A franquiaResident Evilevoluiu muito nas últimas três décadas. Das mudanças de perspectiva a um foco mais profundo na ação e histórias mais intrincadas,Resident Evilestá constantemente mudando e experimentando novas mecânicas e sistemas, mas uma coisa que se manteve bastante consistente ao longo dos anos é o design geral dos níveis, que compartilha muitas semelhanças. como subgênero Metroidvania.
Com o nome de dois dos maiores pioneiros do gênero,Metroid e Castlevania, um Metroidvania é geralmente descrito como um jogo que leva os jogadores a um grande ambiente aberto, com vários caminhos de ramificação, todos trancados atrás de portas especiais que exigem que o jogador obtenha uma habilidade específica. Isso não é tudo que existe em um Metroidvania, mas é a essência geral, e a franquiaResident Evilcertamente emprestou alguns elementos comuns ao longo dos anos. Com o gênero Metroidvania ainda crescendo em popularidade, com grandes títulos AAA comoStar Wars Jedi: Survivortomando emprestado dele fortemente, parece ser o momento certo paraResident Evil 9abraçar totalmente os elementos Metroidvania da série.
Resident Evil 9 deve abraçar as raízes Metroidvania da série
O primeiro jogoResident Evilsaiu em março de 1996, um ano inteiro antes deCastlevania: Symphony of the Night. Mas, embora a sérieResident Evilseja anterior ao termo “Metroidvania”, ela não é anterior à própria sérieMetroid, que naturalmente contém muitos dos mesmos elementos de design de níveis dos quaisResident Evilfoi emprestado. A grande maioria dos títulos deResident Evil, começando com a primeira entrada, vê o jogador chegar em algum tipo de ambiente aberto, com vários caminhos sendo bloqueados por portas trancadas. Embora o jogador não precise de uma habilidade específica para abrir essas portas, ele precisa de uma certa chave, que só pode ser obtida progredindo por um caminho específico.
É claro queResident Evilnão deve ser considerado um verdadeiro jogo Metroidvania, mas certamente compartilha alguns elementos com o gênero, embora com seu próprio senso de identidade.As portas trancadas em Resident Evilgeralmente têm uma chave inventiva, exigindo que o jogador ocasionalmente combine itens ou examine o ambiente minuciosamente para uma troca. A maior semelhança entreResident Evile o gênero Metroidvania é o senso de recompensa compartilhado quando o jogador finalmente obtém aquele item ou habilidade de que precisa para progredir.
Asúltimas entradas de Resident Eviljá começaram a abraçar o gênero um pouco mais, já queResident Evil 2Remakesegue um design de nível semelhante ao Metroidvania com sua área do Departamento de Polícia de Raccoon City.A área titular de Resident Evil Villagetambém se aproximou bastante do gênero Metroidvania, com os jogadores sendo capazes de viajar por uma variedade de caminhos diferentes, todos conectados por um hub central e todos trancados por chaves ou itens exclusivos.
Resident Evil 9deve levar as coisas um passo adiante e ser construído intencionalmente como um Metroidvania completo. A maneira mais fácil de fazer isso é trocando algumas chaves por habilidades especiais. Essas habilidades não precisam ser tão fantásticas quanto uma Morph Ball; eles poderiam simplesmente ser o personagem principal ganhando a habilidade de romper certos tipos de portas com força aumentada ou uma nova arma, mas a chave é que a habilidade precisa ser usada fora apenas abrindo portas. Ao tornar o próximoResident Evilum Metroidvania completo, o cenário do jogo tem o potencial de ser um dos mais icônicos de toda a franquia, já que o jogador provavelmente se sentirá mais envolvido com o ambiente.