Em 9 de setembro, a Nintendo lançou o mais novo jogo da franquia Splatoon – Splatoon 3 . O tempo dirá como essa oferta se compara aos dois títulos anteriores. Este será um dos melhores da série ou os jogadores passarão rapidamente para o próximo jogo online competitivo?
Um aspecto da série Splatoon que permaneceu são as habilidades que os jogadores podem adquirir. Existem 26 habilidades em Splatoon 3 para os jogadores experimentarem; alguns deles são novos na série, mas a maioria está retornando dos jogos anteriores. Infelizmente, a habilidade Main Power Up não é uma das habilidades de crossover de Splatoon 2 para Splatoon 3 . Esta lista identificará e classificará as melhores habilidades em Splatoon 3 .
10 Respawn rápido
Quick Respawn é exatamente o que parece, o jogador reaparece mais rápido depois de ser splatted. Existem algumas limitações para o Quick Respawn – caso contrário, todos certamente teriam essa habilidade. Há também uma habilidade Respawn Punisher que aumenta os tempos de respawn para combater essa habilidade.
Como em Splatoon 2 , a habilidade Quick Respawn encurta o tempo de respawn se o jogador for atingido antes de atingir um oponente. Contanto que o jogador continue renascendo sem espalhar um inimigo, ele se beneficiará de um tempo de renascimento reduzido. Isso é redefinido após splating um oponente, e o jogador é elegível novamente após ser splated. Afogar-se e cair fora dos limites não reinicia o Quick Respawn, mas também não concede um respawn acelerado.
9 Aceleração de natação
Nadar na tinta não é apenas uma maneira mais rápida de contornar o campo de batalha do que correr, mas também pode ser usado para facilitar ataques surpresa eficazes . Essa capacidade torna o modo de viagem mais rápido (regular) ainda mais rápido. Com Swim Speed Up, o jogador é capaz de nadar para a segurança mais rápido e tem uma chance melhor de se aproximar de oponentes desavisados para um ataque surpresa.
Essa habilidade é acumulável, então seu bônus aumenta para cada peça de equipamento que concede Swim Speed Up; porém, como nos jogos anteriores, o bônus diminui a cada pilha.
8 Acelerar a corrida
Essa habilidade funciona muito como Swim Speed UP, só que aumenta a velocidade de corrida . Mover-se mais rápido é um dos bônus mais úteis nos jogos Splatoon . Correr mais rápido permite que o jogador chegue onde é necessário mais rápido, torna o jogador um alvo mais difícil de acertar e faz com que fugir (ou para uma piscina de tinta) seja muito mais provável de ser bem-sucedido.
Esta habilidade não afeta a velocidade de corrida ao usar um rolo ou ao percorrer a tinta do inimigo. O bônus de velocidade de movimento ao disparar é diferente para cada arma. Esta habilidade é empilhável.
7 Sub-resistência para cima
Esta habilidade substitui a habilidade Bomb Defense Up de Splatoon 2 , mas a mudança foi basicamente no nome apenas porque os efeitos das duas habilidades são os mesmos. Sub Resistance Up reduz o dano das sub-armas do inimigo. Isso fornece proteção contra algumas das melhores armas do jogo e melhorará a capacidade de sobrevivência dos jogadores durante as partidas classificadas.
Além de diminuir o dano das sub-armas, Sub Resistance Up também reduz a capacidade dos inimigos de rastrear um jogador por meio de habilidades como Thermal Ink e Haunt. Essa habilidade nunca é uma má escolha.
6 Super salto rápido
Existem muitos usos para o Quick Super Jump sem muitas desvantagens. Essa habilidade é ótima para voltar rapidamente à ação após o renascimento ; especialmente quando usado com a habilidade Quick Respawn.
A visão aérea dada ao jogador durante o salto médio é incrivelmente útil durante uma partida ranqueada ferozmente competitiva e pode dar aos jogadores uma noção melhor de onde eles são necessários. A única coisa que os jogadores precisam ter em mente é que os oponentes são alertados para o local de pouso de um super salto. Isso pode levar a ser emboscado por campistas.
5 Lula Ninja
Se locomover nadando em tinta é a melhor maneira de se mover no campo de batalha – com a possível exceção do super salto. O problema de nadar é que deixa o jogador vulnerável a ataques inimigos. Isso ocorre porque os jogadores de natação são visíveis para o inimigo e não podem usar suas armas.
Ninja Squid remove essa vulnerabilidade tornando o jogador (principalmente) invisível enquanto nada . Os benefícios disso devem ser aparentes, mesmo para jogadores novos nos jogos Splatoon . Essa habilidade aumenta muito as chances de um jogador escapar de uma situação perigosa e permite alguns ataques surpresa realmente desagradáveis. Isso faz com que o jogador nade um pouco mais devagar, mas essa penalidade pode ser diminuída com a habilidade Swim Speed Up.
4 Salto furtivo
Stealth Jump remove o que é a única fraqueza para realizar um super salto – o local de pouso do jogador não é mais visível para os inimigos , a menos que eles estejam realmente perto da área de pouso. Essa habilidade torna muito mais difícil para o inimigo acompanhar a localização de um jogador.
Os sinalizadores de lula ainda podem revelar o marcador do local de pouso, mas se ele for destruído antes do jogador pousar, o marcador de pouso será removido. Uma estratégia eficaz com o Stealth Jump é pousar em uma plataforma elevada perto de um grupo inimigo e começar a chover tinta no inimigo – com a arma certa, como splatlings, essa tática é devastadora.
3 Recuperação de tinta
A tinta é a munição em Splatoon . Felizmente, os pools de tinta geralmente estão em todos os lugares logo após o início de uma partida. Ainda assim, ter que parar um ataque para recarregar é mais do que frustrante, e pode levar um jogador a se espalhar. Além disso, a maneira mais rápida de recarregar é entrar no modo squid e submergir em uma piscina de tinta. Isso deixa o jogador vulnerável.
Ink Recovery Up diminui o tempo de espera de um jogador quando ele está em um pool de tinta recarregando seu suprimento de tinta. Isso equivale a mais tempo disparando sua arma e menos tempo na forma vulnerável de lula. Essa habilidade também aumenta a taxa de preenchimento de um tanque de tinta quando o jogador para de disparar uma arma.
2 Resistência à tinta para cima
Tinta inimiga é algo que os jogadores precisam evitar a todo custo na série Splatoon . Estar em uma área cheia de tinta inimiga reduz a saúde de um jogador e diminui drasticamente sua velocidade de corrida. Se há um conselho que um jogador iniciante de Splatoon deve seguir, é ficar longe de grandes manchas de tinta inimiga.
Ink Resistance Up reduz a desaceleração da velocidade de execução enquanto estiver com tinta inimiga ; a velocidade de natação na tinta inimiga não é afetada. Essa habilidade também reduz o dano recebido por correr na tinta inimiga e a penalidade para a altura do salto. Esta habilidade está sempre ativa e acumulável.
1 Economia de tinta
Na verdade, existem duas habilidades de economia de tinta. Um é para a arma principal e o outro é para armas secundárias. Ambas as habilidades são quase necessárias em partidas ranqueadas. A habilidade Ink Saver reduz o consumo de tinta das armas . Algumas armas, como sloshers e splatlings , se beneficiam mais dessa habilidade devido à sua alta taxa de consumo.
Mais tempo disparando uma arma e menos tempo gasto recarregando é um dos maiores fatores que determinam qual time ganha e qual time perde. Os jogadores devem usar o Ink Saver em conjunto com o Ink Recovery Up para minimizar a frequência e o tempo de recarga. Esta habilidade é empilhável.
Splatoon 3 está disponível no Nintendo Switch.