Yukinori Masuda fala sobre gráficos 2.5D, retoque de sprites para jogadores modernos e respeito ao material original de Star Ocean: The Second Story.
Square Enix e Gemdrops estão trabalhando duro emStar Ocean: The Second Story R, o próximo remake do segundo título deStar Oceane o primeiro a ser lançado nos EUA.O remake da Square Enixestá previsto para o início de novembro e contará com gráficos remasterizados, combate e melhorias de qualidade de vida, como um sistema de viagem rápida.
Games wfu conversou recentemente com Yukinori Masuda, o Diretor de Arte daSOSSRque se juntou ao desenvolvedor original da franquia, Tri-Ace, em 1999, sobre as atualizações gráficas do remake. Com um currículo impressionante abrangendo títulos clássicos comoStar Ocean: Till The End of Time,Valkyrie ProfileeInfinite Undiscovery, Masuda tem grandes esperanças para esta nova versão de um título clássico.
Uma versão refrescante da pixel art retrô de RPG

Como o Star Ocean: The Second Storyoriginal ,SOSSRapresenta umestilo de arte 2.5Dque sobrepõe sprites de pixel em fundos 3D pré-renderizados. Yuichiro Kitao, o produtor de desenvolvimento e diretor doSOSSR, aconselhou Masuda a manter esse estilo no remake, enquanto modernizava os visuais para atrair uma nova geração de jogadores. Masuda descreveu como atingir o equilíbrio:
- Veja Também: Unity fecha escritórios devido a ameaça de morte
- Veja Também: Novo jogo SaGa revelado para Switch
“Queríamos que os personagens de pixel se destacassem no ambiente, por isso garantimos que eles tivessem visuais mais nítidos em vez de mais opacos. Em seguida, aplicamos sombras apropriadas que os ajudaram a parecer realistas dentro do ambiente. Ao fazer isso, fomos capazes de desenvolver uma experiência visual que trouxe nostalgia aos jogadores mais antigos, mas também uma experiência nova e revigorante para os jogadores mais novos.”
A diferença entre um port e um remakeé uma distinção importante para Masuda e Kitao, e eles sentiram que revisar os gráficos com floreios modernos era um elemento crucial para oSOSSSR.Efeitos de iluminação e sombreamento mais avançados marcam as maiores mudanças nos novos ambientes, adicionando outra dimensão de realismo aos personagens presentes nos ambientes pré-renderizados do planeta Expel, mas a arte de fundo e os sprites dos personagens também foram aprimorados.
Star Ocean: The Second Story R adota uma abordagem de ‘retoques em vez de redesenhos’

Em termos de design visual, Claude, Rena e companhia são os mesmos personagens de 1999. Mas para garantir que sua pixel art remasterizada parecesse consistente em todo o elenco, Masuda fez alguns ajustes em alguns sprites de personagens:
“No nível básico, eles são muito parecidos com o título original. Dito isto, fizemos alguns pequenos ajustes nos sprites porque, quando colocados juntos, alguns personagens pareciam um pouco ‘desligados’. Para certos personagens, aplicamos sombras e iluminação diferente em seus contornos.”
Algo tão sutil como alterar o contorno de um personagem pode ter um impacto enorme na clareza e consistência visual. E entre o poder gráfico dos consoles modernos e a acuidade das telas de alta definição, pequenos erros que poderiam ser aceitáveis em uma época anterior seriam flagrantes nos dias de hoje. Esses retoques ajudarão a garantir queo SOSSRofereça uma experiência visualmente atraente que seja competitiva comjogos gráficos de pixel HD comoOctopath Travellere outros.
Ao mesmo tempo, resistir ao desejo de alterar a aparência dos personagens mostra reverência pelo material original que os fãs do título original provavelmente irão apreciar. Alguns dos remakes e sequências mais controversos dos anais dos videogames são famosos por fazermudanças drásticas no design dos personagens.
Um feliz regresso a casa em Star Ocean: a segunda história R

O Star Ocean: The Second Storyoriginal foi lançado há quase 25 anos nos Estados Unidos e foi o primeiro episódio da série a chegar às costas norte-americanas. Enquanto Gemdrops procura dar aos novos jogadores uma visão refrescante de umRPG retrô, Kitao e Masuda afirmaram que esperam que os jogadores que retornam sintam como se estivessem revisitando uma cidade onde viveram 25 anos antes.
Os ambientes 3D renovados lembram os dias de glória do RPG original do PlayStation, quando os fundos 3D pré-renderizados reinavam supremos. Mesmo com os sistemas aprimorados de iluminação e sombreamento, retornar a ambientes familiares como a vila natal de Rena, Arlia, provavelmente parecerá uma explosão do passado, distinta de outros RPGs retrô com pixelart de alta definição.
Star Ocean: The Second Story Rserá lançado em 2 de novembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Switch.