Quando Slocap, o estúdio por trás do lutador técnico de artes marciaisSifu, começou a construir seu jogo, os desenvolvedores de Paris estavam cientes da história desagradável por trás de uma empresa ocidental retratando culturas do leste asiático. “Ao longo do século 20, a indústria do entretenimento ocidental às vezes mostrou pouco cuidado na maneira como usou elementos de outras culturas em suas próprias produções”, disse Sloclap.
Tendo isso em mente, o estúdio trouxe consultores culturais e ummestre de kung fu para garantir queSifualcançasse seu objetivode ser uma homenagem precisa e respeitosa às artes marciais clássicas e filmes de ação. Games wfu conversou com Sloclap para falar sobre como a equipe de desenvolvimento atingiu esse objetivo.
Sifu aproveitou a indústria chinesa de jogos para aconselhamento de design
Sifuse passa em um ambiente claramente inspirado em filmes de artes marciais orientais e filmes de ação de Hollywood:áreas industriais arenosas, boates iluminadas por neone paisagens urbanas brilhantes. Para capturar com precisão o mundo do jogo, a Sloclap disse que realizou análises de conteúdo com consultores de estúdios de jogos chineses. Essas revisões geraram feedback “sobre coisas como texto exibido e detalhes do design do ambiente”.
O meio ambiente não foi a única parte do design deSifuqueos consultores culturais ajudaram. O design do personagem do jogador também é baseado no feedback dos parceiros chineses da Sloclap.
“Artistas de personagens da China nos deram um feedback interessante e aprendemos muito sobre como as características faciais são percebidas na China.”
O estúdio então mudou a aparência de seu personagem principal com base nesse feedback, ao mesmo tempo em que permaneceu fiel às intenções criativas originais. Sloclap ainda queria queSifutivesse “direção de arte afiada e estilizada” e um personagem principal cujas características refletissem “seustatus de anti-heróimovido por raiva e vingança”.
Para a trilha sonora do jogo, Sloclap trabalhou com o compositor de Pequim Howie Lee. A localização de jogos para um público chinês também foi importante para os desenvolvedores, de acordo com o estúdio. Seus parceiros chineses ajudaram a traduzir o diálogo e supervisionar a gravação de voz em chinês, garantindo que a localização fosse eficaz e autêntica.
A jogabilidade de artes marciais de Sifu recebeu ajuda de um mestre de Kung Fu da vida real
Indiscutivelmente, o elemento mais importantede Sifué sua jogabilidade de kung fu. Os jogadores são desafiados a aprender uma série de movimentos, esquivas e contra-ataques, que empregam em uma variedade de ambientes contradiferentes tipos de inimigos. Também é importante que os jogadores dominem a jogabilidade fluida – juntando combos para despachar grupos de inimigos o mais rápido possível.
A equipe de design de Sloclap gastou “muito tempo e energia” trabalhando no sistema de combate. O estúdio pretendia “encontrar o equilíbrio certo entre jogabilidade esteticamente agradável e credível”. Parte dessa inspiração veio dos própriosfilmes de artes marciaise, para o diretor criativo do estúdio, o filme indonésioThe Raidfoi um importante ponto de referência para atingir esse equilíbrio.
“ComSifu,queríamos mostrar o autêntico kung fu em um ambiente sério e confiável. O objetivo era alcançar uma experiência imersiva como especialista em kung fu enfrentando situações perigosas.”
Sifunão é “uma comédia de kung-fu” ou um filme comoCrouching Tiger, Hidden Dragoncom combate que desafia a gravidade, disse Sloclap. O jogo se assemelha mais aorealismo corajoso deThe Raid, trocando a arte marcial indonésia de pencak silat com kung fu.
Naturalmente, Sloclap queria que o combate real de seu jogo fosse o mais autêntico possível. Para obter ajuda sobre o assunto, os desenvolvedores recorreram a Benjamin Colussi, fundador da escola de kung fu Lao Wei San-Pak Mei de Paris. Colussi é um mestre de kung fu que estudou por “vários anos” em Foshan, China.
Ao longo do processo de desenvolvimento, Sloclap disse que estava bem ciente de seu papel como um estúdio ocidental montando um jogo de kung fu. “Nós estávamos cientes de que fazer um jogo acontecer na China e focar nacultura do kung fuseria um desafio para um estúdio francês”, disse Sloclap. “Mas nos esforçamos para criar um trabalho autêntico e bem documentado.” Ainda assim, os desenvolvedores observaram queSifué uma obra de ficção inspirada na cultura pop e não deve ser tomada como um “documentário” sobre a cultura chinesa contemporânea.
Quanto à recepçãode Sifuna China, Sloclap disse que o jogo recebeu “uma recepção calorosa e elogios”. Para o estúdio, essa reação significou que seu objetivo, criar uma homenagem respeitosa ao cinema clássico de artes marciais, kung fu e cultura chinesa, havia sido cumprido.
Sifujá está disponível para PC, PS4 e PS5.