Nos últimos anos, muitos negócios foram realizados na indústria de jogos, com várias aquisições de estúdios de alto perfil balançando o barco proverbial. A Microsoft está em uma onda de gastos, culminando recentemente nacompra da Activision Blizzard. Além disso, a Sony expandiu sua lista de estúdios com a adição da Bungie e a Take-Two bloqueou a Zynga, tudo isso ocorreu em 2022. Agora, a potência japonesa de jogosSquare Enix, após a venda de vários estúdios de grande nome, está procurando entrar nesta ação para reconstruir sua lista de desenvolvedores, e pretende comprar mais estúdios.
A intenção da Square Enixfoi esclarecida em seu último relatório de ganhos de fim de ano comercial, depois que foi lançado para exibição pública em 13 de maio. Um ponto importante do relatório foi o “progresso da estratégia de negócios de médio prazo” da Square, onde a empresa descreve seus planos para atingir suas “metas de ganhos de médio prazo”. Uma maneira pela qual a empresa diz que fará isso é fortalecendo seu “ecossistema IP” ao “cultivar IP robusto”, abrindo novos estúdios de jogos e analisando possíveis aquisições.
Isso vem logo após a Square Enix vender Crystal Dynamics, Eidos-Montreal e Square Enix Montreal para a empresa sueca de videogamesEmbracer Grouppor US $ 300 milhões. Juntamente com os estúdios, o Embracer Group também adquiriu os IPs Tomb Raider, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain, que incluem a biblioteca completa de jogos e DLC relacionados de cada IP.
Enquanto alguns podem se surpreender com o fato de a Square Enix querer reconstruir sua lista de estúdios tão rapidamente após o acordo da Embracer, ela está alinhada com o desejo da gigante dos jogos de renovar e “remodelar” seu portfólio de IPs. Uma maneira fácil de atualizar esse portfólio é adquirir estúdios com IPs existentes, que a Square acredita que se encaixam em sua visão, além de aumentar o portfólio geral.
O lado positivo, neste caso, é que a Square conseguiu vender três de seus principais desenvolvedores norte-americanos em vez de fechar os referidos estúdios, uma tática bastante comum entre as maiores editoras de jogos, mas que pode deixar um gosto ruim na boca dos jogadores.A Electronic Artsé um dos melhores exemplos disso, pois a editora desenvolveu uma reputação por sua disposição de fechar desenvolvedores de alto perfil como Visceral Games e Pandemic Studios.
Os planos de aquisição da Square são apenas uma parte desse esboço maior para atingir suas metas financeiras projetadas durante o atual ano fiscal. Outros planos listados incluem a nomeação de um diretor de publicação para ajudar a “acelerar a tomada de decisões” para fortalecer a “estrutura de publicação” da Square. Também planeja continuar promovendo o entretenimento blockchain e os esforços deNFTpor sua recém-criada Divisão de Negócios de Entretenimento Blockchain.