Os elegantes Palaces de Persona 5são divertidos e satisfatórios de se jogar, e cada um deles marca grandes reviravoltas nas narrativas do jogo. Todos os palácios carregam imagens simbólicas pesadas para cada um de seus proprietários e os desejos distorcidos que os controlam. Os jogadores esperam ansiosamente pelos assaltos ao Palácio, pois são a pausa dinâmica da vida escolar e a moagem de lembranças que tornam o jogo mais emocionante.
No entanto, alguns palácios brilham mais do que outros. Seja pela jogabilidade, design ou história, alguns dos palácios simplesmente não combinam. Essa lista de níveis segue a versão básica doPersona 5, pois aRoyalatualizou alguns dos palácios e adicionou um palácio totalmente novo.
D-Tier: Banco da Gula
Um assalto a banco deve ser um dos cenários mais emocionantes de um palácio; é um local clássico cheio de potencial. Infelizmente, a jogabilidade deste palácio é uma chatice e o design interior do banco é bastante monótono.O despertar de Makotoé uma cena legal, e ela é um grande trunfo neste palácio, mas sua estreia é prejudicada pelo quão tedioso é o palácio. As senhas e guardas do banco são mais uma inconveniência do que um desafio emocionante.
A cidade abaixo é mais interessante do que o banco flutuante real; as pessoas do caixa eletrônico que ficam se contorcendo no chão são uma visão assustadora, e tentar falar com elas é perturbador de uma maneira que chama a atenção. O próprio Kaneshiro também não é um vilão tão convincente. Ele é um extorsionário genérico e nunca mais é visto ou ouvido de novo depois que o palácio termina. O truque de sua batalha contra o chefe, o robô gigante do cofrinho, também é uma dor. Este palácio tinha algum potencial, mas não foi totalmente realizado.
D-Tier: Espaçoporto da Ganância
O componente mais interessante do espaçoporto é o quão próximo ele está ligado a um dosmembros do grupoPersona 5; o dono do palácio é o pai de Haru. É o cenário perfeito para seu despertar e para ela passar por algum desenvolvimento de personagem após sua introdução tardia. O palácio em si não é muito interessante por si só, no entanto. Os corredores da espaçonave começam a parecer todos iguais, e os inimigos se tornam um incômodo para lidar. O labirinto da câmara de ar também pode ser chato de lidar. A batalha do chefe de Okumura também é difícil graças ao cronômetro que percorre todo o segmento final do palácio, e seus muitos lacaios que ele envia para lutar por ele.
C-Tier: Prisão da Preguiça
O palácio final destina-se a representar o inconsciente coletivo da humanidade e encontra-se nas profundezas de Mementos. A prisão é um finalizador adequado para os palácios, e serve bem comocenário de desfecho dePersona 5. No entanto, sua colocação no final e a falta de conexão com um personagem em um nível pessoal o tornam menos memorável do que outros palácios. A prisão é muito menos energética do que outros palácios com seu design e trilha sonora, e isso se encaixa bem, considerando seu tema principal. O palácio não é ruim de forma alguma, apenas não se destaca tanto.
Nível B: Museu da Vaidade
O museu de Madarame funciona bem como uma continuação do primeiro palácio, ea introdução de Yusuke à equipefunciona de maneira excelente. A missão se desenrola como um clássico filme de assalto, e o design do museu é lindo. A percepção gradual de Yusuke dos crimes de sua figura paterna é trágica, e ele luta realisticamente com seus sentimentos muito tempo depois que o palácio termina. A batalha de chefe real de Madarame é um pouco decepcionante, e ele tende a ficar em segundo plano entre os outros vilões do jogo. Dito isto, o museu ainda é um palácio digno de menção.
Nível B: Cruzador do Orgulho
A presença de Shido paira sobreo protagonista Joker desde o início da história. Uma vez que o jogador pode finalmente entrar em seu palácio e derrubá-lo por dentro, é um assalto muito satisfatório. O luxuoso navio de cruzeiro é um cenário fantástico e se encaixa tematicamente nos ideais elevados de Shido e no desrespeito por aqueles que ele considera abaixo dele. O cartão de visita para este palácio é um dos melhores do jogo, com um anúncio em toda a cidade da corrupção de Shido no ar. Alguns dos segmentos mais lentos arrastam um pouco o palácio, mas o cruzador está definitivamente entre os melhores palácios.
Nível A: Castelo da Luxúria
Todo o arco de Kamoshida é um forte começo para a narrativa dePersona 5 .Ele sem dúvida representaos temas dePersona 5 melhor do que os outros proprietários do palácio, como um tirano de pequena escala que arruinará a vida daqueles sobre quem ele detém o poder. A história de abuso físico e sexual é pesada, e o jogo não foge de imagens muito explícitas e dos efeitos desse abuso. Kamoshida é perfeitamente construído para os jogadores odiá-lo e colocar toda a sua energia para derrubá-lo. É o local do despertar para três personagens principais, e sua experiência nesta masmorra os une especificamente de uma maneira especialmente forte.
O palácio tem o comprimento e a dificuldade certos para umamasmorra dePersonainicial, e o cenário do castelo é memorável e bem projetado.
Nível A: Casino da Inveja
A cena animada de abertura dinâmica de Persona 5acontece neste palácio, mas levará muitas horas até que os jogadores a vejam por completo. Este palácio é chamativo, brilhante e movimentado da melhor maneira possível. Os jogos de cassino, patronos e Shadows se encaixam perfeitamente no tema eo tema do palácio é icônico e cativante. O truque da roleta da batalha do chefe adiciona um pouco de diversão ao palácio, e o jogador é mantido na ponta de seu assento sabendo o que se segue ao final da batalha. É um palácio excelentemente executado, mesmo que o labirinto da escuridão seja uma tarefa árdua.
S-Tier: Pirâmide da Ira
A Pirâmide da Ira pode ter nascido de um desejo distorcido, mas não foi feita de malícia. A história por trás do palácio de Futaba é trágica, e sua tristeza e culpa estão em plena exibição nos quebra-cabeças e imagens encontradas na tumba. Ela se trancou longe do mundo, mas há esperança suficiente para ela pedir para mudar seu coração.
O tema do palácio é melancólico, mas também reconfortante. A jogabilidade também funciona bem; é um palácio cheio de quebra-cabeças, mas todos eles são satisfatórios e não muito tediosos para passar. A batalha final do chefe, ondeFutaba desperta sua Personae luta fisicamente contra sua culpa pela morte de sua mãe, é um final catártico para o palácio. A maior força da pirâmide é sua narrativa, e ela brilha sobre os outros palácios.
Persona 5ePersona 5 Royaljá estão disponíveis no PS4.