceptor (não da Guarda Real), etc., mas demos um pouco de amor a todos esses navios no passado atualizações até o ponto em que são escolhas pelo menos válidas, se não ideais.
Lokee: Essa é outra parte do motivo pelo qual sinto que tivemos sucesso. Isso é algo que eu consegui fazer e não é algo que a comunidade em geral sempre vê. Mesmo como administrador de projeto, não sou especialista em todas as áreas do jogo. Mas, assim como qualquer bom líder deveria, vamos nos cercar de pessoas que tenham essa informação ou que tenham esse conhecimento para que, se surgir alguma coisa, possamos responder. Podemos não ter uma compreensão geral disso, mas vamos trazê-los à mesa para que possamos obter esse feedback.

P: Mos Eisley é o principal centro para jogadores de Legends e outras comunidades de Star Wars Galaxies . É onde todos pegam seus buffs e onde muitos jogadores se encontram. Você acha que é melhor que esse seja o caso ou gostaria de ver mais foco em outros locais? Se sim, como isso pode ser alcançado?
Lokee: Acho que seria legal poder ver outras áreas como centros, mas a verdade é que, especialmente com Mos Eisley, é onde todos os novos jogadores são descartados, certo? Quer eles terminem ou pulem o tutorial e entrem direto no jogo, todos eles convergem ali mesmo, em frente ao porto estelar de Mos Eisley . É onde todos os artistas se encontram porque é onde está todo o trabalho. É onde quase todos os médicos estão dentro do hospital, fora do porto estelar, distribuindo seus buffs médicos, especialmente agora que esses buffs podem durar duas horas.
Acho que seria interessante ver outras áreas se tornarem um hub, e começamos a atingir isso um pouco com o 9000 Z001 Landspeeder ITV. Se você usar o ITV, ele o levará a Theed, Mos Eisley ou à cantina Bespin.
P: Existem vários outros servidores Star Wars Galaxies em operação hoje. Já tocamos um pouco nisso hoje, mas por que você acha que tantos jogadores escolheram Legends como seu lar? O que você faz de diferente de outros servidores?
Lokee: Para começar, não falamos negativamente sobre os outros servidores. Quando representamos Legends, não somos negativos em relação aos outros servidores, somos positivos. Existem alguns deles em segundo plano onde trabalhamos juntos com diferentes explorações e correções de bugs. É uma espécie de “você coça minhas costas, eu coço suas costas”, mas também não queremos que as pessoas se aproveitem de nós aqui. Estou falando de grandes façanhas.
A principal coisa que eu gostaria de divulgar é que não estamos tentando derrubar ninguém. Com exceção de alguns maus atores – porque cada comunidade tem algumas pessoas correndo por aí tentando divulgar essa desinformação – acho que a comunidade em geral percebe isso. Isso nos rendeu bastante respeito, não apenas da nossa comunidade, mas de algumas outras comunidades que estão por aí. Acho que essa é uma das coisas que as pessoas realmente começam a ver. Se alguém quiser jogar em um dos outros servidores, divirta-se, experimente e adivinhe: estaremos aqui sempre que você decidir se quer voltar.
Esse é o tipo de coisa aí. Mesmo com os diferentes servidores que existem, o importante a lembrar é que quase cada um desses servidores representa uma era diferente na vida do SWG, seja pré-CU, CU ou alguma combinação de nicho onde talvez eles estejam executando NGE, mas com compilações pré-CU ou algo parecido. Portanto, nem todo servidor será para todos. Embora apreciemos a competição, ela nos mantém atentos e alertas para reunir as coisas para as pessoas entrarem.
Nem todo mundo quer essas experiências de nicho. Acho que ser consistente em nossa visão e ser capaz de entregar a mesma coisa e manter o espírito original do jogo é um dos grandes motivos pelos quais as pessoas vêm aqui. Eles aparecem em Mos Eisley e é como, “Oh meu Deus, isso é exatamente como era, você sabe, há X anos, quando eu toquei. Eu me lembro disso.
Esse tipo de coisa volta a acontecer com consistência. A comunidade sabe que estamos aqui, eles sabem que estaremos aqui, estamos aqui há mais de sete anos, chegando ao nosso oitavo ano. Assim, mesmo quando as pessoas saem para uma pausa, elas sabem que ainda estaremos aqui. Muitos outros projetos vêm e vão. Existem alguns sólidos por aí, mas muitos dos menores aparecerão, permanecerão por talvez um ou dois anos e desaparecerão novamente por vários motivos. Os jogadores sabem que estaremos sempre aqui. Provamos que podemos suportar as marés ao longo dos anos, mesmo que você tenha seus altos e baixos.
Eu realmente acho que é por isso que tantas pessoas se sentem atraídas por Legends. É essa consistência. Eles sabem que estaremos aqui e que poderão desfrutar do mesmo jogo que desfrutavam há anos atrás.

P: A maioria dos MMORPGs modernos tendem a se concentrar em coisas como combate, mas os jogadores em Star Wars Galaxies podem ser qualquer coisa, desde cozinheiros a dançarinos e decoradores de interiores. Você pode falar sobre algumas de suas alternativas favoritas de combate no jogo e como elas interagem com o sandbox?
Lokee: No que diz respeito à jogabilidade favorita sem combate, eu teria que dizer o sistema de pecuária e agricultura que colocamos no jogo. Não é algo com o qual tive a oportunidade de me envolver, mas é incrível ver como a comunidade se uniu a isso e realmente se esforçou e descobriu tudo.
Tentamos liberar as coisas da mesma forma que foi feito anos atrás. “Ei, aqui está algum conteúdo novo, divirta-se e descubra por conta própria.” Ver os jogadores montarem um documento chamado The Seed Project para a comunidade ajudar a descobrir as melhores maneiras de usar o sistema agrícola foi simplesmente fantástico.
P: Qual é o seu “argumento de venda” para Legends? Se você tivesse que descrever o jogo e convencer alguém a entrar, como descreveria a experiência?
Lokee: Essa é uma pergunta muito interessante. Tentei me lembrar de como entrei no Star Wars Galaxies . Tenha paciência comigo para um conto.
A forma como ouvi falar de Galáxias originalmente foi por volta de 2008. Eu estava no exército naquela época e estava conversando com um amigo. Eu tinha acabado de jogar The Force Unleashed e pensei: “Meu Deus, isso foi incrível. Usei a força para derrubar um destruidor de estrelas. Eu gostaria que houvesse outro jogo que permitisse que você experimentasse coisas assim dentro do universo Star Wars .” Meu amigo olha para mim e diz: “Ah, você gosta de Star Wars ?” Nos 15 minutos seguintes, ele estava me ajudando a baixar o jogo e fazer login. Joguei no servidor Radiant. A propósito, essa pessoa ainda joga no Legends hoje. Ele é um grande amigo meu.
Se estou tentando convencer alguém que nunca jogou esse jogo, é meio difícil colocar em palavras. É quase como uma conversa porque é uma ótima experiência para quem quer aquele estilo sandbox. Acho que esse é o ângulo que uso quando converso com as pessoas. É como, “Escute, se você quer algo que não está nos trilhos, se você quer algo que foi realmente projetado para ser tocado com outras pessoas, para brincar com amigos ou para fazer novos amigos, se você quer se sentir como se estivesse parte da comunidade, por que você não vem nos experimentar?” E para mim é isso: é tudo uma questão de experiência comunitária.

P: Você tem alguma opinião final que gostaria de compartilhar?
Lokee: Acho que cobrimos tudo com bastante profundidade. Mas somos uma comunidade acolhedora, temos em mente os melhores interesses do jogador e sempre nos esforçamos para continuar a manter o espírito original do jogo. Pode haver mudanças que faremos em parte da jogabilidade, adicionando nosso próprio conteúdo e coisas assim, mas no final do dia, ainda é Star Wars Galaxies .
Convidamos todos a se juntarem a nós e reviverem sua saga.
[FIM]
Star Wars Galaxies: Legends é gratuito para jogar no PC com uma cópia de Star Wars Galaxies .