O gênero de simulação agrícola tem sido uma categoria lotada ultimamente, com Story of Seasons: Pioneers of Olive Town e Harvest Moon: One World chegando no próximo mês e Sakuna: Of Rice and Ruin lançado no final do ano passado, para não mencionar os muitos sims agrícolas que tiveramgrande sucesso no Kickstarter recentemente, como o próximo Ova Magica e Coral Island, superando facilmente vários marcos de financiamento.
Mas com Coral Island, Ova Magicae até mesmoa franquiaStory of Seasons na qual esses simuladores agrícolas se inspiraram, eles amplificam um grande problema do gênero: todos tendem a ser várias versões da mesma experiência. Mas Sakuna: Of Rice and Ruin muda tudo e oferece uma experiência única que não é apenas mais da mesma história inspirada emHarvest Moon .
A Fórmula Sim de Agricultura
A maioria dos jogos no gênero de simulação agrícola tende a seguir o mesmo formato: os jogadores são encarregados de cultivar plantações e gado e vender os produtos por dinheiro enquanto namora um aldeão, eventualmente levando a criar uma família na fazenda. Essa tendência começou há muito tempo com os jogos originais do Story of Seasons , originalmente chamados deHarvest Moon. Os primeiros jogosdo Story of Seasons foram os mais bem-sucedidos, o que inspirouEric Barone a criar Stardew Valley, na esperança de replicar a sensação que os antigos títulosdo Story of Seasons davam aos jogadores.
Desde Stardew Valley, vários outros sims agrícolas independentes surgiram, como Ooblets, Ova Magica, Kynseede muitos mais. Nem todos eles têm isso em comum, mas na maioria das vezes, esses títulos são a mesma mecânica – agricultura, criação de gado, romance – mas no estilo de arte preferido do desenvolvedor. É claro que cada jogo tem seu próprio charme que o diferencia do resto e, independentemente disso, os jogadores da comunidade de simuladores de agricultura comem. Mas cada vez que o mesmo formato é reciclado em outro jogo, o formato se torna redundante. É isso quetorna Sakuna: Of Rice and Ruin tão especial.
O que torna Sakuna: Of Rice and Ruin diferente do resto
Em primeiro lugar, Sakuna: Of Rice and Ruin é mais do que apenas um simulador de agricultura; ele compartilha metade de suajogabilidade com plataformas 2D, onde Sakuna deve derrotar demônios enquanto procura por humanos. Mas no que diz respeito à agricultura, Sakuna é menos um simulador geral de agricultura do que um simulador de cultivo de arroz. Mas mesmo que Sakuna só precise cuidar de uma colheita, a mecânica por trás disso é mais profunda do que se veria em um jogo de agricultura regular. Por exemplo, o jogador precisa regar o arroz na quantidade certa, abrindo e fechando um portão de córrego, ao mesmo tempo em que está ciente de como a chuva pode afetar os níveis de água. E após a colheita, muito trabalho precisa ser feito para preparar o arroz para comer.
Mas a agricultura está diretamente ligada à plataforma e ao resto da história, tornando-a muito mais significativa. A qualidade do arroz se correlaciona com as estatísticas básicas de Sakuna e pode fornecer buffs durante a batalha, oferecendo um incentivo para dedicar esforço para fazer bem a tarefa. Jantar no final do dia e manter o nível de saciedade de Sakuna é essencial para progredir. Aqui, o cultivo de arroz une a tradição de Sakuna: Of Rice and Ruin com um propósito real, em vez de ser uma tarefa opcional.
Eao contrário de qualquer outro simulador de agricultura, os jogadores assumem o papel de Sakuna em vez de criar seu próprio personagem. Talvez seja uma questão de preferência, mas permitir que os jogadores explorem uma história desenvolvida através dos olhos de um personagem pré-escrito lhes dá a chance de sentir empatia e experimentar uma história real ao lado de uma simples simulação de vida.
Sakuna: Of Rice and Ruin já está disponível para Nintendo Switch, PC e PlayStation 4.