Do próximo jogo da Software,Elden Ringpode vir a ser um retorno às raízes do desenvolvedor e uma partida para um território desconhecido.Elden Ringfará outra tentativa na fantasia medieval sombria que colocou a From Software no mapa, mas também promete grandes mudanças na narrativa, apresentação e mecânica. Com um mundo aberto maior, uma ênfase mais profunda em elementos de RPG e uma grande quantidade de conhecimento proveniente do lendário escritor George RR Martin,Elden Ringparece ser a cristalização de algumas daspeças díspares que entraram emDark Souls.. Concentrando-se em alguns elementos-chave, a FromSoftware será capaz de criar um jogo que se diferencie, pegando ideias que entraram nos jogos anteriores da FromSoftware e levando-as ao seu pleno potencial.
Nesse sentido,Elden Ringserá muito semelhante aSekiro: Shadows Die Twice. É aí que as semelhanças terminam, no entanto. Os elementos em queSekirose concentrou foram o combate apertado, ágil e quase rítmico de armas mais rápidas emDark Souls 3eBloodborne, bem como o design de nível vertical impressionante e envolvente em que From Software continua sendo o melhor. Isso resultou em um jogo que era todo sobre travessia e um único estilo de combate. Muitos fãs ficaram desapontados queSekiroforçou-os a usar uma arma e apenas algumas habilidades para enfrentar todos os desafios, mas isso permitiu ao desenvolvedor ajustar cada chefe, inimigo e encontro para ter o nível exato de dificuldade que pretendia.
Filosofia de design duplo em jogos da FromSoftware
Em troca de sacrificar elementos de RPG e personalização de estilo de jogo,Sekiroganhou foco. EmDark Souls, alguns chefes podem ser totalmente simples para uma determinada compilação, enquanto outros seriam quase impossíveis. EmSekiro, a fraqueza de cada chefe foi perfeitamente calculadapara testar os jogadores e extrair cada grama de habilidade e conhecimento que eles aprenderam até aquele ponto.Sekiroera mais um jogo de ação e aventura do que um RPG, e seu combate se beneficiou enquanto sua variedade e rejogabilidade sofriam.
Por outro lado, Elden Ring mergulhará muito mais fundo nos elementos de RPGqueSekiroevitou. Um mundo aberto, elementos de RPG pesados e mitologia de inspiração nórdica parecem ser todas as coisas queSekironão é. A criação de dois jogos totalmente diferentes começa a fazer muito mais sentido quando a direção criativa da From Software em seus últimos jogos é inspecionada mais de perto. Por mais magistrais que sejam, há elementos de cada um dos jogos da From Software que merecem um foco mais individual.
EmDark SoulseBloodborne, sempre parecia haver um confronto entre uma infinidade de elementos de design. Como mencionado anteriormente, um mago emDark Soulspode aniquilar um chefe apenas para enfrentar um mais tarde do que não pode ser derrotado. Havia um conflito constante entre as tentativas de ajustar a dificuldade e o ideal de dar liberdade aos jogadores. Como resultado, faz muito sentido para a From Software separar esses elementos em vários projetos que permitem que cada ideal brilhe em toda a sua extensão. Uma história relativamente mais linear ecombate afinado tornamSekiroótimo, enquantoElden Ringdará à From Software a chance de mergulhar na bondade do RPG e no design de mundo aberto com o mesmo cuidado que deu à esgrima deSekiro.
Lore e design de níveis
A diferença mais óbvia entreSekiroeElden Ringsão as configurações e a tradição dos dois jogos.A From Software tende a repetir temas em vários jogos, independentemente do cenário, mas a colaboração com George RR Martin é um começo muito promissor para fornecer novos conceitos à fantasia sombria com a qual a From Software está tão acostumada a trabalhar. As notas de história inspiradas nos nórdicos são o mais longe possível do Japão feudal deSekiro, mas realmente resta ver quanto talento clássico de narrativa de MiyazakiElden Ringtraz à tona.
Uma diferença mais substancial provavelmente será o design de níveis deElden Ring.Sekiro tendiapara o design de nível linear com a maior parte da exploração centrada em travessia e furtividade, em vez das áreas abertas e interconectadas dos jogos anteriores da From Software. De acordo com vazamentos e informações provocadas,Elden Ringserá composto por áreas muito maiores e mais abertas, muito mais adequadas para um jogo que foca em elementos de RPG e exploração. Em um jogo com mais personalização, faz muito mais sentido permitir que os jogadores explorem o cenário na ordem que funcionar melhor para sua construção.
Sistemas de combate, cooperativo e RPG
O combate deElden Ringserá muito diferente do deSekiroporque dependerá de como o jogador constrói seu personagem. Não há dúvida de queElden Ring, como todos os jogos da From Software, incluirá combates intensos e envolventes e chefes desafiadores. No entanto, a principal diferença de um jogo comoSekiroestará na multiplicidade de maneiras de enfrentar qualquer encontro.Sekirotinha alguma personalização em habilidades e gadgets, mas os chefes normalmente tinham uma ou duas fraquezas principais que deveriam ser exploradas. Com um design mais pesado de RPG, quandoElden Ringsairprovavelmente verá um retorno ao combate mais lento e um número quase infinito de métodos para derrotar qualquer chefe.
Muitos também esperam umretorno da jogabilidade online e cooperativa emElden Ring. O co-op faz muito mais sentido em um jogo com uma variedade maior de construções, porque amigos ou estranhos com configurações diferentes podem ser chamados para ajudar durante seções particularmente espinhosas.Sekiroestava tão focado que vários jogadores teriam arruinado muitas lutas contra chefes, enquanto grande parte da alegria de jogos mais pesados de RPG está em jogar com amigos ou testar uma construção única duelando contra jogadores online.
A questão mais interessante é como a FromSoftware irá integrar mecânicas de RPG mais profundas nahistória e jogabilidade deElden Ring. FromSoftware quase nunca inclui uma mecânica que não tenha alguma base na tradição, e quase todos os recursos têm um papel profundo a desempenhar na sensação geral e no fluxo da jogabilidade. Com a liberdade de se concentrar na mecânica de RPG sem comprometer outras partes do jogo, a FromSoftware provavelmente nos surpreenderá com a forma como implementam novas ideias e evoluem a jogabilidade de almas.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.