Escolher o estratagema de mochila certo é essencial para garantir que a democracia se espalhe pelos planetas conquistáveis de Helldivers 2.
Antes de chegar a um planeta para uma missão, os jogadores do Helldivers 2 equipam até quatro Stratagems como parte de seu equipamento. Estas são as habilidades especiais e armas pesadas às quais eles terão acesso para a próxima missão, e é fundamental que os jogadores tenham um equipamento equilibrado . Ter armas e habilidades que possam enfrentar inimigos blindados, além de limpar o campo de enxames, é uma parte fundamental disso.
Outra parte importante de um bom equipamento de Helldivers 2 é escolher um único estratagema para ocupar o único espaço de mochila do jogador. Os jogadores devem escolher qual dos oito estratagemas de mochila usarão para a missão, o que pode prepará-los para a vitória ou o fracasso.
11 Mochila Escudo Balístico
Protege a frente do jogador, mas faz com que ele use armas de uma mão
- Desbloqueado no nível 12
- 6.000 recibos de requisição
- Minimiza o dano ao avançar contra os inimigos
- Não pode ser usado com nenhuma arma de duas mãos
Quando os jogadores pegam o Escudo Balístico, eles o usam nas costas até equipá-lo. Uma vez equipado, o jogador segura o escudo em uma mão e a arma de uma mão na outra. Eles podem então avançar em direção aos inimigos enquanto mitigam os danos causados pelo fogo de armas pequenas.
O escudo não protege contra explosões ou outros ataques altamente prejudiciais, então os jogadores não devem se sentir invencíveis ou atacar nas partes mais difíceis de uma batalha. O fato de os jogadores só poderem empunhar uma arma lateral com o escudo também o torna menos útil do que outros estratagemas de mochila. Existem maneiras melhores de proteger os helldivers sem limitar o poder de fogo do esquadrão.
10 Mochila de suporte para munição de lança
Recarregue uma lança equipada por qualquer jogador
- Desbloqueado no nível 20
- 9.000 recibos de requisição
- Pode ser usado por qualquer jogador, mesmo que não tenha uma Lança
- Recarrega mais rápido se usado por jogadores que não possuem Lança
A Lança é uma poderosa arma de suporte que atinge alvos grandes. Ele pode ser usado para derrubar Chargers, Bile Titans, Hulks e Tanks, embora possa ser necessário mais de um tiro para fazer isso. Infelizmente, ele não pode atirar em nada menor que esses alvos grandes.
A mochila Spear contém munição de Spear. Usá-lo é a única maneira de recarregá-lo e dispará-lo após o primeiro uso. Felizmente, qualquer jogador do time pode usar a mochila e recarregar a arma pesada, e na verdade é mais rápido se um jogador diferente equipar esta mochila do que aquele que equipou a própria Lança. A Lança e sua mochila destacam a ênfase do jogo na cooperação, mas alguns jogadores podem achar que é muito complicado e específico para ser realmente eficaz em campo.
9 Pacote de suprimentos B-1
Leve munição extra, estímulos e granadas
- Desbloqueado no nível 3
- 4.000 recibos de requisição
- Jogadores com isso podem dar suprimentos ao seu time
- Helldivers não precisam esperar pelas Tempestades Iônicas ou pelo tempo de espera do Reabastecimento
Embora munições, granadas e estímulos possam ocasionalmente ser encontrados espalhados pelo mapa, a eliminação não é tão confiável quanto convocar um estratagema de reabastecimento que fornece o suficiente para reabastecer todo o esquadrão. As principais desvantagens do Estratagema de Reabastecimento são seu tempo de espera e o fato de que uma Tempestade de Íons pode impedir que os jogadores convoquem uma.
O B-1 Supply Pack contorna essas desvantagens, permitindo que os jogadores os carreguem nas costas. O jogador que o usa pode dar suprimentos aos seus companheiros de equipe ou levar alguns para si, garantindo flexibilidade que normalmente não é oferecida para jogadores com pouca munição.
8 Mochila de suporte para rifle sem recuo
Mochila para apoiar uma arma anti-veículo
7
- Desbloqueado no nível 5
- 6.000 recibos de requisição
- Qualquer jogador pode equipar isto para recarregar o rifle sem recuo
- Recarregar por companheiros de equipe é mais rápido
O rifle sem recuo é uma poderosa arma de suporte projetada para lidar com inimigos fortemente blindados, como carregadores e tanques. Assim como a Lança, é necessária uma mochila para carregar sua munição especializada entre dois tiros. Se usado pelo jogador que empunha o rifle sem recuo, leva um tempo considerável para recarregar.
O processo de recarga é mais rápido se um jogador que não estiver usando o rifle sem recuo pegar a mochila, embora ainda seja mais lento do que recarregar uma arma primária ou secundária. Levar a mochila para ajudar o companheiro especializado em lidar com inimigos grandes e blindados é uma ótima maneira de apoiar o esquadrão.
6 Mochila de suporte para munição de canhão automático
Apoie o jogador com o canhão automático
- Desbloqueado no nível 10
- 7.000 recibos de requisição
- Qualquer jogador pode equipá-lo para recarregar o Canhão Automático
- Recarregar por companheiros de equipe é mais rápido
O Canhão Automático é outra arma de suporte que requer uma mochila de munição especializada. Assim como o rifle de lança e sem recuo, a recarga é mais rápida quando feita por um segundo jogador, em vez de aquele que usa o canhão automático. O que torna o Canhão Automático melhor é que ele usa um pente de munição em vez de um único tiro.
O Canhão Automático pode conter dez balas por vez e cada pente de munição usado na mochila recarrega metade dessa capacidade. Ao recarregar várias balas ao mesmo tempo, o jogador com a mochila não precisa ficar sempre ao lado do jogador que atira o Canhão Automático, então há mais liberdade e flexibilidade com esta combinação de arma e mochila do que com outras.
5 AX/AR-23 “Cão de Guarda”
Rover que dispara um rifle de assalto Liberator
- Desbloquear no nível 10
- 7.500 recibos de requisição
- Atira passivamente em inimigos próximos ao jogador
- Precisa pousar na mochila para recarregar
Este Guard Dog Rover carrega um Liberator Assault Rifle, que é a arma primária padrão dada aos jogadores no início do jogo. Ele pode facilmente vigiar as costas do jogador enquanto ele está em um terminal ou evitar que ele seja cercado e oprimido por inimigos. Ter uma segunda arma disparando passivamente contra qualquer ameaça próxima é uma ótima estratégia para sobreviver a uma missão.
Como o Liberator não penetra na armadura, as balas deste Rover ricochetearão nos inimigos blindados se começar a atingi-los. Como não há como escolher quais alvos o Rover atingirá, isso pode ser problemático em missões de nível superior. A outra desvantagem deste estratagema é que o Rover precisa acoplar-se à mochila para recarregar com bastante frequência, reduzindo o tempo que os jogadores têm uma segunda arma disparando com eles.
4 Rover AX/LAS-5 “Cão de Guarda”
Atira lasers passivamente em inimigos próximos
3
- Desbloquear no nível 10
- 7.500 recibos de requisição
- Rover tem como alvo qualquer inimigo próximo ao jogador
- Não é possível perfurar inimigos fortemente blindados
Quando um jogador coloca uma mochila de cão de guarda, o veículo espacial é lançado e paira ao redor deles. Ele atira passivamente contra inimigos próximos e é capaz de matar muitos inimigos com seu raio laser antes de precisar pousar nas costas do jogador para esfriar.
Como os lasers não ricocheteiam na armadura, este cão de guarda não corre o risco de ferir inadvertidamente aliados atirando em Chargers ou outros inimigos pesados. No entanto, o laser muitas vezes atinge os jogadores, especialmente aquele com sua mochila, porque o rover não leva em consideração o fogo amigo. Os benefícios de ter uma segunda arma disparando contra ameaças próximas compensam o risco de fogo amigo para a maioria dos jogadores.
2 Pacote de salto LIFT-850
Aumente a velocidade de movimento e evite inimigos
- Desbloquear no nível 8
- 6.000 recibos de requisição
- Use Jump Pack para desviar de Chargers e ganhar distância de inimigos corpo a corpo
- Compense o movimento mais lento da Armadura Pesada ou seja ainda mais rápido na Armadura Leve
Quando ativado, o Jump Pack lança o jogador no ar na direção em que ele estava se movendo. É uma explosão repentina, em vez de uma queima lenta e controlada. Os jogadores que desejam usar o Jump Pack precisam aprender a avaliar a altura e a distância para que possam usá-lo de maneira eficaz para escalar rochas, pular cercas e obstáculos ou se infiltrar em locais como Heavy Fabricators.
O Jump Pack também pode ser usado como uma esquiva eficaz. Pular sobre os Chargers torna mais fácil atingir seu ponto fraco nas costas, e usar um Jump Pack para fugir de um bando de Hunters é uma boa maneira de evitar ser retardado e morto. Como o Jump Pack é mais rápido que a corrida, ele também pode compensar a velocidade lenta da Armadura Pesada ou aumentar a agilidade dos jogadores que usam Armadura Leve. Os jogadores que desejam mobilidade devem considerar seriamente trazer um Jump Pack para o planeta.
1 Pacote Gerador de Escudo SH-32
Proteção extra pode manter Helldivers vivos
- Desbloquear no nível 20
- 10.000 recibos de requisição
- Projeta um escudo em uma bolha ao redor do jogador
- Volta a ficar on-line após um pequeno atraso
O Shield Generator Pack é a melhor mochila Stratagem para jogadores que desejam proteção extra. Ao usá-lo, os jogadores podem receber um golpe direto de um foguete Automaton ou ser atingidos de frente por um Charger sem sofrer nenhum dano. Embora fique offline após receber dano suficiente, ele sempre voltará enquanto o jogador ainda estiver vivo e usando a mochila.
Em missões onde os jogadores sabem que encontrarão muitos inimigos como “Erradicar Forças Inimigas”, o uso desta mochila permite que eles permaneçam na luta por mais tempo antes de precisarem fugir ou encontrar cobertura. Ao permanecerem firmes por mais tempo, os jogadores eliminarão mais inimigos e estarão muito mais próximos da vitória. Qualquer helldiver em busca de maneiras de permanecer vivo por mais tempo precisa de um Shield Generator Pack.
Helldivers 2
- Desenvolvedor(es)
- Arrowhead Game Studios AB
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Gênero(s)
- Atirador