Um novo relatório indica que uma razão potencial para Bayonetta 3 ter um ciclo de desenvolvimento longo e prolongado foi que em um ponto considerou se tornar um jogo de mundo semi-aberto. Bayonetta 3 foi anunciado pela primeira vez em 2017, seguido por um longo ciclo de desenvolvimento de cinco anos que deixou os fãs incrivelmente cansados e preocupados com seu lançamento. Embora houvesse alguns solavancos e controvérsias dias antes de seu lançamento, Bayonetta 3 foi um grande sucesso para a PlatinumGames , recebendo ótimas críticas no Nintendo Switch, provando que valeu a pena esperar.
Alguns fãs podem se perguntar por que e como o desenvolvimento de Bayonetta 3 acabou tão confuso e demorado, com uma possível razão declarada em um relatório recente de Imran Khan. Khan recentemente iniciou um boletim de jogos em seu Patreon conhecido como “Everything Everywhere Once A Week”, que cobre vários jogos, incluindo Bayonetta 3 . Ele observa que uma das razões menos conhecidas de como o jogo teve um longo desenvolvimento foi devido ao fato de ser potencialmente concebido com um cenário de mundo semiaberto no início.
Enquanto Nier: Automata é um jogo de mundo aberto da PlatinumGames, essa premissa inicialmente se baseou em outro jogo de ação exclusivo do Switch do desenvolvedor, Astral Chain . Alegadamente, isso envolveria um grande mundo central, semelhante ao Super Mario 64 , que veria Bayonetta ou potencialmente outros personagens entrando em mundos diferentes que também teriam alguma abertura para eles. Isso resultou em um pouco de experimentação para essa ideia, mas também se desfez em termos de ritmo.
A própria Nintendo interveio e pediu aos desenvolvedores que reduzissem as coisas, já que o Switch também estava cedendo sob a pressão em termos de desempenho. Enquanto Bayonetta 3 acabou sendo estruturado por Capítulos , Khan observa que ainda existem alguns resquícios dessa ideia original no jogo. Por exemplo, Thule seria o mundo do hub, que foi dividido em partes menores para Bayonetta e Viola acessarem na versão final.
Outros detalhes incluem como os baús foram redesenhados para caber em uma área maior e forneceriam muitos ambientes únicos. As transformações de armas também teriam desempenhado um papel na forma como os jogadores se movimentariam pelo jogo. Apesar dessa ideia ser descartada, Khan especula que, como a PlatinumGames gosta de reutilizar ideias descartadas , ele postula que essa ideia de mundo semi-aberto pode ser utilizada em um jogo completamente diferente no futuro.
Bayonetta 3 já está disponível no Nintendo Switch.