O diretor Yuichiro Kitao discute atualizações do sistema de combate, ajustes de ritmo e outras atualizações importantes que chegarão ao remake de Star Ocean 2.
Apesar de ser o segundo título da franquia,Star Ocean: The Second Storyfoi o primeiro jogoStar Oceana chegar às costas dos EUA e ocupa um lugar querido no coração de muitos jogadores. Tendo isso em mente, as apostas são altas para o próximo remake daSquare Enixe Gemdrops,Star Ocean: The Second Story R.
Games wfu recentemente teve a oportunidade de falar com Yuichiro Kitao, o diretor e produtor da próxima reinicialização, sobre as muitas mudanças que ocorrerão no jogo de quase 25 anos. Embora o conteúdo da história, o estilo gráfico geral do jogo e o sistema central de ação privada permaneçam consistentes, vantagens emocionantes de qualidade de vida e ajustes de combate estão definidos para revivificar o JRPG para uma nova geração.
Star Ocean: o sistema de ação de assalto do Second Story R

Star Ocean: The Second Storypossuium enorme elenco de personagens– alguns dos quais só podem ser recrutados dependendo do personagem principal selecionado pelos jogadores. Mas no original, apenas quatro membros do partido podiam lutar em campo ao mesmo tempo. Embora o tamanho do grupo ainda seja limitado a quatro personagens jogáveis, Kitao revelou um novo sistema noSOSSRque tirará os membros reservas do grupo do banco para alguns combos legais:
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“Assault Action é um recurso que permite que os membros do grupo reserva participem da batalha e realizem combos a qualquer momento.”
Além deste novo sistema de Assault Action, Kitao afirmou que o ritmo do combate foi tremendamente acelerado, proporcionando uma experiência mais rápida do que o título original oferecia. ComRPGs comoPersona 5 RoyaleHonkai Star Railapresentando combate de tirar o fôlego, mesmo em configurações baseadas em turnos, garantir que o combate doSOSSR seja rápido é de crucial importância.Longos tempos de carregamento ou outros impedimentos à ação podem fazer com que o remake pareça irrelevante diante de concorrentes mais modernos.
Viagem rápida no remake de Star Ocean 2

Outra maneira pela qual Gemdrops está acelerandoStar Ocean: The Second Storyé com um recurso básico de qualidade de vida que está rapidamente se tornando padrão em títulos modernos e RPGs em particular: viagem rápida. Kitao explicou,
“Isso permitirá que os jogadores explorem e explorem várias áreas do jogo de forma rápida e conveniente. Dito isto, os jogadores podem perder coisas se usarem muito a viagem rápida, por isso deixaremos para o jogador o quanto eles querem para usar esse sistema.”
Uma das maiores inovações da franquiaStar Ocean: The Second Storyfoi a introdução do sistema Private Action, onde os jogadores podem aumentar seu vínculo com os membros do grupo participando de momentos discretos de interação entre personagens, comparável aosistema de vínculo social dePersona. Permitir que os jogadores viajem rapidamente de um ponto a outro elimina rapidamente a necessidade de voltar atrás no mundo do jogo, o que não apenas aliviará a frustração, mas diminuirá a probabilidade de os jogadores perderem uma cena opcional entre seus personagens favoritos.
Em um gênero onde a busca por experiência, dinheiro e materiais pode ter destaque, é crucial cortar o máximo possível de “gordura” de uma experiência. A equipe de desenvolvimentodo SOSSRcomentou que não quer que os jogadores sintam que estão perdendo tempo enquanto jogam, e adicionar umsistema de viagem rápidaé um bom passo nessa direção. Para Kitao, no entanto, os jogadores não devem confiar demais no trânsito instantâneo, para não perderem tesouros, conversas e outros segredos divertidos que aguardam nos bastidores do mundo doSOSSR. JRPGs são um gênero onde a jornada é definitivamente mais importante que o destino, e isso é especialmente verdadeiro emStar Ocean: The Second Story.
Gráficos de simbologia ortográfica

Além do Sistema de Assalto e do ritmo acelerado, o sistema de combate doSOSSR está ficando mais chamativo.Simbologia Artes, os feitiços mágicos do jogo, estão ganhando novos efeitos deslumbrantes que irão iluminar o sistema de batalha. Essas atualizações vêm de mãos dadas com os novos sistemas de sombreamento e iluminação do jogo, fundos pré-renderizados nítidos e sprites de personagens retocados. Esses ajustes aparentemente pequenos podem ter um enorme impacto no poder de permanência do jogo.
Mesmo que a história, o design dos personagens e os ambientes permaneçam praticamente inalterados desde o primeiroStar Ocean: The Second Story,Kitao leva a sério a distinção de SOSSR como um remake em vez de uma versão. Adicionar conveniências modernas, como viagens rápidas e aumentar a profundidade do combate com novos sistemas, ajudará umclássico de RPGa permanecer relevante e a encontrar novos públicos nos dias de hoje.
Star Ocean: The Second Story Rserá lançado em 2 de novembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Switch.