De Hideo Kojima vem uma nova experiência de jogo como nenhuma outra. Death Stranding tentou quebrar o que se esperava de um título Triple-A e, de fato, mostrou a ambição que Hideo Kojima tinha para a indústria fora da série Metal Gear . Parece que Death Stranding está definido para liderar sua franquia, com Death Stranding 2 bem a caminho.
Como a maioria das sequências, eles existem para continuar a história e implementar mudanças no jogo. Death Stranding 2 tem o grande potencial de ser um jogo superior ao seu antecessor. Há muitas coisas que Death Stranding 2 poderia e deveria melhorar em relação ao primeiro jogo do tipo ‘Strand’.
8/8 Recursos cooperativos
Como está com o primeiro Death Stranding , o co-op é um multiplayer mais passivo do que qualquer outra coisa. Os jogadores podem jogar sinais ou deixar coisas para trás, como pacotes, pontes e veículos, mas ainda assim o mundo parece vazio. Como o único Sam físico , os jogadores podem querer algo mais.
Quando se trata de cooperação, os desenvolvedores não devem procurar além de Dark Souls . É um dos exemplos perfeitos de co-op, onde os jogadores podem escolher voluntariamente quem se junta a eles em sua aventura. Os jogadores podem receber avisos por meio de mensagens, itens de aliados e desafiados com uma invasão. Esses recursos ajudariam o Death Stranding 2 a se tornar muito mais imersivo e cooperativo.
7/8 Diferentes inimigos
BTs e MULEs foram os principais inimigos de Sam Porter Bridges em Death Stranding . Esses inimigos não tinham muita variedade. BTs existiam para arrastar Sam para uma boss fight , que jogava sempre igual. Os MULEs existiam para desviar Sam e roubar seus pacotes de entrega, mas podiam entrar em batalha por meios letais ou não letais. No entanto, essas lutas não foram tão cativantes quanto poderiam ser.
A maioria das zonas BT e MULE são direcionadas em certas áreas e não são totalmente aleatórias. Seria ótimo ver Death Stranding 2 integrar mais ameaças ao mundo, seja com uma variedade mais perigosa de inimigos ou uma colocação mais aleatória deles.
6/8 Novas maneiras de lutar
A menos que envolvesse jogar os fluidos corporais de Sam, não havia muita versatilidade na forma como os jogadores podiam lutar. A maioria das lutas com BTs terminaria com Sam ficando sem equipamento e esperando pacientemente que outros jogadores dimensionais de Sam jogassem mais munição. Isso fez a luta parecer familiar e não exatamente envolvente.
Seria ótimo para a sequência de Death Stranding incluir mais armas e avançar ainda mais como o jogo pode eliminar BTs, MULEs e outros inimigos. Essas novas formas de lutar colocariam perigo adicional nas mãos do jogador, já que ele pode escolher entre letal e não letal, o primeiro afetando o estado do mundo.
5/8 Veículos melhores
A direção em Death Stranding foi surpreendentemente suave. Considerando que as rodas podem ficar presas em terrenos acidentados ou nas longas estradas sinuosas que o jogador construiu pela América. Talvez o maior problema com os veículos não fosse o fato de outros jogadores abandonarem seus passeios em locais irritantes, mas a própria direção desses veículos.
Alguns veículos são muito difíceis de virar e a deriva é praticamente impossível. Seria um ótimo complemento para Death Stranding 2 incluir não apenas mais veículos, mas também melhores maneiras de dirigir e dirigir.
4/8 Reprodutor de música
Caminhar pela América pode ser solitário e extremamente silencioso. Há uma ótima trilha sonora em Death Stranding graças a Low Roar , que aparece com destaque no jogo de Kojima. As músicas do Low Roar tocam apenas em segmentos designados, o que adiciona uma nova camada de emoção à cena. No entanto, essas músicas são perdidas no jogo depois que essas seções são concluídas.
Para ajudar o jogador a não se sentir tão sozinho ou entediado ao caminhar, um tocador de música deve ser parte integrante da sequência. O jogo precisa escolher cuidadosamente os direitos de licenciamento das músicas que deseja, pois algumas músicas podem não agradar a todos, mas alguém poderia pensar que a tecnologia avançada em Death Stranding , alguém inventaria um reprodutor de música.
3/8 lutas contra chefes
Apesar de ser um mestre das lutas contra chefes, Hideo Kojima deixou para trás as raízes de suas lutas contra chefes do Metal Gear para algo mais íntimo. As lutas contra chefes em Death Stranding são poucas e distantes entre si, e a maioria joga da mesma forma, com o jogador não precisando pensar tanto em como vencerá seu mais novo adversário. Death Stranding 2 certamente deve implementar melhores lutas contra chefes.
Há uma singularidade nas lutas contra chefes nos videogames, pois não são apenas inimigos comuns. Eles têm caráter e história e procuram servir a um propósito para deter o protagonista. Death Stranding 2 pode recompensar o jogador com lutas desafiadoras contra chefes.
2/8 Abrace o Terror
Desde que o PT infamemente assustador chegou para provocar uma reinicialização de Silent Hill de Hideo Kojima, os fãs ficaram muito impressionados com o talento do lendário criador de jogos para o terror. Alguns desses elementos assustadores foram adaptados e usados para Death Stranding , como a mecânica envolvida em se esconder e fugir de BTs. No entanto, sempre pode haver mais.
Seria ótimo ver Death Stranding 2 abraçar mais horror e realmente assustar os jogadores enquanto tentam passar pelas áreas de BT. As próprias criaturas são bastante assustadoras, e seria interessante ver como Kojima e sua equipe poderiam tornar a ameaça dos BTs ainda pior.
1/8 Níveis de Combate
Além das seções de Cliff Unger de Death Stranding e as missões adicionadas para Death Stranding: Directors Cut , não havia muito o jogo oferecido em níveis de combate. Os níveis de combate adicionam um engajamento único, no qual o jogador tem a liberdade de escolher seu caminho a seguir. Seja furtivo ou não, armas disparando ou não, as seções de combate oferecem algo divertido para os jogadores.
Se Death Stranding 2 quiser construir sobre a grandeza do primeiro jogo Death Stranding , então deve incluir mais níveis de combate e segmentos onde o jogador tem que sobreviver e abrir caminho até a próxima parte da missão em que está. Ele testa o personagem e o jogador em suas habilidades para lutar.
Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento.