Slay the Spire é um roguelike de construção de baralho que regularmente traz os jogadores de volta à tela inicial. Os chefes e inimigos de elite são desafiadores por si só, mas mesmo um inimigo comum pode significar um desastre prematuro se os jogadores não forem cuidadosos. Como tal, ter as melhores relíquias disponíveis é vital para sobreviver e prosperar.
The Watcher é a mais nova classe de personagem em Slay the Spire . Ela tem um estilo de jogo único, alternando entre diferentes posturas (Calma, Ira e a indescritível, mas poderosa Divindade) para equilibrar dano e energia. Por causa disso, suas melhores relíquias geralmente diferem um pouco das outras classes.
10 Ponta da caneta
Mais do que qualquer outra classe, o Vigia tem muitas maneiras de controlar as cartas que compra e retém em suas mãos. Isso torna mais fácil para os jogadores do Watcher planejarem em torno do Pen Nib, uma relíquia comum que dobra o dano de cada 10ª carta de Ataque jogada.
A postura Wrath do Watcher dobra o dano causado e o dano recebido, exigindo rajadas curtas de ataques rápidos para encerrar o combate rapidamente, bem como o Silent . Isso garante que o 10º ataque ocorra com muita frequência, o que pode ser combinado com alguns dos ataques mais devastadores do Watcher para causar danos que podem ser facilmente dimensionados para três dígitos.
9 Água benta
Holy Water é uma relíquia do chefe e uma atualização para a relíquia inicial do Watcher, Pure Water. Água Pura adiciona uma carta de Milagre à mão do jogador no início do combate. Milagre é uma carta de custo 0 que fornece 1 de energia ao ser jogada e possui o recurso Reter, o que significa que não é descartada no final de cada turno.
Isso permite que o jogador salve o Milagre para o momento mais oportuno. Água benta fornece três cartas de milagre no início do combate. Isso equivale a uma virada totalmente nova em energia, de graça, sempre que o jogador precisar. É simples, mas altamente eficaz.
8 Lótus Violeta
Violet Lotus é outra relíquia de chefe específica do Watcher que fornece mais energia sempre que ela deixa a postura Calm. O Vigia trabalha principalmente em torno de duas posturas: a postura agressiva, mas imprudente da Ira, e a postura calma, firme e fácil de encadear. Sempre que o Vigia sai da postura Calma, o jogador ganha 2 de energia, permitindo que ele encadeie energia adicional em rajadas poderosas durante a Ira.
Violet Lotus aumenta o ganho de energia ao sair de Calm para 3. Ter três energias adicionais já é ótimo, mas adicionar isso aos decks Stance Dancer (que focam em trocar de postura o mais rápido possível para ganhar energia de Calm) pode fornecer retornos exponenciais. Também funciona bem com a relíquia Teardrop Locket, que inicia o jogador em Calm a cada combate, fornecendo imediatamente uma fonte de energia potencial.
7 Taça
Uma relíquia incomum, a Taça Cantante é uma excelente relíquia que, apesar de não ser tão essencial para o Observador quanto para outras classes, continua sendo uma escolha sólida de qualquer maneira. O Singing Bowl permite que os jogadores aumentem sua saúde máxima em 2 ao pular a chance de adicionar cartas ao seu baralho.
O Watcher começa com 72 HP relativamente baixos, então mais saúde é sempre apreciada. Além disso, o Singing Bowl oferece um incentivo para recusar recompensas de cartas, evitando o inchaço do baralho. No entanto, ao contrário das outras classes de baixa saúde, o Defeito e o Silencioso , o Vigia geralmente se beneficia de decks maiores. Como tal, o Singing Bowl é menos obrigatório e mais uma adição decente sempre que o jogador recebe cartas de baixa qualidade como recompensa.
6 Vajra
Vajra é uma relíquia simples, poderosa e comum que dá ao jogador 1 de Força no início do combate. O Watcher tem muito incentivo para fazer muitos ataques rapidamente, e também tem muitos ataques que causam dano várias vezes. Ambas as situações combinam favoravelmente com aumentos de Força.
Vajra é mais desejável do que sua relíquia irmã, a Oddly Smooth Stone, que dá ao jogador 1 de Destreza no início do combate. A destreza pode ser útil por si só. No entanto, encerrar o combate rapidamente é melhor para prevenir danos do que bloquear, o que torna a Força a escolha superior em um deck completo .
5 Queimador de incenso
O Incense Burner é uma relíquia rara que dá ao jogador 1 intangível a cada seis turnos. Intangível reduz todos os danos recebidos para 1. Isso combina com o Tungsten Rod, que reduz todos os danos recebidos em 1, para impedir funcionalmente todos os danos por um turno inteiro. Além disso, como o Intangível funciona como veneno, ele pode ser encadeado de uma ativação do Incense Burner para outra através do uso liberal de cartas como Wraith Form e Apparition.
Intangível é um forte buff, mas funciona fantasticamente como treinamento para o Watcher e às vezes atua como uma medida de proteção para novos jogadores que se encontram presos em Wrath sem saída. Também incentiva os jogadores mais experientes a se colocarem nessas posições arriscadas para o dano extra, sabendo que o Incense Burner os protegerá.
4 Damaru
Uma relíquia comum específica do Watcher, Damaru dá ao jogador 1 Mantra no início de cada turno. Uma vez que o jogador adquire 10 Mantra, ele entra em uma postura especial chamada Divindade, ganhando 3 de energia. Enquanto estiver em Divinity, o jogador causa dano triplo. Eles então saem da postura no início de seu próximo turno. A energia ganha ao entrar permite ao jogador soltar um Ragnarok ou Brilliance para mais de três dígitos de dano.
Decks de mantras são complicados de construir e demoram um pouco para começar, mas uma vez que Divinity começa, ele pode destruir os chefes. Damaru não é necessário para decks de Mantra, mas ajuda a completar o início do combate onde cartas poderosas como Devotion, que também fornecem Mantra a cada turno, não são garantidas.
3 Sorvete
Sorvete é uma relíquia rara que conserva a energia não gasta entre os turnos. Uma relíquia adequadamente poderosa para qualquer classe, Sorvete funciona fantasticamente com o Vigia, que tem ainda mais métodos de geração de energia.
Ice Cream funciona particularmente bem quando combinado com Deva Form. Esta carta cara aumenta o ganho de energia a cada turno, começando com uma energia extra e aumentando. Assim, com Sorvete aqui e um pouco de energia economizada ali, os jogadores podem coletar energia rapidamente nos dois dígitos para cartas de custo X, que jogam um número de vezes igual à energia restante do jogador.
2 Necronomicon
O Necronomicon é outra relíquia que melhora os ataques. A primeira vez em cada turno que uma carta de Ataque que custa 2 ou mais energia é jogada, ela é jogada duas vezes. O custo mínimo de energia garante que apenas os ataques mais fortes sejam dobrados, maximizando o dano. Como resultado, ataques como Ragnarok, Sands of Time e Signature Move passam de meramente poderosos a decisivos para chefes de final de jogo , mesmo desconsiderando os efeitos multiplicativos de Wrath e Divinity.
Necronomicon tem uma desvantagem bastante grave. Quando pego, ele amaldiçoa o jogador com Necronomicurse, adicionando uma carta irremovível ao seu baralho. A relíquia Omamori pode evitar isso, mas é inevitável. Por outro lado, Du-Vu Doll e Darkstone Periapt aumentam a força do jogador e o HP máximo para cada maldição que eles adquirem, transformando um prejuízo em um potencial power-up.
1 Topo incessante
Unceasing Top é uma relíquia rara que é perfeita para criar loops infinitos. O jogador compra uma carta sempre que não tiver cartas na mão. Esta relíquia também se beneficia significativamente da mecânica de Vidência do Vigia, que permite aos jogadores selecionar o topo de seu baralho para rotação principal com Topo Incessante. Fantasticamente, Unceasing Top pode ser adquirido no início do jogo, com o bônus inicial Random Rare Relic .
Unceasing Top também suporta o arquétipo de deck mais obscuro do Watcher. O baralho Alpha é construído em torno de jogar uma carta Alpha para embaralhar uma carta Beta no baralho para depois embaralhar uma carta Omega no baralho. Omega então causa 50 de dano a todos os inimigos no final de cada turno. Embora difícil de conseguir, a recompensa vale a pena em combate prolongado. Isso ocorre porque o Unceasing Top combina com a principal geração de energia do Watcher para mover o maior número possível de cartas Alpha para a mão do jogador.