Aqui está uma lista de todas as habilidades de colar que o Red 13 pode aprender em Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Remake foi uma jogada ousada em muitos níveis. Chamar o jogo de remake e focar apenas em Midgar é um exemplo. No jogo original, essa seção é apenas uma fração do todo. Por estar tão focado nessa seção, faltaram alguns personagens clássicos.
Red 13 entrou no final, mas não era jogável como todos os outros. Felizmente, os desenvolvedores compensaram sua ausência e sua construção controlável nesta sequência é muito apreciada. As armas do Red 13 em Final Fantasy 7 Rebirth são coleiras que mais parecem melhorias para ele. Vamos examinar os sete que ele pode entrar no jogo com spoilers de suas localizações.
7 Trégua do Vigilante (Colar de Ouro)
Versão Red da Oração
- Localização: Reator Gongaga
O Golden Collar pode ser recuperado no Reator Gongaga durante o Capítulo 9 de Final Fantasy 7 Rebirth . Ele tem a habilidade Respite do Observador associada a ele, que não é uma habilidade de nível divino, mas é bom ter. A habilidade esgotará o medidor de Vingança do Red 13 para curar todos os aliados, incluindo ele mesmo, no campo de batalha.
O modo Vengeance é o prompt triangular do Red 13 no controlador PS5 que exige algum esforço para ser usado além dos especiais de outros personagens, como o modo Punisher de Cloud. Assim que os jogadores vencerem o jogo, eles desbloquearão o modo difícil. Nesta opção de dificuldade, os jogadores não podem usar itens durante o combate. É aí que a cura de Magic Materia e habilidades de cura como Watcher’s Respite se tornam mais úteis.
6 Espírito do Vigilante (Colar Místico)
Um sacrifício motivacional
- Local: Caverna do Gi
Depois de Gongaga, o grupo seguirá em direção à região do Cosmo Canyon para o Capítulo 10 de Final Fantasy 7 Rebirth . Durante o julgamento do Red 13 na Caverna do Gi, ele pode adquirir o Mystic Collar para si mesmo. Esta arma de colarinho lhe ensinará o Espírito do Observador, que age de forma semelhante ao Respite do Observador.
Em troca do medidor de Vingança, a habilidade irá reabastecer as barras ATB do grupo, que são usadas para fazer tudo, desde lançar feitiços até usar itens. É um vínculo estreito com o Watcher’s Respite, mas o Watcher’s Spirit o vence por pouco. Com barras ATB completas, outros personagens podem curar o grupo ou fazer o que quer que seja.
5 Fervor Supernal (Colar de Ametista)
O tempo está do lado deles
- Localização: Minas de carvão (of Robed Men and Ransoms Side Quest)
Fervor Supernal está anexado ao Colar de Ametista. Está vinculado a uma missão no jogo chamada Of Robed Men and Ransoms, localizada em Corel. Sheiran encarregará o grupo de rastrear homens perdidos de sua clínica que vagaram pelas minas de carvão.
É uma missão paralela da história que os jogadores devem enfrentar em Final Fantasy 7 Rebirth pela recompensa e pela tradição. Agora, Supernal Fervor é outra habilidade que pode ser lançada em todo o grupo. São necessárias 2 cargas de ATB e lançará Haste no grupo, o que, por sua vez, aumentará a taxa de recarga do medidor ATB por um tempo limitado.
4 Garra Crescente (Colar do Renegado)
Um ataque básico, mas poderoso
- Localização: Mina Mythril
O Renegade’s Collar pode ser encontrado em outra das minas de Final Fantasy 7 Rebirth , a Mythril Mine, no Capítulo 3 . Red 13 pode ganhar a habilidade Crescent Claw, que é um ataque básico que ficará mais forte no modo Vengeance. Ele obterá um aumento em seu alcance e poder de ataque enquanto estiver nesta postura.
O alcance não será nada drástico como Yuffie com seus Shurikens gigantes ou Aerith e seus feitiços de ataque básicos. Ainda assim, os jogadores podem pelo menos tentar acertar inimigos voadores com Crescent Claw e os resultados podem variar a cada vez.
3 Reaper Touch (Brisingamen)
Ainda não feito!
- Local: Templo dos Antigos
Brisingamen é a arma definitiva do Red 13, que pode ser facilmente encontrada no Templo dos Antigos. Ele tem a habilidade Reaper Touch, que pode realmente ser tão mortal quanto o Grim Reaper. A habilidade ficará mais forte dependendo do nível de HP do Red 13.
É uma daquelas habilidades que devem ser reservadas para uma determinada situação. Reaper Touch tem o potencial de destruir criticamente um inimigo ou até mesmo um chefe em Final Fantasy 7 Rebirth . Os jogadores só precisam ficar de olho nos níveis de HP do Red 13 antes de usá-lo.
2 Rugido Arrepiante (Colar Prateado)
Protegido pelo gelo
- Local: Costa del Sol (Prêmio Run Wild Mini-Game)
Existem muitos minijogos em Final Fantasy 7 Rebirth , o que é uma coisa boa, especialmente porque Final Fantasy 7 Remake não tinha muitos junto com a última grande parcela da série, Final Fantasy 16 . Uma das maiores áreas com eles fica na Costa del Sol durante o Capítulo 6. Uma delas se chama Run Wild, que é como Rocket League .
Concluir o percurso principal em Run Wild desbloqueará o Silver Collar que, por sua vez, concederá ao Red 13 a habilidade Chilling Roar. Chilling Roar invocará um escudo de pingentes de gelo para cercar Red 13 por um tempo limitado. Se atacados, esses pingentes de gelo voarão e contra-atacarão os inimigos, causando uma quantidade razoável de dano.
1 Raio Poeira Estelar (Colar Mythril)
Um ataque de área devastador
- Localização: Padrão do Red 13
Stardust Ray não é apenas a melhor habilidade do Red 13, mas também pode ser uma das habilidades de ataque mais fortes, se não a mais forte, associadas a uma arma em Final Fantasy 7 Rebirth . O melhor de tudo é que faz parte da arma inicial do Red 13, simplesmente chamada de Mythril Collar. Por 2 cargas ATB, o Red 13 lançará uma mini supernova no meio da batalha.
Ele pulsará, atrairá a maioria dos inimigos em sua direção e causará danos contínuos por um curto período. O poder de ataque devastador e seu alcance é o que torna esta habilidade de primeira linha, quer os jogadores a usem em chefes ou monstros aleatórios.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix