Originalmente lançado em 2016,Oxenfreedo Night School Studio não apenas recebeu elogios, mas ainda tem novos jogadores descobrindo-o pela primeira vez. A história deOxenfreeé um pouco básica na superfície, mas ressoa com os jogadores por causa de sua relação e simplicidade. Alex, a personagem do jogador, é uma adolescente rebelde lidando com sua própria perda enquanto conhece seu novo meio-irmão Jonas em uma viagem secreta que deu errado.Oxenfreecombina de forma única uma história de amadurecimento com a abertura de uma fenda fantasma que os jogadores devem tentar consertar à medida que o jogo avança.
Como um jogo,Oxenfreeé profundamente pessoal para muitos fãs. Cada personagem introduzido tem sua própria personalidade única, e quando todos eles estão juntos e conversando uns com os outros, o jogo realmente mostra do que é capaz. Em entrevista ao Games wfu, o cofundador do Night School Studio, Adam Hines, discute seu próprio relacionamento com aOxenfreee quaisquer planos que o estúdio possa ter no futuro.
Conexão pessoal com Oxenfree
Oxenfreeé um jogo único com muitas possibilidades de replayability, o que também torna mais fácil para os jogadores mergulharem e realmente se conectarem. Quando perguntado sobre sua própria conexão comOxenfree, Hines disse que, para ele, o que mais ressoa é o tom e a atmosfera do jogo. Ele equiparao jogo a ser “contado como uma história de fogueira”, o que dá uma construção lenta para os jogadores.
Minhas partes favoritas do jogo são quando todos os personagens estão na tela, tentando falar uns com os outros. Acho que toda a mecânica realmente ganha vida nesses momentos.
Para Hines, sua conexão com aOxenfreeevoluiu de maneira única ao longo dos anos desde seu lançamento. Ele disse que no momento do lançamento, ele ainda estava mentalmente imerso em amarrar as pontas soltas deOxenfree, e especialmente focado no patch que adicionou um recurso “New Game Plus” quando a história original estava completa. Cinco anos depois, Hines diz que a memória daquele tempo é ainda mais nebulosa do que antes, e serve como uma cápsula do tempo para um período agitado, mas muito gratificante em sua vida.
Ele tambémaprendeu bastante desde o lançamento daOxenfree. Ele disse que no momento do lançamento, ele tinha “uma lista extensa” de coisas que ele teria mudado ou feito de forma diferente, mas agora olhando para trás ele não se lembra do que teria mudado se tivesse a chance. Hines também deu algumas dicas sobre o processo de desenvolvimento do jogo:
… saiba que o jogo que você está planejando fazer nunca será o jogo que você realmente fará, então é melhor descobrir o que o jogo não pode ser, e então o que tem que ser, e então apenas fique com isso.
O futuro de Oxenfree e Night School Studio
Hines diz que se deleita em ver novas pessoas descobrirem o jogo pela primeira vez e escreverem sobre ele, mesmo que odiassem o jogo. Ele diz que é interessante ler o que as pessoas pensam do jogo a partir de suas próprias jogadas e até mesmo pequenos detalhes que essa pessoa notou em comparação com outra pessoa que pode não ter visto.
É sempre interessante ler o que as pessoas brilham no jogo, o que gostam nele, o que não gostam, quais pequenos detalhes eles apreciam sozinhos.
Quanto ao futuro deOxenfree,uma adaptação para programa de TV do jogoestá em andamento, pois está “sendo alimentado pelo trato intestinal do sistema de produção de Hollywood”. Hines foi um pouco mais fechado sobre os próximos projetos da Night School, mas diz que espera que os fãs deOxenfreetambém gostem do que vier a seguir.
Oxenfreejá está disponível para celular, PC, PS4, Switch e Xbox One.