Após 9 anos sendo um exclusivo japonês,Like a Dragon: Ishin!O remake finalmente dá aos fãs ocidentais uma amostra de como a sérieYakuzase desenrola como um jogo de samurai. Em vez de ternos elegantes, luzes de néon e semiautomáticas, há quimonos luxuosos, lanternas de papel e revólveres de seis tiros. Sim, o Japão do século 19 tinha armas.
Como tal, há algumas coisas novas a serem observadas. Qualquer um que entrar no jogo às cegas, sejam eles novatos ou veteranosda Yakuza, provavelmente cometeráesses erros comunsemLike a Dragon: Ishin!Felizmente, eles podem ser evitados com essas dicas úteis.
7Usando apenas um estilo de luta
Ishinfoi o primeiro jogo a introduzir estilos de luta comutáveis, precedendoYakuza 0em um ano. Mas nem o original nem o remake funcionam exatamente da mesma forma que sua contraparte dos anos 1980. Ryōma pode usar Brawler para combate de mãos nuas, Swordsman para quebrar a katana, Gunman para trazer um revólver e Wild Dancer para usar a arma e a espada ao mesmo tempo.
É tentador manter a mobilidade extra de Brawler e a capacidade de desviar ao longo dos encontros, usar os movimentos chamativos de Wild Dancer Heat ou a habilidade de Gunman de acabar com os bandidos rapidamente. Mas certos inimigos são mais vulneráveis a alguns estilos do que outros. Se o jogador não misturar para obter mais XP e Style Orbs, ele terá que mudar para um estilo ou outro para contornar um inimigo ou outro. Portanto, experimente osconjuntos de movimentos de Ryōmapara obter o melhor dele.
6Pular os jogos de treinamento
Quanto mais XP o jogador ganha, mais atualizações ele pode obter. Isso é bastante normal para qualquer jogo de ação hoje. XP pode ser usado para aumentar a saúde, força, defesa de Ryōma e obter novos movimentos para seus estilos de luta. No entanto, essa não é a única maneira de aprender novos truques.
Cada estilo tem seu próprio treinador que pode ser encontrado no mapa, como Komaki para Brawler, Ginryu para Swordsman e Wild Dancer e William Bradley para Gunman. Eles oferecerão a Ryōma uma série de desafios que desbloquearão novos movimentos, além de ganhar XP e Soul Orbs. Por mais desafiadores que sejam esses desafios, eles darão a Ryōma mais técnicas para contornar os inimigos mais tarde no jogo. Melhor suar cedo do que lutar antes da linha de chegada.
5Aderindo às missões da história principal
A história de retribuição de Ryōma e o dilema que o Japão enfrenta entre ser fiel às suas raízes e modernizar a sociedade é fascinante. Como os outros jogos, combina alto drama com alguma maluquice ao longo do caminho para aliviar a tensão. É tentador focar apenas nas missões da história para ver como tudo se desenrola. No entanto, a abordagem é complicada e oferece quantidades escassas de XP, Orbs, dinheiro, etc. Além do mais, dá ao jogador apenas metade doapelo da sérieYakuza.
Como os outros jogos da franquia,Ishintem uma tonelada de sub-histórias e minijogos que mostram Ryōma interagir com os locais e seus colegas de Shinsengumi. Ele pode ajudá-los com seus problemas, cantar na pousada, apostar em corridas de galinhas e muito mais. Se os jogadores gostam de algo tranquilo e relaxante ou agitado e cheio de suspense, o jogo tem algo para todos. Recompensa sair do caminho comum, então saia para jogar quando possível.
4Ignorando o Cenário
Outro motivo para explorar a cidade são as guloseimas escondidas no mapa. Ryōma pode economizar dinheiro em itens de cura ou materiais de fabricação quebrando potes, olhando pelas esquinas, inspecionando poços e muito mais. Esses itens podem salvar vidas se o jogador estiver à beira da morte ou apenas precisar de um martelo ou pedaço de metal extra para atualizar sua armadura.
É até necessário completar algumas sub-histórias como O Capitão e o Curioso, ou para obter novas Cartas de Trooper. Embora não sejam necessárias para completar o jogo, as cartas podem fornecer buffs úteis ou novos ataques que podem ser úteis contra gangues ou chefes. É uma recompensa justa por apreciar as vistas e os sons de Kyoto e Tosa.
3acumulação
Embora seja bom pegar itens, eles só são úteis se o jogador os usar para alguma coisa. Ryōma só pode segurar tanto em seus bolsos. Qualquer coisa acima desse limite será deixada para trás ou enviada para armazenamento. Se o jogador não organizar suas coisas corretamente, ele pode acabar com uma lasca de saúde, bolsos cheios de lixo e uma coleção inacessível de itens de cura armazenados.
Como tal, é melhor garantir que Ryōma tenha apenas o que precisa em mãos, deixando espaço para extras, caso ele se depare com alguma surpresa no caminho. Eles podem até ganhar dinheiro vendendo qualquer excedente ou lixo nas lojas de penhores da cidade. Isso é útil se o jogador precisar apenas de mais algumas moedaspara osminijogos Blacksmith ou Geisha.
2Esbanjar Virtude
Além de XP e Orbs, Ryōma pode ganhar Virtude. Ao completar sub-histórias, fazer amizade com os locais, comer em restaurantes entre outras boas ações, o jogador pode ganhar Virtude para gastar na Loja de Trocas do Santuário. Com as quantidades certas, eles podem comprar mais espaço de inventário, uma corrida mais rápida e aumentar a quantidade de Virtude que ganham em média.
Por mais tentador que seja fazer alarde, é melhor deixar a Virtude sozinha até o Capítulo 4. É quando Ryōma pode jogar Outra Vida,um minijogo agrícolaonde ele pode cultivar frutas, vegetais e criar animais… com a Virtude certa Atualizações. Se o jogador economizar Virtude suficiente para gastar na expansão de seus campos, criação de galinhas, etc., eles terão colheitas maiores, que renderão mais dinheiro, mais experiência e mais Virtude para as pequenas coisas. Trabalhar de forma inteligente assim evita que o jogador trabalhe duro mais tarde.
1Andando por toda parte
Por fim, embora seja bom andar por toda parte, é provável que atraia atenção indesejada. Punks, rebeldes e outros grunhidos vão pular da toca ou vagar pelas ruas e becos. O jogador terá pouca escolha a não ser lutar, fugir ou esgueirar-se ao redor deles. Eles podem fornecer XP, dinheiro, etc., mas podem ser irritantes de lidar quando o jogador só quercantar “Bakamitai” mais uma vez.
Os jogos regulares tinham táxis como uma opção de viagem rápida que evitaria esses encontros aleatórios. MasIshinocorre quase um século antes de os carros serem comuns. O que tem em vez disso? Palanquins: carruagens de um só lugar que seus portadores usavam para transportar seus passageiros para onde quisessem por um preço. Demora um pouco para que eles estejam disponíveis, mas a partir do capítulo 4, eles podem carregar Ryōma por toda Kyoto, depois de e para Tosa mais tarde.