Os jogos evoluíram há muito tempo desde a era dos gráficos pixelados, música de 8 bits e mecânica limitada a plataformas ou combate. Agora, existem jogos que vêm em tantos gêneros, filmes e livros, com vários estilos de jogo que se expandiram além dos primeiros anos estereotipados dos jogos.
E agora, nos últimos anos, existem jogos que não se orgulham de suas mecânicas de jogo, mas sim do fato de serem mais uma experiência de arte interativa,colocando seu foco na estética do jogo e não na jogabilidade real, como como os infames simuladores de caminhada ou filmes interativos, que são apenas palavras bonitas para descrever jogos com o mínimo de entrada necessária do jogador.
8Detroit: Torne-se Humano
Quantic Dream é um estúdio sinônimo do gênero ‘filme interativo’ de videogames, colocandoseu foco na fidelidade gráficae histórias envolventes, em vez de jogabilidade real. Embora títulos anteriores, comoHeavy RaineBeyond: Two Souls,estejam começando a mostrar sua idade em termos gráficos, seu título mais recente,Detroit: Become Human, continua sendo uma obra-prima visual. Mas, infelizmente, há pouco mais a elogiar.
Detroit: Torne-se Humanoocorre na América futurista, onde os andróides se tornaram comuns em papéis de servidão à humanidade. A história segue três desses andróides: a zeladora Kara, o policial Connor e o assistente de arte agora revolucionário Markus. A jogabilidade é limitada a simples QTE’s e escolhas de diálogo, e o enredo que é um comentário sobre as questões raciais do mundo real, particularmente a era da escravidão, é desajeitado e desleixado, não tratado com o cuidado e respeito que merece. .
7Limbo
Limboé um jogo encantador que conquistou os corações de muitos jogadores graças à sua mistura única entre plataforma e terror, bem como ao seu estilo artístico.Limboadere a um esquema de cores totalmente monocromático que serve à atmosfera inquietante, completa com imagens macabras, como corpos pendurados e criaturas parecidas com aranhas, e uma ausência de sons ambientais para abafar os jogadores com o silêncio.
Éum banquete maravilhosamente góticopara os olhos, mas com pouca jogabilidade fora das plataformas e alguns quebra-cabeças para completar os níveis, é simples e um tanto carente de mecânica. Embora isso possa ser dito da maioria dos jogos de plataforma, os jogadores que procuram uma experiência de jogo mais intensiva provavelmente devem evitar o Limbo, assim como todos os outros títulos de plataforma.
6Camadas de medo
Poucos podem negar a excelência por trás do estilo de arteLayers of Fear, apresentando uma sala de portas sem fim, salas que derretem e pingam como dor molhada para revelar uma realidade alternativa de pesadelo e a pintura de uma mulher que se torna mais distorcida e grotesca. conforme o jogo avança. Se Bloober tivesse se esforçado tanto no lado mecânico das coisas quanto na estética, eles teriam uma verdadeira obra-prima em suas mãos.
Infelizmente,Layers of Fearé um temido simulador de caminhada. O jogador controla um artista torturado que negligenciou sua filha e sua esposa, que já serviu como sua musa, mas perdeu sua beleza para horríveis cicatrizes de queimaduras. A negligência dele para com ela a levou a cometer suicídio, deixando o personagem principal como uma casca louca e torturada, presa em um pesadelo em loop.
5Céu de ninguém
No Man’s Skyfoi atormentado por problemas após o lançamento, pois não cumpriu suas ambiciosas promessas. Os jogadores foram informados de que haveriauma galáxia inteira de planetas para explorar, cada um diferente do resto. Infelizmente, a realidade não correspondeu ao sonho, e os jogadores se viram navegando por galáxias vazias com pouco o que fazer. O jogo carecia de muitos dos recursos prometidos, como multiplayer, e a jogabilidade era repetitiva e chata, e até o próprio estúdio se tornou alvo de reação negativa.
Desde então, No Man”s Skyteve várias atualizações para melhorar o jogo, trazendo mais planetas únicos e gerados processualmente para os jogadores explorarem, apresentando flora e fauna únicas, tudo envolto em gráficos encantadores, quase como desenhos animados. Embora para a maioria dos fãs seja tarde demais, sua confiança foi quebrada pelo lançamento instável do jogo.
4A Antologia de Imagens Sombrias
A Supermassive Games produziu uma antologia inteira após o sucesso deUntil Dawn, intituladaDark Pictures Anthology. Cada um apresentava uma história independente e um elenco único de personagens que o jogador pode guiar até o fim com segurança oualimentar os mecanismos sangrentos ao longo dos jogos. Cada um apresenta uma reviravolta característica na história para revelar que nem tudo é o que parece, de acordo com a fórmula deUntil Dawn.
Ele apresenta uma jogabilidade semelhante, ou seja, as ações mínimas de empurrar os personagens que os jogadores assumem o controle em cada capítulo e executar uma série de QTEs durante as cenas do script para evitar certos perigos, sustos aparecendo no fundo para tentar e jogar o jogador fora. Na mesma linha de Quantic Dreams, a Supermassive Games apresenta jogos de aparência bonita com modelos de alta resolução, onde reside sua verdadeira força.
3A vida é estranha
O jogo que colocou DONTNOD no mapa,Life is Strangeprovou ser um grande sucesso entre os jogadores, conquistando fãs com sua estética em estilo de pintura em aquarela,história de amadurecimento, elenco colorido de personagens e, para alguns, o diálogo. Embora o último tenha se mostrado divisivo às vezes com algumas falas dolorosamente embaraçosas, parecendo um homem de 40 anos tentando se disfarçar de adolescente, ainda havia qualidades redentoras suficientes do jogo para reunir fãs em todo o mundo e gerar vários outros títulos dentro do universo. .
Enquanto a história deLife is Strangevem embrulhada para presente em uma bela estética, realmente não há muito em termos de mecânica. Embora o poder de Max de reverter o tempo seja interessante e original, apenas segurar um botão não estimula a jogabilidade e elimina as apostas quando Max pode voltar no tempo para evitar situações perigosas. Dar aos jogadores uma rede de segurança como essa deve ser implementado com cuidado, caso contrário, os jogadores se encontrarão despojados sem nenhum perigo real presente.
2O lobo entre nós
O estúdio Telltale agora gera uma infinidade de jogos, alguns dos quais são baseados em IPs existentes, comoThe Walking Dead,Guardians of the GalaxyeThe Wolf Among Us, baseado na série de histórias em quadrinhosFables.TWAUse destaca entre os demais pela recriação dos favoritos dos contos de fadas no estilo distinto da Telltale. Com as linhas pretas ousadas, os modelos parecem ter saído das páginas de uma história em quadrinhos.
Embora o jogo seja lindo de se ver, a mecânica é simples apertar botões, QTEs e árvores de diálogo para os jogadores controlarem as falas de Bigby. Embora ofereça alguma jogabilidade ao jogador, é excessivamente simples e carece de qualquer desafio ou emoção real. Os gráficos, o enredo e os personagens são as graças salvadoras de qualquer jogo da Telltale.
1Bendy e a máquina de tinta
Bendy and the Ink Machinealcançou alturas admiráveis no mundo dos jogos, conquistando uma base de fãs obstinados e gerando uma linha de mercadorias de sucesso apresentando o rosto dos adoráveis mascotes dos jogos, reminiscentes dos primeiros desenhos animados, como BettyBoope os primeirosdesenhos do Mickey Mouse. A estética foi uma constante ao longo do jogo, salpicada de tons de sépia e preto.
Os desenvolvedores claramente investiram grande esforço na direção de arte e no design do personagem, mas isso foi feito em detrimento da jogabilidade. O jogador navega pelos corredores lindamente estéticos do estúdiosufocados por uma atmosfera tensae, ocasionalmente, repetidamente balança uma arma corpo a corpo contra os inimigos. A pouca jogabilidade que existe na sérieBendyé repetitiva e nada assombrosa.