Call of DutyZombiesevoluiu muito ao longo dos anos, e uma maneira de ver esse progresso é observar como os anexos foram incorporados. Nos dois primeirostítulos de Black Ops, os acessórios de armas eram limitados àmáquina Pack-A-Punch. DeCall of Duty: Black Ops 3em diante, os jogadores tiveram muito mais controle, com kits de armas e loadouts permitindo que os fãs atribuam acessórios à sua arma de escolha.
Embora este tenha sido um passo importante na direção certa paraCall of DutyZombies, a Treyarch ainda pode levar o sistema um passo adiante. Uma coisa que faltava no sistema de personalização de armas desde que foi introduzido são as Wonder Weapons personalizáveis, e isso é algo que a próxima experiência de Zombies deve se esforçar para introduzir. Com uma abordagem equilibrada, os jogadores poderiam ter mais controle sobre suas partidas sem serem muito dominados.
O potencial de armas maravilhosas personalizáveis em Call of Duty Zombies
Ao considerar o potencial das Wonder Weapons personalizáveis emCall of DutyZombies, a primeira coisa que deve saltar para os jogadores é aRay Gun. A arma icônica está no modo desde o início e, ao longo dos anos, evoluiu de várias maneiras. O próximo modoCall of DutyZombies pode mostrar apreço por essa história, permitindo que os jogadores escolham qualquer versão da Ray Gun.
Através do menu principal, os jogadores podem modificar sua Ray Gun com vários anexos. Uma opção de explosão de três rodadas poderia fazê-lo funcionar como um Ray Gun Mark 2, enquanto qualquer um dos efeitos do Alpha Omega também poderia servir como possíveis alternativas. Até mesmo o tiro de atirador único do Ray Gun Mark 3 pode ser selecionável, dando aos fãs de Gorod Krovi acesso a um retrocesso divertido. Pela primeira vez, os jogadores também podem adicionar camuflagens àsWonder Weapons, personalizando sua arma para que pareça única antes mesmo de ser atualizada.
A Ray Gun seria apenas a ponta do iceberg, já que os fãs viram inúmeras variantes da Wonder Weapon ao longo dos anos. As formas Acidgat e Magmagat do Blundergat podem ser selecionadas através de kits de armas, assim como o estilo Tundra Gun do Thundergun ou a variante DG-Funkenschutze do Wunderaffe DG-2. Até aChaos Storyostentava versões de suas Wonder Weapons, com todos os Krakens elementares sendo possíveis escolhas de carregamento se esse enredo voltasse.
Isso pode se estender aos equipamentos também. As clássicas Monkey Bomb’s foram atualizáveis no passado, com uma poderosa versão de dubstep que pode ser desbloqueada. Essa pode ser uma opção de carregamento, com outras atualizações, incluindo uma contagem regressiva mais longa antes da detonação da Monkey Bomb ou uma explosão mais mortal quando ela detonar. Até mesmoa bomba-relógio de Buriedpode ser personalizada através de algo como uma segunda carga, com a Matryoshka Doll capaz de assumir a forma de diferentes equipes se uma certa camuflagem for escolhida.
De uma Jet Gun que não quebra a um Paralyzer que troca munição infinita por uma maior produção de dano, o céu é o limite para a personalização da Wonder Weapon. Embora não haja como saber qual das armas mencionadas retornará, as novas Wonder Weapons se beneficiariam tanto das opções de personalização. Se os jogadores pudessem aumentar o nível de Armas Maravilha e desbloquear novos acessórios como com armas normais, haveria mais profundidade do que nunca. Contanto que aTreyarchdê a cada acessório uma desvantagem de algum tipo através do Armeiro e não permita que os jogadores apareçam com essas armas maravilhosas personalizadas, eles permanecerão equilibrados. A única diferença seria mais variedade de jogabilidade, algo que sempre será crucial para o sucesso deCall of DutyZombies.