Demonstrando seu novo sidescroller Hazelnut Hex na Colorado Vintage Video Game Convention no início de outubro, James – também conhecido como Chunderfins – ficou intrigado com a forma como alguns jogadores se relacionavam com o jogo. “De todas as pessoas que jogaram o jogo lá, pessoas com menos de 30 anos diriam que lembrava Cuphead , e pessoas com mais de 30 anos diriam que lembrava Galaga ”, disse ele.
Essas comparações com outros títulos de shoot ‘em up foram particularmente impressionantes para James – que pediu para ser referido apenas pelo primeiro nome – porque muito de sua própria inspiração para Hazelnut veio dos jogos que ele cresceu jogando. O novo jogo da Chunderfins se apóia fortemente na jogabilidade, mecânica e sensação geral de um jogo de gabinete de arcade clássico emulado para console. Games wfu conversou com James sobre seu amor pelo gênero shoot ‘em up e como ele pretendia recriar seus melhores elementos em Hazelnut Hex .
Hazelnut Hex traça suas raízes para títulos clássicos de Shoot ‘em Up
A influência dos jogos retro shoot ‘em up em Hazelnut Hex é imediatamente aparente ao jogar. Assumindo o controle de uma bruxa que anda de colher, os jogadores têm a tarefa de restaurar o café da manhã em uma terra onde a refeição mais importante do dia desapareceu misteriosamente. O jogador navega por uma faixa de estágios desenhados à mão e luta contra inimigos clássicos do inferno de balas que disparam teias de projéteis cada vez mais complicadas.
Esse estilo é retirado dos jogos que James jogou e amou quando criança. “Durante o ensino médio, eu forçava meus amigos a jogar esses jogos comigo”, disse ele . Sou um grande fã deles.”
Especificamente, James fez referência ao shooter de rolagem vertical Castle Shikigami de 2003 , que foi lançado inicialmente como um gabinete de arcade, mas depois foi portado para Playstation 2, PC e GameCube, entre outros sistemas. Ele também apontou Darius Gaiden de 1994 e Gunbird 2 de 1998 como outras influências.
James estava particularmente interessado em imitar o estilo de jogos de arcade emulados que ele costumava jogar. Ele sente que o atrativo de alguns desses títulos, como Metal Slug X , era que eles estavam mais focados em fornecer uma experiência divertida e rejogável do que alguns jogos modernos.
“O desafio do jogo não era ‘você pode vencer este nível’, era mais ‘quão bem você pode vencer este nível’. Você não está jogando um nível repetidamente para vencê-lo, você está jogando porque está se divertindo.”
Quando começou a desenvolver Hazelnut Hex , James pretendia criar uma experiência que proporcionasse o mesmo nível de diversão de baixo risco e se baseasse em sua nostalgia por shoot’em ups clássicos . “Meu principal objetivo era fazer um jogo que eu gostaria de jogar”, disse ele. “Espero que haja outras pessoas por aí que gostariam de jogar um jogo como esse.”
Como Hazelnut Hex implementa os melhores recursos do clássico Shoot ‘em Ups
Uma das características centrais do Hazelnut Hex que reflete os títulos sobre os quais se baseia é sua simplicidade. Os jogadores recebem três tipos diferentes de projéteis para usar, a história é linear e existem exatamente dois modos de dificuldade. Essas foram decisões intencionais de jogabilidade, disse James.
“A simplicidade foi definitivamente feita de propósito”, disse ele. “Por um lado, é como muitos dos jogos com os quais cresci. Pegue Metal Slug X. É um jogo com um final , zero caminhos de ramificação, mas eu joguei um bilhão de vezes.”
James projetou Hazelnut da mesma maneira, tanto de acordo com os shoot’em ups clássicos, mas também para manter o escopo pequeno. “Na verdade, eu queria terminar de fazer este jogo em algum momento.” Apesar de sua jogabilidade infernal, Hazelnut também perdoa os jogadores. Morrer em um palco não redefine o progresso – em vez disso, o jogador é solicitado com uma tela de ‘continuar’ e uma contagem regressiva. Se a opção ‘continuar’ for selecionada, o jogo continua exatamente de onde parou.
Essa foi outra mecânica inspirada em Metal Slug , disse James. “Esse foi o primeiro jogo que joguei com esse estilo de jogo. Se você morresse, você poderia simplesmente recomeçar de onde parou. Eu nunca tinha jogado nada assim.”
As raízes do emulador de arcade de Hazelnut também são aparentes em seu uso de design de som, que apresenta linhas de diálogo curtas e fortes que lembram o que se pode ouvir emanando de um gabinete de arcade. Alguns emuladores de arcade clássicos também forçavam os jogadores a fingir inserir uma moeda antes de continuar a ação, algo que Hazelnut pretende recriar.
“Isso é algo que eu fiz. Uma continuação instantânea, basicamente, onde é como um jogo de arcade, mas você tem quartos infinitos.”
Mesmo a configuração de alta dificuldade do jogo, ironicamente chamada de modo ‘moderado’, é um aceno atrevido aos atiradores clássicos – especificamente títulos do Microsoft DOS como Doom ou Wolfenstein 3D . “Eu costumava jogar muitos daqueles antigos jogos de tiro em primeira pessoa do MS DOS quando criança, que sempre tinham esses modos de dificuldade realmente hardcore, como ‘pesadelo’ ou ‘ultra violência’ ou ‘eu sou a morte encarnada’”, disse James. . “Eu queria criar um modo difícil realmente ruim para Hazelnut .”
Hazelnut Hex já está disponível para Nintendo Switch e PC.