Graças aos seus pré-requisitos baixos e ritmo lento,os jogos de RPGforam alguns dos títulos mais populares entre os jogadores de PC dos anos 80 e 90. Esta foi uma época de desenvolvimento incrivelmente rápido para RPGs: a maioria dos jogos Ultima no DOS ainda usava entradas de teclado, enquanto séries mais recentes comoFallouttransformaram o mouse na única ferramenta de que um jogador precisava. Este período viu um grande desenvolvimento em RPGs 3D, que eventualmente se transformaram no gênero Action-RPG.
Os jogos de computador ainda não haviam encontrado um esquema de controle unificado para facilitar os jogadores, como os consoles podem fazer com seus controladores. Os jogos desta época sãoextremamente difíceis de voltar. Algumas máquinas modernas terão dificuldade para inicializá-las. Felizmente, os fãs têm mantido muitos desses jogos vivos com patches e guias.
10Por conta própria
Rogueé um clássico absoluto e um dos jogos mais influentes de todos os tempos.Roguedeu vida aos roguelikes, que estão influenciando tantos jogos até hoje. Este também é um dos primeiros jogos a popularizar a geração procedural, a arte ASCII e a exploração de masmorras baseada em turnos.
Surpreendentemente,Rogueainda é divertido até hoje. Claro, inúmeros jogos reiteraram e explicaram a fórmula do original, mas o original ainda tem um charme único. Apenas certifique-se de obter a versão comercial e não a versão não comercial, pois equivale a um protótipo do produto acabado.
9Magia 7
Wizardry 7é o capítulo DOS favorito dos fãs da série, e por um bom motivo. É um RPG sólido em primeira pessoa que vai muito além do simples rastreamento de masmorras. É também um dos primeiros jogos a permitir que o jogador converse com qualquer NPC. Isso é possível graças ao sistema de “diplomacia”, uma mecânica não muito diferente do Speechcraft Wheel deOblivion .
O Wizardry 7é mais conhecido por sua configuração única. Os tropos de fantasia típicos da série, como corridas de fantasia e magia, sãomisturados com uma mistura única de ficção científica. As apostas do jogo anterior, uma prequela direta, são elevadas a proporções galácticas quando o grupo do jogador se envolve em um conflito interplanetário.
8Mestre do Calabouço
Dungeon Masternão é o dungeon crawler original, mas é o primeiro verdadeiramente moderno. É o primeiro dungeon crawler em tempo real a atingir centenas de milhares de jogadores e introduziu muitos deles nos RPGs.
Em 1987, ano de seu lançamento,Dungeon Masterfoi um dos primeiros jogos a trazer lutas em tempo real para os rastreadores de masmorras. Ele também descartou pontos de experiência e níveis de personagem em favor de um novo sistema. EmDungeon Master, as habilidades sobem de nível apenas conforme são usadas, assim como nos jogos modernosde The Elder Scrolls .
7Ultima 5: Guerreiros do Destino
Ultima 5: Warriors of Destinyé um dos capítulos mais populares da icônica série de RPG e o último dos“clássicos” jogos ultima. Este é o último jogo da série a usar um mapa lado a lado mostrado de cima, com submapas abrindo ao entrar em cidades e seções de rastreamento de masmorras em primeira pessoa.
Comparado com seu sucessor imediato, que tentou mudar um pouco as coisas,Ultima 5: Warriors of Destinyé visivelmente mais polido. Este é facilmente o melhor jogo para aqueles que estão tentando sentir os jogos clássicos doUltima, já que os jogos subsequentes mudam muito as coisas.
6terreno baldio
Wastelandé verdadeiramente um RPG clássico. Serviu como a principal inspiração para osjogos Fallout, além de gerar uma série reiniciada. O que é surpreendente sobre o original é que ele ainda oferece uma experiência agradável e única, pelo menos para os padrões dos RPGs de 1988.
Existem histórias independentes suficientes emWasteland, vinhetas curtas o suficiente com personagens únicos e situações estranhas, para dar a cada sessão de jogo seu arco narrativo. Mesmo agora,Wastelandse destaca por seu mundo pós-apocalíptico único, ficando em algum lugar entre as sequências deMad Max eA Boy and His Dog.
5Ultima 7: Guerreiros do Destino
Para a maioria dos jogadores,Ultima 7: Warriors of Destinyé onde a série atingiu o pico. Este é o primeiro jogo da série a ser jogado do início ao fim com apenas um mouse. Foi também quando a série finalmente abandonou seus mapas baseados em grade, que logo seriam seguidos por outros jogos do gênero.
Ultima 7oferece níveis de interatividade sem precedentes, dando aos jogadores a capacidade de pegar ou carregar quase tudo que não faz parte do terreno. O revolucionário sistema de menu representa cada recipiente como uma janela, com imagens representando os itens dentro. Para retirar um item, os jogadores só precisam arrastá-lo com o mouse. Eles podem até empilhar itens para criar um caminho para objetos que estão fora de seu alcance.
4Choque do sistema
Simplificando,System ShockéUltima Underworldno espaço, embora, para ser honesto, seja um assunto muito mais complexo. Tão complexo, na verdade, que torna difícil revisitá-lo. Graças ao novo motor 3D, as locações do jogo podem se expandir muito mais e com mais verticalidade. A interface do usuário também é difícil de ler, pois todos os itens e todas as ações estão em exibição o tempo todo.
System Shocké o jogo que consolidou os sims imersivos como um gênero totalmente novo, mesmo que não tenha sido um sucesso estrondoso.System Shock 2, sua sequência direta, foi certamente mais popular, mas a série derivadaBioshockfoiquando a série realmente se tornou popular.
3Cair
Fallout foi desenvolvido como um sucessor espiritual deWastelandde 1988 . Embora tenham sido lançados com quase uma década de diferença, ambos foram desenvolvidos pela Interplay. EnquantoWastelanddeve muito aos títulos clássicos do Ultima, oferecendo um novo cenário e um punhado de novas mecânicas,Fallouté um título muito mais original.
Hoje,Fallouté lembrado como um dos primeiros CRPGs isométricos, uma tradição que a Interplay desenvolveria com títulos comoBaldur’s GateePlanescape: Torment. Ele também tem algumas mecânicas difíceis, mas interessantes, que os títulos posteriores abandonariam, como um cronômetro no jogo que informa ao jogador quanto tempo ele tem até perder o jogo inteiro. Felizmente, as versões modernas têm a opção de remover essa mecânica.
2The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Apesar de não ser tão famoso quanto seu irmão mais novoSkyrim, o segundo capítulo da sérieElder Scrollsfoi um dos RPGs mais populares de sua época. O que ainda é incrível emThe Elder Scrolls 2: Daggerfallé otamanho do mapae o grau de liberdade que ele dá ao jogador.
A liberdade do jogador é ondeDaggerfallrealmente brilha. Não há uma ordem predeterminada para abordar as missões, o que na época era quase inédito. O número de feitiços disponíveis no jogo já é incrível, e isso antes de contar com a habilidade completa do Spell Maker.
1Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Ultima Underworld: The Stygian Abyssé uma adaptação dasérie Ultimacomo um rastreador de masmorras, ou pelo menos foi assim que começou. Na realidade, a Looking Glass Studios (então Blue Sky Production) tinha acabado de inventar um novo gênero. Ao misturar elementos de RPG com exploração em primeira pessoa de um ambiente consistente e realista, eles criaram sims imersivos.
Ultima Underworldé facilmente um dos jogos mais influentes de seu tempo. Diz-se que a tecnologia 3D influenciouCatacombs 3D, que formou a base paraWolfenstein 3D. Também deu início às carreiras de Paul Neurath, do Looking Glass Studios, e Warren Spector,do Thief e Deus Ex fama.