Há muitas razões para estar empolgado com o próximo lançamento deElden Ring, que deve sair emjunho de 2020. Entre eles estão o retorno da FromSoftware à fantasia sombria, o envolvimento de George RR Martin, o foco renovado na mecânica de RPG e o enorme mundo aberto. Os fãs que amam o combate nítido da FromSoftware, a propensão à narrativa ambiental ou ambos provavelmente terão algo verdadeiramente especial. O estúdio ainda não decepcionou com suas saídas da sérieDark SoulsemBloodBorneeSekiro, mas um retorno à fantasia sombria que o colocou no mapa é algo para prestar atenção.
Uma das grandes características deElden Ringque os fãs estão ansiosos é a nova tradição e narrativa que virá com um novo cenário. Miyazaki e sua equipe são mestres em construção de mundo e narrativa experimental, mas ao longo de três títulos deDark Souls, a história desse cenário foi muito bem embrulhada e até beirava a repetitividade. Um retorno à fantasia sombria é perigoso para a FromSoftware, pois há uma grande chance de usar demais os mesmos tropos. Existem alguns temas centrais deDark Soulse outros jogos da FromSoftware que definitivamente merecem ser incluídos noElden Ring. Há muitas ótimas notas de história que são relativamente exclusivas dos jogos da FromSoftware que os jogadores ainda não estão cansados de explorar.
O apelo de terGeorge RR Martin na equipe de história deElden Ringé que haverá todo novo conhecimento de uma nova mente criativa, mas Miyazaki consultou fortemente Martin sobre os princípios fundamentais do jogo e sua história. A influência de Martin por si só deve diferenciarElden Ring deDark Soulssignificativamente, mas há muito mais material do tipo Souls para explorar. Todos os jogos da FromSoftware parecem centrar-se em lutas niilistas entre humanos e divindades duvidosas, com o poder da persistência e propósito autodeterminado central para alcançar a vitória.Elden Ringtem a chance de ser o melhor meio para transmitir essas mensagens que a FromSoftware já fez.
A Natureza da Humanidade
Há muitas evidências de que a história deElden Ringserá semelhante aDark Souls, mas há muito espaço para especular sobre como isso será. A participação de George RR Martin certamente sugere pelo menos um tema que aparecerá emElden Ring. Tanto os livros de Martin quanto os jogos da FromSoftware tendem a mostrar muitos lados diferentes dos seres humanos, desde o saudável e inspirador até o sinistro e feio.
Algo que os fãs encontram no folclore da FromSoftware repetidamente é a natureza dos humanos e da humanidade em geral. EmDark Souls, a humanidade deveria herdar o mundo, mas Gwyn temia a escuridão inerente aos humanos e os ligava à chama, sustentando o mundo dos deuses muito além de sua vida útil natural. Da mesma forma emBloodBorne, a curiosidade natural dos humanos levou à liberação de horrores lovecraftianos no mundo, revelando tanto o egoísmo quanto o heroísmo das pessoas em Yharnam.
Esses temas também são surpreendentemente semelhantes à maneira como as pessoas são retratadas no trabalho de George RR Martin. Se há algo queElden Ringdeveria tirar deGame of Thrones, é a representação de pessoas como seres complexos capazes de traição e heroísmo em igual medida. Políticas complexas, facções multifacetadas e indivíduos que variam de vingativos a utilitários e nobres são todos componentes da história que se prestam muito bem à marca de fantasia sombria da FromSoftware.
Deuses questionáveis
Em contraste direto com os humanos na tradição da FromSoftware, os deuses são tipicamente egoístas, duvidosos ou insondáveis. Os deuses deDark Soulseram profundamente falhos, sustentando egoisticamente um mundo moribundo para seu próprio benefício, mesmo ao custo de sua destruição final.Os deuses de BloodBornesão criaturas lovecraftianas desconhecidas, que por sua própria natureza estão além do conhecimento humano. Da mesma forma, o dragão divino deSekiroé menos uma divindade e mais uma criatura misteriosa e poderosa que os humanos desejam por sua imortalidade. Parece queElden Ringincluirá aspectos da mitologia nórdica, que certamente teve seu quinhão de divindades com personalidades notavelmente imperfeitas.
Pegar emprestado da mitologia nórdica é uma ótima maneira deElden Ringse diferenciar deDark Soulsenquanto ainda brinca com ideias familiares. Com o toque certo,Elden Ringpoderá pegar todas as melhores partes dos jogos da FromSoftware e aprimorá-las em uma grande história. Ao se ramificar comBloodBorneeSekiro, os desenvolvedores aprenderam muitas lições importantes, e é hora de trazê-los de volta para sua fantasia mais confortável e sombria.
Encontrando propósito em um terreno baldio
Hidetaka Miyazaki, diretor deElden Ring, afirmou que vê o mundo real como um terreno baldio. Isso não é necessariamente uma coisa ruim embora. Ele passou a esclarecer que parte de seu processo criativo é tentar encontrar a beleza em um mundo cruel, o que resulta em paisagens misteriosas e histórias ricas que os fãs deDark Souls conhecem e amam.Isso é definitivamente algo queElden Ringdeve levar adiante em seu design. Mesmo que os deuses possam ser cruéis e o mundo possa estar desmoronando, ainda há propósito e beleza a serem encontrados apenas passando por isso.
Como os fãs vão se lembrar, algumas daszonas mais difíceis deDark Soulstambém foram as mais bonitas e as mais divertidas de completar. Ele envia uma mensagem muito animadora de que parte do objetivo dos jogos é que os jogadores encontrem sua própria alegria, mesmo em lugares punitivos e brutais. Apesar de todo o niilismo pessimista dos mundos da FromSoftware, o outro lado desse niilismo é a sensação de conquista que vem de persistir e ver cada jornada até o fim.
O poder da persistência
Tudo isso é porque o poder da persistência é o tema mais importante queElden Ringpode tirar de seus antecessores. Se acreditarmos nosprimeiros detalhes da jogabilidade deElden Ring, o jogo será desafiador e duro no estilo típico da FromSoftware. Houve muito debate sobre a dificuldade e acessibilidade dos jogos FromSoftware ao longo dos anos, mas a dificuldade de seus jogos é realmente parte do ponto principal de sua narrativa.
Dark Soulsé famoso por seus chefes durões, mas o objetivo de ter inimigos tão difíceis em primeiro lugar é tornar a história mais impactante. Parte da profunda satisfação de jogar um jogoDark Soulsestá em morrer, levantar e tentar novamente até que o jogador domine o combate o suficiente para finalmente vencer. Essa persistência também faz parte do núcleo da história do jogo. Aqueles que perdem o propósito desistem ao longo de sua jornada acabam como vazios sem mente, e a única maneira de ver a história até o fim é não desistir, não importa quantos fracassos sejam sofridos. SeElden Ringconseguir isso, será automaticamente um dos melhores jogos do tipo Souls até hoje.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.