A série Shin Megami Tensei ressurgiu um pouco nos últimos anos com o lançamento de Shin Megami 3: Nocturne HD Remaster e Shin Megami Tensei 5 . Esse sucesso pode ser parcialmente atribuído a muitos novos jogadores que experimentaram a série depois de se apaixonarem pelos jogos Persona . À medida que a série avança, seria sensato capitalizar o sucesso de Persona e procurar criar um spin-off no estilo de Persona 5 Strikers. Funcionando como uma sequência direta de Persona 5 , Persona 5 Strikers segue uma nova história envolvendo os Phantom Thieves, só que desta vez a jogabilidade é a de um jogo hack-and-slash no estilo Musou.
Shin Megami Tensei é o principal candidato para receber o tratamento Musou. Persona 5 Strikers mostrou como um RPG baseado em turnos com um grande elenco de personagens poderia se traduzir com sucesso nesse estilo de jogo. Com uma longa história de spin-offs e jogos paralelos, a série Shin Megami Tensei tem um elenco enorme para escolher. A mecânica de convocação de demônios pela qual a série é conhecida é paralela à mecânica de coleta de Persona de Persona 5 Strikers e funcionou bem como uma reviravolta interessante no gênero no caso deste último. Com a popularidade de outros jogos Musou como Hyrule Warriors: Age of Calamity e Fire Emblem Warriors: Three Hopes , agora é o momento perfeito para dar Shin Megami Tensei é um crossover da série repleto de ação.
Precedente de Persona 5 Strikers para adaptação de RPG
Quando Persona 5 Strikers foi anunciado pela primeira vez, muitos fãs ficaram curiosos para saber como um RPG baseado em turnos como Persona 5 funcionaria como um jogo de ação hack-and-slash. O resultado foi muito bem recebido, pois os níveis mantiveram a exploração e o aspecto leve de resolução de quebra-cabeças dos Palaces de Persona 5 , e a incorporação da coleção de Persona foi um ajuste natural. O combate ainda manteve alguns elementos da jogabilidade baseada em turnos, como pausar as batalhas enquanto o jogador escolhe a habilidade de uma Persona em um menu, mas esses elementos nunca acabaram quebrando o fluxo do combate baseado em ação.
Persona 5 Strikers também permitiu que os jogadores controlassem outros membros dos Phantom Thieves diretamente dentro e fora da batalha pela primeira vez. Este foi um recurso bem-vindo, possibilitado por ter um elenco diversificado de personagens, cada um com seu próprio estilo de jogo. A capacidade de fundir Personas para criar novos foi outra mecânica bem-vinda que voltou da série principal. Permitir que os jogadores troquem entre Personas como Joker e troquem os membros jogáveis do grupo na hora ajudou a manter o combate fresco e adicionar alguma profundidade e estratégia à jogabilidade.
O elenco legado de Shin Megami Tensei oferece muito
Os fãs da série Persona podem não perceber que os jogos Shin Megami Tensei remontam a 1987 com o lançamento do Digital Devil Story: Megami Tensei , exclusivo do Japão, que marcou a primeira entrada na série. Desde então, a série recebeu uma infinidade de spin-offs e jogos paralelos junto com os lançamentos principais. Os jogos Persona – junto com os jogos Devil Summoner e Soul Hacker – constituem apenas uma parte dos jogos da série. Com muitos desses jogos atingindo apenas um público de nicho, um jogo cruzado daria a eles a chance de apresentar seus personagens a uma multidão maior de jogadores e inspirar muitos a voltar e jogar os jogos originais.
Personagens como Raidou Kuzunoha da série Devil Summoner , o Demi-Fiend de Shin Megami Tensei 3: Nocturne e o Nahobino de Shin Megami Tensei 5 dariam ótimos personagens jogáveis. Incluir personagens mais recentes como Joker de Persona 5 e Ringo de Soul Hackers 2 ajudaria a completar a representação e adicionar alguns personagens reconhecíveis para um público mais amplo. Existem ainda mais personagens em potencial, numerosos demais para listar, que seriam excelentes adições à lista. Todos esses personagens têm o poder de invocar demônios (ou Personas) em seu próprio cânone, tornando a possibilidade de coletar, fundir e manejar demônios uma característica universal e uma pedra angular do jogo.
Megami Tensei já tem um precedente para crossovers no universo
Esta série não é estranha a cruzamentos entre seus jogos principais e derivados. Os jogos Persona Q são os primeiros que vêm à mente, apresentando o elenco de Persona 3 e Persona 4 cruzando no primeiro jogo e adicionando a equipe de Persona 5 à mistura em sua sequência.
Além dos jogos Persona , personagens importantes de toda a série aparecem fora de seus jogos caseiros. Raidou aparece como um chefe bônus em Shin Megami Tensei 3: Nocturne e na versão 3DS de Soul Hackers, enquanto o Demi-Fiend faz sua aparição em Shin Megami Tensei 4: Apocalypse e Shin Megami Tensei 5 como um chefe DLC . É claro que o desenvolvedor Atlus vê o valor de ter os personagens favoritos dos fãs aparecendo lado a lado.
Um crossover de série também faz sentido dentro da tradição do universo. A maioria dos jogos Shin Megami Tensei apresentam mundos colidindo , fazendo com que anjos e demônios possam entrar no reino humano. Não estaria fora de questão que ocorresse um crossover multiverso, fazendo com que personagens de outros mundos dentro do universo Shin Megami Tensei se unissem contra um evento cataclísmico. Do ponto de vista da tradição, sem dúvida faz mais sentido que os personagens se cruzem aqui do que as explicações dadas para os fenômenos em Hyrule Warriors ou Fire Emblem Warriors.
Dada a tendência de Shin Megami Tensei ter protagonistas silenciosos, seria interessante vê-los totalmente dublados ao lado do resto do elenco dublado. Os jogos Persona Q adicionaram alguma dublagem para os protagonistas silenciosos de Persona 3 e Persona 4, então é possível que Atlus e Omega Force façam isso novamente para outro título derivado. Todos os elementos para uma carta de amor aos fãs da série Shin Megami Tensei estão aí, e com o sucesso de Persona 5 Strikers , a base já está lançada para outro jogo no estilo Musou.
Persona 5 Strikers já está disponível para PC, PS4 e Switch.