Os jogos de ação existem há quase tanto tempo quanto a indústria de videogames como um todo, com o clássico Adventure de 1979 da Atari sendo considerado o primeiro jogo de ação e aventura já feito. Portanto, com mais de 40 anos de prevalência na indústria de jogos, não é de admirar que o gênero de ação tenha acumulado seu quinhão de alegorias ao longo das décadas . Embora alguns desses tropos sejam compartilhados entre gêneros, alguns são exclusivos de jogos de ação, e o tropo ‘Contagem regressiva catastrófica’ é certamente um dos últimos.
Por sua própria natureza, os jogadores não encontrarão o tropo ‘Contagem regressiva catastrófica’ em todo o meio de videogame. Life-sims relaxantes, jogos de exploração e até mesmo jogos de luta não fazem uso desse tropo. Mas quando se trata de jogos de ação , o tropo ‘Contagem regressiva catastrófica’ pode ser encontrado em alguns dos melhores, geralmente resultando em um final explosivo e climático que os jogadores certamente se lembrarão muito depois da rolagem dos créditos.
O tropo da ‘contagem regressiva catastrófica’ explicado
O tropo ‘Contagem regressiva catastrófica’ refere-se essencialmente a qualquer momento em um jogo de ação quando uma contagem regressiva aparece e o jogador precisa escapar da área dentro do limite de tempo. Na grande maioria dos casos, isso ocorre quando o personagem do jogador define algo para se autodestruir ou acidentalmente danifica uma máquina volátil, preparando um explosivo que explodirá em apenas alguns momentos. Cabe então ao jogador sair do raio de explosão a tempo, muitas vezes precisando evitar obstáculos e inimigos ao longo do caminho.
O tropo ‘Contagem regressiva catastrófica’ quase sempre ocorre durante a missão final de um jogo ou a missão final de um capítulo e é usado para aumentar a tensão ao máximo. Para ainda mais intensidade, este tropo pode ser combinado com o tropo ‘Outrun the fireball’, que faz com que os jogadores escapem por pouco de uma série de explosões menores, um aumento do nível da água ou uma tempestade imparável de fogo que muitas vezes os persegue até o momento final. de fuga.
Os melhores exemplos do tropo de ‘contagem regressiva catastrófica’ em jogos
Um dos melhores exemplos da ‘Contagem regressiva catastrófica’ em todos os jogos pode ser encontrado em Halo 3 . Depois de derrotar Guilty Spark, Master Chief finalmente ativa o anel Halo, algo que foi provocado desde o primeiro jogo. A ativação do anel causará sua destruição, e esse processo começa quase imediatamente. Enquanto o jogador sai, Cortana diz a eles que o anel começou sua sequência de disparo e que eles precisam escapar rapidamente. O jogador então começa a escapar em um Warthog, viajando pela superfície da instalação do Halo enquanto os painéis explodem e se quebram ao seu redor. Cortana continua a aumentar a tensão, dizendo ao jogador em que porcentagem está a sequência de disparo de Halo. Os jogadores escapam por um triz, lançando-se de uma rampa e entrando em um navio enquanto o anel explode abaixo deles.
O nível de abertura de Final Fantasy 7 apresenta outro grande exemplo da ‘Contagem regressiva catastrófica’. Depois que os jogadores lutam contra o primeiro chefe do jogo, o inimigo começa a atirar incontrolavelmente no ambiente ao redor, ativando prematuramente uma carga de detonação que o personagem do jogador colocou no reator Mako . O jogador então precisa escapar da instalação do reator dentro do prazo, lutando contra os inimigos ao longo do caminho.
As séries Resident Evil e Dino Crisis usam muito o tropo ‘Catastrophic Countdown’, geralmente em praticamente o mesmo cenário em todas as entradas. No final de algumas entradas em cada série, como Resident Evil 2 e Dino Crisis 2 , os jogadores ativarão uma sequência de autodestruição em uma instalação de pesquisa subterrânea para impedir que seus nefastos criadores retornem para continuar seu trabalho. Isso inicia uma contagem regressiva e o jogador precisa escapar da instalação antes que ela exploda.