Embora Sekiro: Shadows Die Twice compartilhe muito DNA com os jogos Soulsborne, ele tem alguns recursos que estes últimos não podem se dar ao luxo de compartilhar.
Apesar de a maioria deles serem Soulslikes, há muita variedade na produção moderna da FromSoftware. Demon’s Souls emprega progressão baseada em estágios em vez dos mundos interconectados de Dark Souls , e a verticalidade expandida de Elden Ring lembra Sekiro: Shadows Die Twice , apesar de quão diferentemente cada um o expressa. Até mesmo Sekiro e Armored Core 6: Fires of Rubicon têm suas próprias reviravoltas em conceitos semelhantes, como as diferentes maneiras como os inimigos podem ser escalonados e como a alta mobilidade é representada. Desde que a dificuldade alta seja permitida, há uma gama diversificada de experiências que podem ser encontradas nos jogos da FromSoftware.
É provável que esse tipo de experimentação continue nos títulos futuros do desenvolvedor, seja na forma de adição de novos recursos ou remixagem de antigos. Com alguma sorte, os fãs verão o FromSoftware se ramificar mais ao longo do tempo, como aconteceu com o já mencionado Sekiro e Armored Core 6 . Jogos futuros no estilo Armored Core podem ser possíveis dada a história da FromSoftware, mas Sekiro pode continuar sendo uma das entradas mais exclusivas de seu catálogo. O jogo é semelhante a Soulslike, mas muitas vezes não é considerado tal, já que o que está em sua essência não se traduz muito bem na jogabilidade de Souls .
Uma parte fundamental do combate de Sekiro seria dominada nos jogos Souls
À primeira vista, muitas semelhanças entre Sekiro e seus pares de Soulsborne parecem evidentes. Há um forte foco no combate em todos eles, especialmente no que diz respeito à luta contra chefes. No entanto, é nas abundantes batalhas destes jogos que aparece a sua incompatibilidade fundamental. De modo geral, os jogos Soulsborne incentivam o jogo defensivo, seja por meio de escudos ou por meio de jogadas de esquiva para escapar de ataques. De uma posição segura, a forma como os jogadores lidam com os inimigos depende deles. Sekiro tem habilidades ofensivas limitadas , mas isso serve para equilibrar as habilidades defensivas que eclipsam seus equivalentes em todos os outros jogos da FromSoftware.
O sistema de deflexão de Sekiro promove muito bem a defesa
Parries podem ser abundantes e poderosas em Dark Souls , Bloodborne e até mesmo em Elden Ring , mas estão tão profundamente enraizadas na jogabilidade de Sekiro momento a momento que é difícil imaginar um Soulslike tradicional copiando-as. Wolf desvia ritmicamente os ataques antes de despachar instantaneamente seu oponente cambaleante, envergonhando até mesmo as defesas de tiro do Caçador Bloodborne . Tudo isso sem entrar nas várias outras opções defensivas, como Mikiri Counters, que definem Sekiro: Shadows Die Twice . FromSoftware pode encorajar estilos de jogo defensivos, mas ao nerfar Barricade Shield Ash of War de Elden Ring , ele deixou clara sua posição de evitar opções defensivas dominadas em seus jogos Souls .
FromSoftware provavelmente manterá os ganchos longe dos títulos Future Souls
O combate não é o único elemento importante de jogo que Sekiro compartilha com outros jogos da FromSoftware. Explorar misteriosos mundos de fantasia é um apelo central dos projetos da FromSoftware, e Sekiro torna a travessia deles ainda mais agradável com seu gancho. Wolf já é mais ágil do que o protagonista médio de Soulsborne, mas sua única ferramenta permanente de prótese Shinobi permite que ele voe casualmente através de penhascos e telhados com facilidade. É uma parte surpreendentemente atraente de Sekiro que tem até aplicações de combate ocasionais, mas as chances de algo semelhante aparecer em jogos como Dark Souls ou Elden Ring são mínimas.
Ao contrário de Sekiro, as áreas Soulsborne precisam de movimento restrito
Apesar do botão de salto de Elden Ring e dos ambientes verticais resultantes terem se originado em Sekiro , a FromSoftware provavelmente deixará as habilidades aéreas do jogador lá. Exceto pelo elevador ocasional ou atalho do Spirit Spring em Elden Ring , os jogadores do tipo Soulslike ficam presos na maior parte do jogo. O gancho de Sekiro não apenas tornaria mais fácil navegar pelos inimigos, mas também interferiria no intrincado layout dos caminhos que a FromSoftware prefere construir em suas masmorras. Um jogo dedicado de Souls não estaria completo sem perigo e tensão, e a defesa poderosa e a liberdade de movimento de Sekiro: Shadows Die Twice destruiriam esses sentimentos cuidadosamente elaborados em um instante.
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- RPG de ação