Os jogos Elder Scrolls nunca foram tímidos quando se trata do sinistro e macabro. Na verdade, esta série dá ao jogador muitas chances de realizar atos horrendos, mas satisfatórios, de terror contra os cidadãos de Tamriel ; tudo para benefício próprio e pouco mais.
O quinto jogo da série principal da franquia, The Elder Scroll 5: Skyrim , continua com a aplicação liberal de intrigas desconhecidas que tanto fascinam os jogadores quanto induzem medo em seus corações. Ao viajar pela província mais ao norte do continente, o Dragonborn pode encontrar algumas áreas verdadeiramente assustadoras.
Skyrim não é um jogo de terror, mas a Bethesda definitivamente teve um pouco de diversão e liberdade criativa ao projetar algumas das famosas masmorras, cavernas, aldeias, ruínas e outros pontos de referência do RPG de mundo aberto. . No verdadeiro estilo de fantasia medieval, alguns lugares inspiram heroísmo e outros são obrigados a dar arrepios aos jogadores devido a inimigos distorcidos, atmosfera perturbadora ou simplesmente por causa da tradição por trás do próprio lugar. Dada a quantidade de locais que existem em Skyrim , já era hora de esta lista dos locais mais assustadores de Skyrim ser atualizada com mais alguns lugares indutores de arrepios para os bravos Dragonborns se aventurarem.
14/14 O Midden
Sob o Colégio de Winterhold , uma masmorra úmida está abandonada. Conhecido apenas como The Midden, os jogadores serão enviados para cá durante uma das principais missões do College, mas também há outras descobertas estranhas a serem feitas aqui para aqueles que se atrevem a se aventurar mais fundo.
Definitivamente, há uma vibração estranha e assustadora neste lugar. Por que está abandonado? Por que ele está cheio de inimigos, logo abaixo de um Colégio cheio de magos competentes? E então há a descoberta de uma estranha manopla preta que emana uma energia bizarra. Este lugar realmente precisa ser experimentado em primeira mão pelos jogadores para que a estranheza seja absorvida, e é uma diferença repentina em comparação com a faculdade um tanto segura e pacífica que vive acima dele.
13/14 Glenmoril Coven
Durante a linha de missão dos Companheiros , o Dragonborn terá a tarefa de matar as bruxas de Glenmoril encontradas no Glenmoril Coven. Essas bruxas são na verdade hagravens que vagam pela caverna Glenmoril Coven, e hagravens são notoriamente estranhas e assustadoras entre os fãs de Skyrim. Eles também são inimigos bastante difíceis com poderosas habilidades mágicas.
Entrar no Glenmoril Coven é entrar em uma caverna simples, mas repleta desses assustadores hagravens, que é o que o torna perturbador. Além disso, os jogadores precisam seguir caminhos estreitos de cavernas para alcançar as bruxas em suas respectivas câmaras, o que quase a transforma em uma missão furtiva.
14/12 Blackreach
Blackreach é considerado um dos locais mais bonitos de Skyrim, mas também tem uma sensação estranha e assustadora. Uma grande caverna coberta por névoa subterrânea, repleta de inimigos perigosos como o autômato Falmer e Dwemer, definitivamente não é um local onde até mesmo o mais forte dos Dragonborns gostaria de se perder.
A natureza labiríntica deste local, a pouca luz e a aura misteriosa o tornam inquietante e atraente. A estrada para realmente chegar a Blackreach também está cheia de medos na forma de Falmer deformados e cegos que se escondem nas cavernas e estruturas Dwemer nas proximidades de Blackreach.
14/11 Yngvild
Uma masmorra infame entre os fãs de Skyrim , Yngvild é a sede do perverso necromante Arondil. Embora a masmorra em si seja a masmorra típica e um tanto misteriosa de Skyrim , o que a torna ainda mais assustadora é o histórico e a tradição do local.
Saber que Arondil está sequestrando mulheres, matando-as e depois ressuscitando-as para sua própria diversão é garantia de arrepios na espinha de qualquer um. Dito isso, passar por Yngvild e derrotar Arondil é ainda mais satisfatório.
14/10 Bosque da Névoa Bruxa
Encontrar uma cabana na floresta não é tão incomum em Skyrim, embora a de Withmist Grove, dentro do porão de Eastmarch, se destaque de outras estruturas semelhantes. A primeira coisa que o Dragonborn notará é que há uma paliçada de madeira básica circundando a cabana decrépita que está coberta com os restos de pequenas criaturas.
Por mais ameaçador que este lugar seja em aparência, em função, é ainda mais, pois esta é a morada de hagravens e bruxas . Alguns dos quais o jogador encontrará se chegar muito perto, pois esses moradores hostis não aceitam bem os invasores.
14/09 salões dos mortos
Como essencialmente um cemitério interno, não há como esses lugares não serem pelo menos um pouco assustadores. O Dragonborn explorou muitas ruínas nórdicas antigas para esperar que draugrs e esqueletos não saltassem sobre eles.
Isso pode tornar a busca pelos corredores dos mortos estressante para jogadores de nível inferior que precisam procurar essas áreas de internamento durante missões específicas. Não melhora as coisas quando alguns são expansivos e se estendem profundamente no subsolo enquanto são preenchidos por uma névoa inexplicável.
14/08 A Via Ratway
Se os ratos abundantes e os cadáveres dissecados não indicam a natureza dessa passagem subterrânea, a névoa baixa e a água imunda o farão. Este esgoto é inicialmente a única maneira de encontrar a Guilda dos Ladrões em Riften , portanto, todos que desejam encher seus bolsos com ouro da maneira mais eficiente precisarão atravessar este pântano de fedor feito pelo homem.
A iluminação fraca, a atmosfera úmida e os cantos apertados que prometem emboscadas fazem desta uma área onde poucos desejam passar muito tempo.
14/07 As Cavernas
Esta porta desavisada pode ser passada várias vezes sem ser notada enquanto o jogador cuida de seus negócios em Markarth , mas esse é um dos motivos que tornam os Warrens tão desagradáveis. Esta é a habitação subterrânea insultuosamente sem mobília, onde os doentes e pobres são empurrados e depois esquecidos.
Lá dentro, há civis enfermos e destituídos entre colchões comidos por traças, terra e pedra. Existem até alguns esqueletos espalhados que indicam a falta de limpeza e cuidado com essas almas infelizes.
14/06 Casa abandonada
Ainda outro local sinistro em Markarth que pode ser despretensioso, esta casa vazia é revelada como um local de adoração de Daedra por um Vigilante de Stendarr que o Dragonborn pode encontrar perto de sua entrada. Dentro, o jogador encontrará indícios das relações macabras com um príncipe Daedric.
Se alguém viajar fundo o suficiente, encontrará um santuário simples, mas brutal, para Molag Bal, o senhor da dominação e da escravidão. O jogador também poderá iniciar uma missão sombria aqui em nome deste Príncipe da desgraça.
14/05 Casa de Hroggar
Destruída e queimada, a casa de Hroggar em Morthal não é mais adequada para os vivos, mas ainda assim para os mortos. O prédio, em circunstâncias suspeitas, pegou fogo e resultou na morte da esposa e filha de Hroggar. O último dos quais pode ser encontrado ainda dentro da casa destruída, embora agora em forma espectral.
Ao falar com o espírito inquieto da criança morta-viva Helgi, o Dragonborn pode descobrir ações odiosas que levam ao assassinato de duas pessoas inocentes nas mãos de um coven de vampiros que estão afundando lentamente suas presas em Morthal .
14/04 A maior parte de Falkreath
Falkreath é mais conhecido por seu enorme cemitério onde muitos Nords pedem para serem enterrados depois de morrer. A economia desta cidade baseia-se na exportação de madeira, mas recebe muito mais viajantes devido aos seus serviços mais macabros. Isso levou as várias estruturas a serem nomeadas após esse fascínio pelos mortos.
A pousada é conhecida como Dead Man’s Drink, a loja de alquimia é chamada de Grave Concoctions e o pátio de extração de madeira é conhecido como Deadwood Lumber Mill. Isso, em combinação com a névoa quase permanente que envolve parcialmente a área, faz de Falkreath um dos lugares mais assustadores para se visitar.
14/03 Entradas do Santuário da Irmandade Sombria
Não há entrada melhor para os santuários da Dark Brotherhood do que as Portas Negras. O interior desses assentamentos abriga assassinos e vampiros, embora antes de se juntar à missão que os apresenta a essa guilda de assassinato, é possível tropeçar nessas portas sinistras enquanto explora organicamente a selva de Skyrim. Sem explicação, essas são algumas das ocorrências mais assustadoras encontradas no jogo.
As imagens sinistras acompanhadas por uma voz rouca e enigmática causam arrepios na espinha até mesmo dos guerreiros mais endurecidos. Além disso, mesmo depois de ingressar e completar todas as missões para esse culto de assassinos, nunca é explicado como essas Portas Negras funcionam, como falam ou mesmo como foram construídas em primeiro lugar.
14/02 Sacellum De Boethiah
Corpos queimados e empalados acompanhados pela estátua gigante de um Daedra nunca são bons sinais para ver se alguém deseja uma caminhada de baixo estresse pelas montanhas cobertas de neve. Este santuário para Boethiath, o Príncipe Daédrico do engano e da traição, pode ser encontrado em um pico a leste de Windhelm.
Envolto na noite eterna, este local sempre estará no crepúsculo quando o Dragonborn vier aqui, independentemente da hora do dia. Apropriado, considerando que este é um lugar onde o jogador pode abandonar toda a misericórdia em favor do saque dado pelo próprio Boethiah, sacrificando um seguidor.
1/14 Residência Aretino
Provavelmente uma das últimas coisas que o jogador espera ao entrar na Residência Aretino em Windhelm é uma criança realizando um ritual cercada por ossos, carne e velas acesas. Aventus Aretino está conduzindo o Sacramento Negro para convocar um assassino da Dark Brotherhood e contratá-lo para assassinar o cruel dono de um orfanato. Tudo isso é incrivelmente arrepiante, embora o que seja ainda mais alarmante é que nunca é explicado a quem pertenciam os ossos e a carne antes do ritual de Aventus.
Através do diálogo com o menino, pode-se revelar que ele ficou órfão depois que sua mãe adoeceu no inverno e faleceu, o que pode sugerir que o jovem Aretino está usando os restos mortais de sua mãe como componentes para o Sacramento Negro. Uma ação que foi feita em favor de Sithis e que é indiscutivelmente o incidente mais assustador de todo o jogo.
The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.