I Was A Teenage Exocolonist é um jogo extenso e baseado em narrativa , baseado no planeta alienígena de Vertumna. O personagem principal, uma criança no início do jogo, tem a oportunidade de ajudar sua colônia a prosperar. É um jogo lindamente ilustrado com conhecimento profundo, mas por trás das belas cenas há alguns momentos mais sombrios que os jogadores devem navegar.
Começar em I Was A Teenage Exocolonist parece um pouco esmagador. Há muitas opções: ir à escola para subir de nível em certas habilidades, ajudar na colônia em troca de dinheiro e construir relacionamentos com outros personagens estão todos abertos ao jogador desde o início. Aqui estão algumas dicas para novos jogadores sobre como aproveitar ao máximo os estágios iniciais do jogo.
10 Decisões antecipadas são importantes
No início do jogo, os jogadores terão um pouco de fundo sobre o personagem principal. O protagonista é uma criança prestes a pousar no planeta Vertumna com o resto de sua colônia. Os jogadores precisam tomar algumas decisões importantes no início do jogo que afetarão a maneira como a história se desenrola.
A identidade de gênero e os pronomes podem ser alterados a qualquer momento do jogo, o que é uma opção bem-vinda. Algumas decisões, no entanto, são irreversíveis. Sem revelar nada, os jogadores devem prestar atenção ao seu aprimoramento genético. Este aprimoramento dá um aumento de habilidade e um cartão de memória especial com bônus como +10 de percepção, +10 de criatividade e +10 de raciocínio. Sem estragar muito, os jogadores devem ser capazes de descobrir que tipo de bônus eles receberão com base na descrição do aprimoramento (cérebro absorvente, por exemplo, é o escolhido para um personagem superinteligente).
9 Vá forragear
Há muito o que fazer em Teenage Exocolonist : construir relacionamentos, fazer trabalhos por Kudos e aumentar os pontos de habilidade fazendo aulas. Há um trabalho que não deve ser negligenciado, no entanto.
Às vezes, um item cairá, que os jogadores podem pegar. Estes variam de acordo com a época. Os itens podem ser dados a outros personagens ou os jogadores podem usá-los em desafios de cartas. É um passo facilmente esquecido, mas ter esses itens pode fazer uma grande diferença.
8 Esqueça os cartões de baixo valor
Como a maioria dos jogos de construção de baralho , é útil poder descartar cartas de baixo valor. As cartas em Teenage Exocolonist são feitas de memórias, e as primeiras cartas incluem ‘First Words’ e ‘Learning To Walk’. Essas cartas são úteis no início, mas à medida que os desafios se tornam mais difíceis, os jogadores precisarão se livrar delas para comprar cartas de maior valor.
Felizmente, os jogadores podem fazer isso indo descansar nos alojamentos. Fazer isso dará aos jogadores a oportunidade de escolher uma carta de menor valor para esquecer. O protagonista perde uma memória, mas estas serão substituídas por outras mais novas e mais poderosas.
7 Prepare-se para momentos difíceis
Existem alguns momentos difíceis em I Was A Teenage Exocolonist . Apesar das belas paisagens em tons pastel e da jogabilidade suave, a história dá algumas reviravoltas chocantes e lida com alguns tópicos difíceis, como perda e luto , abuso e lesão.
No entanto, existe um sistema de aviso de conteúdo detalhado, que pode ser acessado a qualquer momento nas configurações. Os jogadores podem ver uma visão geral dos tópicos abordados e, em seguida, clicar em qualquer tópico específico para ler uma análise detalhada do que pode ocorrer. Isso é útil se os jogadores quiserem evitar certos tópicos de gatilho.
6 Habilidades desbloqueiam novos eventos
Os jogadores não podem se concentrar em todas as habilidades. Em vez disso, eles têm que escolher alguns que ressoam com eles. Isso permite que eles construam o personagem que desejam: eles querem ser criativos e durões, ou talvez corajosos e bons em engenharia? Ao aumentar certas habilidades, os jogadores desbloquearão momentos importantes mais tarde no jogo.
Por exemplo, no início do jogo, criaturas invadem a colônia. Se os jogadores tiverem um certo nível de Resistência, eles podem ajudar a combatê-los, desbloqueando uma nova seção da história e criando uma nova memória para usar em desafios de cartas.
5 Empurrar pode ajudar a vencer batalhas de cartas
Às vezes, os jogadores podem se encontrar abaixo do limite para vencer um desafio de cartas. Eles podem optar por avançar, mas isso custa pontos de Estresse. Se os jogadores ficarem sem pontos de estresse, eles ficarão exaustos e precisarão descansar nos alojamentos.
É importante equilibrar essas decisões. Os jogadores serão recompensados por seu esforço, mesmo se falharem em um desafio de cartas, mas receberão recompensas melhores se vencerem. É uma boa ideia estar bem descansado antes de qualquer grande desafio, por precaução.
4 Pense fora da caixa quando se trata de conversas
Uma grande parte de Teenage Exocolonist é explorar as relações e emoções humanas . Construir relacionamentos é importante, mas alguns personagens são mais difíceis de ler do que outros. Anêmona, por exemplo, é um personagem despreocupado, e os jogadores podem facilmente agradá-la jogando uma partida de bola esportiva.
Alguns caracteres são mais difíceis de ler. Tang é um bom exemplo disso. Ela é trabalhadora, orgulhosa e inteligente. Adivinhar a coisa certa a dizer a ela pode parecer um campo minado, mas os jogadores acabarão conhecendo suas preferências à medida que o jogo avança. Vale a pena ter em mente que os jogadores não acertarão todas as vezes e não conseguirão agradar a todos.
3 Trabalhe por elogios
A moeda do jogo , Kudos, é um pouco diferente de outros RPGs. Os jogadores não poderão vender itens por Kudos. Em vez disso, eles receberão isso por se saírem bem em desafios ou fazerem trabalhos na colônia. No início do jogo, os jogadores poderão ganhar Kudos removendo terra para seus pais em Geoponics.
Embora seja tentador ganhar pontos de habilidade fazendo aulas consecutivas, os jogadores devem estar cientes de que os Kudos serão importantes quando a Loja do Depósito de Suprimentos abrir. Kudos podem ser trocados por itens, que são muito úteis para futuros desafios de cartas. Estocar Kudos imediatamente é uma boa ideia.
2 Cuidado com o brilho
O planeta de Vertumna mudará e mudará com as estações. Uma temporada em particular, Glow, é particularmente perigosa. É incrivelmente bonito de se ver, mas geralmente vem com algum tipo de perigo, incluindo invasões de criaturas de fora da colônia.
Se possível, certifique-se de descansar antes da chegada do Glow, durante a estação chuvosa. Os jogadores podem precisar ajudar a defender a colônia, então eles precisarão de muitos pontos de estresse para vencer desafios mais difíceis. A maioria das mortes no jogo acontecem durante o Glow, então rapidamente traz uma sensação de pavor.
1 Replay para ir mais fundo
I Was A Teenage Exocolonist tem 29 finais e uma enorme variedade de possibilidades durante o jogo. Com muitas escolhas a fazer, os jogadores inevitavelmente terão que deixar passar algumas oportunidades. As histórias dos personagens ficarão inexploradas, algumas habilidades serão negligenciadas em favor de outras e cenas lindamente pintadas não serão vistas.
O jogo se passa ao longo de 10 anos, com o personagem principal ficando cada vez mais velho e mais forte. Tente não agonizar demais com as decisões: não há como ver tudo em uma jogada. Se os jogadores realmente amam o jogo e querem explorar tudo, eles terão que começar tudo de novo para aproveitar caminhos inexplorados desde a primeira rodada.
I Was A Teenage Exocolonist está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.