O principal protagonista de Cyberpunk 2077 , V, pode ser aprimorado e atualizado com todos os tipos de aprimoramentos cibernéticos. Alguns deles assumem a forma de armas, como as icônicas Mantis Blades ou Gorilla Arms, enquanto outros aprimoram suas habilidades naturais já estelares. Infelizmente, há um número limitado de slots disponíveis para esses cibernéticos, então os jogadores terão que escolher entre dois aprimoramentos de perna: Double Jump ou Charge Jump.
O tema do Cyberpunk 2077 é que o único limite para o que os jogadores podem fazer é o que eles estão dispostos a se tornar. E, tanto o jogo quanto os Cyberpunk Edgerunners anime na Netflix executam esse conceito de forma incrível. Por meio da tecnologia e da cibernética, as pessoas neste mundo podem se tornar máquinas de matar mortais ou realizar proezas impossíveis, como pular literalmente no ar ou lançar-se duas histórias em um único salto. Existem dois Leg Cyberware modificadores de salto, Tornozelos Fortificados e Tendões Reforçados. Fortified Ankles irá desbloquear o Charged Jump, permitindo que os jogadores carreguem um salto e saltem alto no ar. Por outro lado, a instalação de Tendões Reforçados permitirá ao jogador pular uma segunda vez quando já estiver no ar. Obviamente, não há uma opção muito superior à outra, mas elas servem a propósitos diferentes.
mesmo após mais de 9 grandes atualizações no jogo desde seu lançamento inicial no final de 2020, ainda existem apenas três tipos diferentes de Leg Cyberware encontrados em Cyberpunk 2077, e apenas dois deles realmente modificam o V’s Jump de alguma forma. Existem os Fortified Ankles que concedem o Charge Jump e são ótimos para subir rapidamente em cima de prédios ou lugares altos. Tendões reforçados, a outra opção, concederá um salto duplo que adiciona alguma verticalidade ao combate e também permite que V cubra uma grande distância horizontalmente. E, como uma terceira escolha surpresa, há a variante épica dos tornozelos fortificados, que só pode ser obtida com os dedos que adicionam um recurso pairar ao salto de carga, permitindo que os jogadores saltem, parem por um ou dois segundos no ar e, em seguida, cair de volta. Mas, entre um Double Jump e um Charge Jump, qual deles reina supremo?
O argumento para o salto de carga
Vamos dar alguns argumentos para ambos os lados e, em seguida, uma breve visão geral do que a comunidade Cyberpunk como um todo parece preferir. Dessa forma, os jogadores podem decidir por si mesmos quais querem usar. Então, primeiro é o Charge Jump obtido através do Fortified Ankles Cyberware, e é uma batalha difícil argumentar para este.
Embora o Charge Jump permita que os jogadores subam em prédios menores em um salto, saltem paredes e escalem Night City para encontrar ótimos locais para fotos diferentes , é apenas um pouco melhor do que o Double Jump em cobertura vertical pura. Além disso, dentro de casa, é quase inútil e, mesmo em situações internas em que seria útil, os jogadores ainda precisam carregá-lo antes de pular, adicionando um ou dois segundos de tempo entre querer ir a algum lugar e realmente fazê-lo.
No entanto, há absolutamente um caso a ser feito para a variante épica dos tornozelos fortificados . Esta versão do Leg Cyberware não apenas reduz todo o dano de queda em 15%, mas também adiciona a capacidade de Hover Jumps , onde os jogadores podem parar no ar e pairar por cerca de 2 segundos usando qualquer entrada de mira para baixo. . Agora, 2 segundos podem não parecer muito, mas é tempo suficiente para atravessar um longo intervalo ou, mais realisticamente, acionar um Quickhack .
Na verdade, este Leg Cyberware é incrivelmente útil para algumas das construções mais quebradas do Hacker , pois permite que um jogador pule de trás de uma parede, faça Quickhack em alguém, volte para a cobertura e repita quantas vezes quiser. Além disso, se usado em combinação com o Sandevistan , os 2 segundos de pairar se transformam em algo como 5 a 6 segundos, dando ao V bastante tempo para fazer o que quiserem no ar.
O argumento do salto duplo
O salto duplo de tendões reforçados , por outro lado, é a escolha mais “típica”, já que os saltos duplos são um elemento básico dos jogos há décadas. Os jogadores estão familiarizados com o conceito de salto duplo, como usá-lo e por que ele aumenta tanto a capacidade de manobra. Com Double Jump , os jogadores têm mais opções para entrar nos lugares. Se eles precisarem entrar em um prédio que está trancado, eles podem ir para o prédio ao lado que está destrancado, escalá-lo e pular duas vezes para o prédio desejado para entrar pelo telhado.
E, o mais importante, Double Jump apenas torna mais fácil para os jogadores se aventurarem em Night City com a própria versão de John Wick do CDProjekt Red, fazendo o que quiserem com poucas consequências. Com Double Jump , os jogadores podem usá-lo para atravessar obstáculos em um tiroteio, pulando de contêiner de armazenamento em contêiner de armazenamento para alcançar seu alvo mais rapidamente.
Ao explorar, eles podem usá-lo para pular de telhado em telhado como se fossem o Homem-Aranha. E, em uma situação complicada em que estão caindo para a morte, eles podem pular duas vezes perto do chão para cancelar todo o impulso e salvar suas vidas.
A escolha que a comunidade prefere em média
No geral, nenhuma das opções do Leg Cyberware é melhor do que a outra. Mas, olhando ao redor no Cyberpunk2077 Reddit, nos fóruns de discussão do jogo e em alguns outros lugares, parece que o Double Jump é o que as pessoas recomendam em média. Em segundo lugar, os jogadores gostam de recomendar a variante épica dos tornozelos fortificados porque, tecnicamente, também pode “salto duplo” se o Hover for cronometrado corretamente, algo que poucas pessoas sabem .
E ainda há muitas pessoas que juram por Charge Jump , mas são superadas em número pelos fãs de Double Jump . Independentemente disso, qualquer uma das opções funciona para as aventuras de V em Night City, pois, como sempre, tudo se resume à preferência pessoal.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One e, posteriormente, para PS5 e Xbox Series X.