Estas são algumas das habilidades de sinergia mais poderosas, versáteis e visualmente impressionantes que os personagens podem usar em Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth não apenas apresenta os poderosos Limit Breaks que estavam presentes no original, mas também desenvolve uma mecânica introduzida pela primeira vez no DLC Episode Intermission , que é Synergy. Existem dois tipos de sinergia que os jogadores poderão usar durante uma batalha. A primeira são as Synergy Skills, que são gratuitas e muitas vezes fornecem buffs específicos para a equipe. A segunda são as Habilidades de Sinergia, onde dois membros do grupo combinarão seus poderes para criar um único ataque devastador depois de usarem o suficiente de suas barras ATB para carregar seu medidor de Sinergia.
Essas técnicas não são úteis apenas para derrotar inimigos teimosos, mas também podem ser usadas para aprofundar o vínculo de Cloud com personagens específicos, o que terá um grande impacto em momentos específicos da história. Essas habilidades de sinergia são algumas das mais eficazes para derrotar alguns dos inimigos mais difíceis que Cloud e sua gangue enfrentarão ao longo de sua grande aventura.
Antes de começar, deve-se notar que cada habilidade de sinergia no jogo é útil à sua maneira, portanto, embora estas sejam algumas das melhores, os jogadores ainda são incentivados a experimentar o maior número possível delas para ver quais gostam. aparência e sensação do máximo.
1 Overfang (Red XIII e Barret)
Habilidade: Barret envia Red XIII voando para frente em alta velocidade para desencadear uma saraivada de ataques mortais
- Aumenta seus níveis de limite
Red XIII e Barret são dois dos melhores causadores de danos em todo o jogo. Enquanto Red é mais rápido do que Barret e se destaca em eliminar multidões de inimigos de uma só vez, Barret pode abater inimigos de longe com uma saraivada constante de balas e explosões , o que torna os dois uma dupla mortal, como é demonstrado por este chamativo Habilidade de Sinergia, Overfang.
Depois que os dois enfraquecem o inimigo, atirando e atacando-os de todos os ângulos, a habilidade termina com Barret lançando Red diretamente no alvo para dar-lhes um ataque final antes do show terminar. O que chama a atenção nessa habilidade de sinergia é a quantidade devastadora de danos que ela pode causar, capaz de tirar pedaços da barra de saúde do inimigo, o que pode ser muito útil para alguns dos inimigos mais duráveis, como ogros e orcs. Também é muito divertido ver como Barret e Red combinam criativamente suas habilidades como parte de um ataque gigante, o que é um deleite para os olhos.
2 Salvo agridoce (Aerith & Barret)
Habilidade: Barret e Aerith desencadeiam uma série de ataques à distância contra o inimigo
- Use em inimigos escalonados para aumentar a potência e prolongar a duração do escalonamento
Esta habilidade não só é capaz de aniquilar inimigos cujo medidor Stagger foi preenchido, mas também é um prazer assistir em ação graças ao espetáculo visual do ataque. Depois de fazer uma pose, Barret e Aerith começarão a bombardear o inimigo com uma série de balas e feitiços, culminando em um coquetel de danos que pode dizimar as barras de saúde do inimigo se usado no cenário certo.
Ao enfrentar um inimigo temível, os jogadores devem sempre tentar aumentar sua medida de escalonamento, explorando suas fraquezas e acumulando o máximo de ataques possível. Embora o inimigo seja muito mais suscetível a danos neste estado, isso não durará muito, então ser capaz de estender essa janela de tempo com a habilidade de sinergia Sweet and Sour Salvo pode ser uma grande ajuda, especialmente contra chefes inimigos .
3 Rugido Planetário (Aerith e Red XIII)
Habilidade: Aerith libera sua magia através do uivo de Red XIII, desencadeando um ataque à distância devastador
- Aumenta seus níveis de limite
Planetary Roar é um ataque de longo alcance que Aeirth e Red podem usar enquanto permanecem a uma distância segura do inimigo. Se a equipe já inclui causadores de danos físicos pesados, como Tifa ou Yuffie, então esta pode ser uma habilidade de sinergia útil para pegar o inimigo desprevenido quando ele já está distraído por outros aliados que estão se aproximando mais. Também pode ser uma virada de jogo para lidar com inimigos de longo alcance, como o Mystic Dragon ou Velosiwings, por exemplo, tornando-o muito versátil.
Embora não faça muito para o medidor Stagger, Planetary Roar ainda é útil para reduzir a saúde de um inimigo com um ataque rápido e explosivo, e também ajuda o fato de a habilidade em si ser um verdadeiro espetáculo de se ver. A miríade de cores vibrantes que aparecem quando Red XIII solta seu uivo icônico torna a habilidade ainda mais satisfatória de usar quando a situação exige. Ser capaz de acessar novos Limit Breaks após usar a habilidade a torna ainda mais útil, principalmente para Red, que possui alguns dos ataques Limit Break mais poderosos do jogo.
4 Lâmina de Fogo de Artifício (Cloud e Aerith)
Habilidade: Cloud usa a magia de Aerith para desencadear um ataque à distância
- Aumenta seus níveis de limite
Prepare-se para o show de fogos de artifício, pois é uma alegria ver esta habilidade de sinergia em ação, com a enxurrada de golpes de lâminas e feitiços mágicos explosivos, todos se unindo para criar um dos ataques mais mortíferos de todo o jogo. O que torna o Firework Show uma habilidade tão boa, além de sua aparência deslumbrante, é o fato de que ele concede a Cloud a opção de atacar inimigos à distância, algo que ele muitas vezes se esforça para fazer, a menos que decida usar Magic Materia .
Isso significa que os inimigos que gostam de nada mais do que sentar e atirar em Cloud e nos outros podem ser facilmente derrotados e, devido à rapidez do ataque, permite que os jogadores voltem à ação o mais rápido possível. . Cloud e Aerith podem ter estilos de luta drasticamente diferentes, mas esta habilidade de sinergia destaca que, quando combinam seus poderes, podem destruir qualquer inimigo que esteja em seu caminho, por mais intimidadores que pareçam.
5 Mayhem-Go-Round (Cait Sith e Barret)
Habilidade: Barret e Cait Sith giram enquanto lançam ataques à distância em uma ampla área
- Aumenta seus níveis de limite
Sem dúvida o melhor ataque de sinergia do jogo quando se trata de controle de multidões, Mayhem-Go-Round é uma habilidade que pode facilmente derrotar vários inimigos mais fracos de uma só vez, graças ao seu gigantesco raio de ataque. Assim que Barret pular no Moogle de Cait, os dois começarão a disparar lasers gigantescos enquanto giram por toda a área, garantindo que ninguém tenha chance de escapar da explosão.
Além disso, embora o raio de ataque seja enorme, essa habilidade também tem um grande impacto quando ativada, especialmente quando liberada em inimigos atordoados que não terão chance contra esse tag team mortal. A maioria das habilidades de sinergia e quebras de limite no jogo concentram-se em inimigos únicos, em vez de vários ao mesmo tempo, por isso é sempre uma boa ideia manter essa habilidade à mão para quando várias tropas ou monstros SHINRA começarem a aparecer.
6 Punição Divina (Aerith e Tifa)
Habilidade: Tifa usa a magia de Aerith para causar danos em uma ampla área
- Aumenta seus níveis de limite
Todo mundo sabe que Tifa é uma combatente corpo a corpo mortal , mas como parte dessa habilidade, seus ataques se tornam ainda mais letais graças à adição da magia de Aerith. A habilidade começa com Aerith criando uma estrutura gigante em forma de bolha que contém apenas Tifa e os inimigos dentro dela. Conforme Tifa ricocheteia nas paredes, atingindo os inimigos enquanto avança, ela causa uma quantidade considerável de dano ao mesmo tempo em que aumenta drasticamente o medidor Stagger no processo.
O alcance não é tão grande quanto a habilidade de sinergia Mayhem-Go-Around com Cait e Barret, mas a grande quantidade de dano que Planetary Roar pode causar mais do que compensa isso. É uma das melhores habilidades de sinergia do jogo para quando um inimigo precisa ser escalonado o mais rápido possível, mas se for ativado quando ele já atingiu o estado escalonado, então esteja preparado para ver alguns grandes números de danos surgindo. na tela assim que for solto.
7 Multiplicação Mística (Yuffie e Aerith)
Habilidade: Aerith clona Yuffie, que lança um ataque elástico
- Concede temporariamente MP ilimitado
Uma única Yuffie já pode ser um pesadelo para os inimigos, considerando o quão rápida e ágil ela é, mas quando há três dela no campo de batalha, há poucas chances de qualquer oponente conseguir sair do encontro ainda em uma pedaço. Escusado será dizer que esta peculiar habilidade de sinergia pode causar medo nos olhos de qualquer inimigo com a quantidade de dano que pode causar, especialmente no final, quando Yuffie lança um dos feitiços mágicos de Aerith no inimigo, como uma bola de futebol, para finalizar o ataque. no estilo.
Mas isso não é tudo, pois assim que o ataque termina, tanto Aerith quanto Yuffie recebem MP ilimitado por um breve período. Isso permite que Aerith use tantos feitiços quanto possível para enfraquecer os inimigos ou restaurar totalmente o grupo com suas técnicas de cura. De qualquer forma, é um bônus bem-vindo que pode ser útil quando uma batalha começa a ficar fora de controle e todos estão com pouca saúde.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG