Sendo o quarto remake de um título principal deResident Evil, não há dúvida de que o remake deResident Evil 4tem muito em comum com seus predecessores (particularmente comResident Evil 2eResident Evil 3). Os dois últimos remakesde Resident Evilsão jogos de tiro em terceira pessoa ambientados em ambientes misteriosos; bastante irônico, pois eles se inspiram noResident Evil 4original . Mas uma coisa que o remake deResident Evil 4também compartilha com os jogos anteriores é que ele também usa o Reach for the Moon Engine, proprietário da Capcom.
Introduzido pela primeira vez emResident Evil 7: Biohazard, o RE Engine serviu bem à Capcom quando se trata de fornecer gráficos de alta fidelidade, mantendo uma taxa de quadros estável e desempenho em consoles e computadores. Além da franquiaResident Evil, o mecanismo RE foi usado emprojetos anteriores da Capcom, como Devil May Cry 5eMonster Hunter: Rise, enquanto vê o uso futuro em títulos comoStreet Fighter 6eExoprimal.Resident Evil 4pode ser o jogo mais recente a usar o mecanismo RE, mas uma coisa que deve ser abordada é como o mecanismo lida com as distâncias de desenho.
O RE Engine não é ótimo quando se trata de renderizar objetos à distância
Como a RE Engine foi feita especificamente paraResident Evil 7: Biohazard, a Capcom queria uma engine que tirasse vantagem da natureza linear do título.Locais como a Baker Housee o navio naufragado Annabelle são áreas fechadas cercadas por paredes e envoltas em escuridão. Por causa disso, a Capcom foi capaz de prestar mais atenção às coisas nas imediações dos jogadores e menos aos objetos à distância que eram mais difíceis de ver.
A dificuldade com que o RE Engine consegue lidar com objetos distantes ficou conhecida pela primeira vez durante o ato final deResident Evil 7: Biohazard.Ao alcançar a maníaca Evelinepela centésima vez, os jogadores foram lançados em plena luz do dia e forçados a lutar contra um monstro de mofo gigante, cujo tamanho supera os outros inimigos do jogo. Sem nenhum lugar para se esconder, os enormes tentáculos do chefe se moveram e balançaram de forma irrealista de tal forma que parecia que o motor do jogo estava cedendo sob o número de recursos distantes que precisava renderizar de uma só vez. Embora isso fosse insignificante, considerando como a maioria dos jogadores estava focada em atirar no rosto do chefe em vez de em seus apêndices, ainda assim deixou uma mancha no excelente primeiro desempenho do RE Engine.
Mas com o passar do tempo e mais jogos utilizando o RE Engine, os jogadores começaram a ver uma tendência. O motor simplesmente não era bom em renderizar coisas em movimento à distância.Áreas como o Raccoon City Plazano remakede Resident Evil 3e a área da vila emResident Evil: Villagetornam difícil para os jogadores mirar em inimigos distantes por causa de seus movimentos irregulares. O mesmo pode ser dito para os ambientes. Usando a vila emResident Evil: Villagecomo exemplo, os assentamentos destruídos podem ser difíceis de ver devido ao quão nervosos os tentáculos do Megamiceto se movem.
Resident Evil 4 tem sua parcela de grandes ambientes
Usando o jogo original como modelo, há uma grande chance de o remakede Resident Evil 4ter locais tão espaçosos quanto os encontrados nos jogos RE Engine anteriores. A área inicial do jogo apresenta uma densa vila onde Leon deve sobreviver ao seu primeiro encontro com os Los Illuminados. Da mesma forma,o castelo de Ramon Salazar e as minas abaixo delesão outros lugares com os quais o motor pode ter problemas. ComoResident Evil 4será mais voltado para a ação do que os títulos anteriores, o RE Engine terá seu trabalho cortado quando se trata de equilibrar a jogabilidade e os gráficos.
Com menos de um mês até o lançamento do remake deResident Evil 4,a Capcom já trabalhou para corrigir as deficiências de seu mecanismo proprietárioou encontrou uma solução alternativa para elas. Todas as cenas do jogo parecem promissoras, e a próxima demo de pré-lançamento ajudará a acalmar a mente dos jogadores. Mas o verdadeiro teste para saber se o RE Engine pode lidar com o remakede Resident Evil 4certamente virá no lançamento completo do jogo.
Resident Evil 4 Remakeestá programado para ser lançado em 24 de março no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.