Slay the Spire , um construtor de decks roguelike estratégico, é um jogo desafiador que fará com que os jogadores morram com frequência. Felizmente, ele oferece aos jogadores várias ferramentas para evitar a derrota pelo maior tempo possível. A mais importante dessas ferramentas é o sistema de relíquias, que permite que os jogadores personalizem seu baralho com até 139 relíquias que proporcionam benefícios permanentes e únicos.
O Defeito é um dos dois personagens adicionados após o lançamento, trazendo consigo uma maneira totalmente nova de jogar. Esse estilo de jogo único incentiva o uso de uma variedade de relíquias diferente do Ironclad ou do Silent, e as relíquias específicas dos 9 Defeitos adicionam abordagens totalmente novas ao jogo. Como tal, saber quais relíquias vale a pena pegar e quais é melhor deixar é essencial.
10 Mão Mumificada
Diferentes classes no Slay the Spire se concentram em um tipo específico de cartas, e uma maneira fácil de aumentar seu baralho rapidamente é obter relíquias que fortalecem ou sinergizam com essas cartas. O Ironclad tem muitos grandes Attacks , e o Silent tem excelentes Skills, mas o foco do Defect está nos Powers.
Entre na Mão Mumificada : uma relíquia incomum que adiciona uma carta aleatória, que custa 0 neste turno, à sua mão sempre que você joga uma carta de Poder. Com a abundância de cartas de poder sólidas na seleção de cartas do Defeito, de Desfragmentar e Capacitor a Descarga Estática e Buffer, esta carta dará aos jogadores dezenas de cartas novas a cada combate.
9 Cabos banhados a ouro
A primeira relíquia específica de Defeito nesta lista, Cabos banhados a ouro é uma relíquia incomum que permite que seu orbe mais à direita acione sua passiva duas vezes em vez de uma. Isso é particularmente forte para certos orbes: orbes Lightning e Frost têm passivas pequenas e inconsequentes, então ativá-las duas vezes não é particularmente benéfico, mas Plasma e Dark têm passivas muito mais fortes que funcionam muito melhor com essa relíquia.
Esta relíquia também funciona fantasticamente com Loop, uma carta de poder com o mesmo efeito dos cabos banhados a ouro. Empilhar a relíquia Cables com uma ou mais jogadas de Loop pode se acumular muito rapidamente para uma única explosão de dano mais tarde.
8 Urna com cara de pássaro
A urna com cara de pássaro é outra relíquia específica do poder. Uma relíquia rara, a Urna Face de Pássaro cura você em 2 HP sempre que você joga uma carta de Poder. Com a abundância de cartas de Poder fortes disponíveis para o Defeito , esta relíquia pode ser usada como uma base confiável de cura passiva para jogadores de poder através do pináculo.
Há um cartão para ficar de olho ao usar esta relíquia. Uma carta de poder extremamente forte, a Creative AI adiciona uma carta de poder aleatória à sua mão no início de cada turno. Jogar isso no início do combate permite um dilúvio constante de algumas das cartas mais valiosas do Defeito, além de fornecer uma cura considerável para o jogador.
7 Tornado Engarrafado
Mais uma relíquia que aumenta as cartas de Poder do Defeito, a relíquia do Tornado Engarrafado é a base para vários arquétipos de deck da mesma forma que o Relâmpago Engarrafado é para o Silencioso . Bottled Tornado é uma relíquia incomum que, ao ser coletada, permite ao jogador escolher uma carta de Poder para aparecer na mão do jogador no início de cada combate posterior.
Usar esta relíquia para garantir IA criativa ou eletrodinâmica logo de início em cada combate permite que os decks construídos em torno dessas cartas (Power Cycle e Lightning Evoke, respectivamente) comecem com um estrondo. Esse combo funciona particularmente bem contra muitos inimigos e chefes de elite, muitos dos quais têm uma primeira rodada muito fraca, permitindo que os jogadores usem esses poderes caros sem muito risco.
6 Vírus Simbiótico
Uma relíquia de Defeito incomum simples, mas poderosa, o Vírus Simbiótico canaliza 1 orbe das Trevas no início do combate, atuando como uma base para os arquétipos de deck das Trevas . Decks escuros envolvem carregar um ou mais orbes escuros antes de usar cartas como Dualcast, Multi-Cast e Recursion para evocar esse orbe várias vezes.
Decks escuros podem levar vários turnos para começar, especialmente se o jogador não tiver uma fonte de orbes escuros no primeiro turno de combate; esta relíquia fornece essa fonte. Decks escuros também funcionam muito bem com cabos banhados a ouro, já que ativar a passiva do orbe escuro mais à direita duas vezes pode acumular dano duas vezes mais rápido.
5 Taça
O Singing Bowl é uma relíquia que jogadores experientes esperam ver perto do topo de cada lista de níveis. A Taça Cantante é uma relíquia incomum que aumenta a saúde máxima do jogador em dois ao pular a chance de adicionar cartas ao seu baralho. Isso pode levar rapidamente a saúde do jogador a um nível em que danos preocupantes são superficiais.
O Defeito começa com 75 HP, então esta relíquia não é tão crucial para o Defeito quanto para o Silencioso ou o Vigia. No entanto, continua sendo uma relíquia fantástica para qualquer classe, especialmente porque incentiva os jogadores a considerarem cuidadosamente as cartas que desejam , evitando o inchaço do deck.
4 Insersor
Inserter é uma relíquia de chefe somente de Defeito que dá ao jogador um slot extra de orbe a cada segundo turno em combate. Enquanto a maioria das execuções de defeitos estão bloqueadas em três slots orb (sem a ajuda de cartões como o Capacitor), o Inserter permite que os jogadores construam consistentemente mais slots. Isso funciona melhor em combates longos e contra chefes, onde o jogador pode esperar ter mais de sete ou oito slots de orbes até o final.
Esta relíquia funciona bem com os decks Focus: os jogadores podem usar Consume (uma habilidade que troca um slot de orbe por Focus) para cultivar os slots de orbe criados pelo Inserter para atingir níveis vertiginosos de Focus em lutas longas.
3 Capacitor Rúnico
Runic Capacitor é uma relíquia de loja que dá aos jogadores três slots de orbe adicionais no início de cada combate. Como o Inserter, isso combina bem com Consume e permite que os decks Passive Lightning tenham meia dúzia de orbs Lightning ativando sua passiva a cada turno.
Runic Capacitor é geralmente melhor que Inserter porque seus efeitos são carregados na frente: Runic Capacitor faz no início do combate o que Inserter só pode fazer em seis turnos. Embora seja verdade que Inserter fornecerá melhores retornos em combates que duram oito ou mais turnos, esses combates são poucos e distantes o suficiente para que o Runic Capacitor o supere em geral na maioria das corridas, e é mais fácil para jogadores inexperientes entenderem .
2 Haste de tungstênio
Outra relíquia que os caçadores profissionais reconhecerão imediatamente, o Tungsten Rod pode evitar muitos danos ao longo de uma corrida. Tungsten Rod é uma relíquia rara que reduz qualquer dano desbloqueado que o jogador receberia em 1, o que funciona particularmente bem contra inimigos com muitos ataques pequenos ( incluindo o chefe final ).
Já fantástica por si só, esta relíquia tem excelente sinergia com o Poder de Descarga Estática, que canaliza um orbe de Relâmpago toda vez que o jogador recebe dano desbloqueado. Este combo depende da relíquia Torii, que faz com que qualquer ataque que cause 5 ou menos dano cause 1 em vez disso. Bastão de Tungstênio é ativado após Torii, reduzindo o 1 de dano recebido para 0, efetivamente negando qualquer acerto que causaria 5 ou menos dano. Infelizmente, a maioria dos efeitos que desencadeiam ao receber dano não o fariam com este combo. Descarga Estática, por outro lado, permite que os jogadores convertam pequenos danos recebidos em danos de saída sem se preocupar em perder saúde.
1 Bateria Nuclear
A Bateria Nuclear é sem dúvida a melhor escolha de relíquia para qualquer execução de Defeito. Bateria Nuclear é uma relíquia de chefe que canaliza um Plasma no início do combate. Plasma gera 1 Energia passivamente a cada turno, ou 2 quando evocado. Isso torna a Bateria Nuclear uma fonte constante de energia garantida em decks que não envolvem evocação contínua de orbes, mas também fornece um impulso de salto fantástico para decks de evocação de orbes.
Esta relíquia é particularmente forte em comparação com suas contrapartes. As relíquias que fornecem energia a cada turno são conhecidas como poderosas, mas todas têm uma desvantagem. Por exemplo, o Busted Crown reduz as opções de recompensa de cartão; com Coffee Dripper e Fusion Hammer, os jogadores não podem descansar ou forjar; Ectoplasma e Sozu significam que os jogadores não podem mais ganhar ouro ou poções; Runic Dome e Velvet Choker tornam mais difícil tocar de forma eficaz; A Pedra Filosofal fortalece os inimigos. Apenas a Bateria Nuclear fornece Energia adicional a cada turno sem custo extra, tornando-a uma adição fantástica a qualquer deck de Defeitos.