A sequência deThe Legend of Zelda: Breath of the Wildé um dos jogos mais esperados da memória recente. Isso é especialmente verdade, considerando que o título do Switch de lançamento de 2017quebrou instantaneamente recordes como um dos jogos Metacritic mais bem avaliados de todos os tempos. Desde que a Nintendo anunciouBreath of the Wild 2, os fãs estão esperando por qualquer nova informação, e há muitas esperanças e sonhos sobre o que o jogo poderia ser.
Parece que a Nintendo não pode passar pela E3 2021 sem uma revelaçãode Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Junto com a emoção, há muitos recursos pelos quais os fãs estão clamando no seguimento. Alguns fãs esperam que Breath of the Wild 2veja um retorno a alguns dos clássicos deZelda. Enquanto isso, há outros solicitantes que buscam mais inovação e avanço.
O retorno das masmorras clássicas de Zelda
EmboraBreath of the Wild de2017 seja amado, uma das coisas que muitos fãs perderam foram as tradicionais masmorras clássicas. The Divine Beasts e seus quebra-cabeças únicos eram novos e especiais, masBreath of the Wild 2poderia usar masmorras clássicasnovamente.
A estrutura 3D convencional deZeldafoi abandonada emBreath of The Wilde substituída por um jogo de roaming livre e verdadeiramente de mundo aberto. Os jogadores foram capazes de enfrentar desafios, regiões e Divine Beasts em qualquer ordem que quisessem, e isso veio com a Nintendo abandonando as masmorras “old-fashion” completamente. Este novo estiloZeldaé algo que a maioria da base de fãs adora, pois a ideia de ir a qualquer lugar, explorar o topo de qualquer montanha e enfrentar qualquer desafio é realmente libertadora. ComBreath of the Wild 2, a Nintendo provavelmente trará de volta a mesma fórmula de free-roaming, mas mesmo que isso aconteça, é possívelreintroduzir masmorras comBreath of the Wild 2.
Parte da razão pela qual um jogo comoThe Legend of Zelda: Twilight Princessseria ótimo no Switché porqueBreath of the Wild é um jogoZelda3D não tradicional . Mas trazer as masmorras de volta não quebraria essa nova sensaçãode Breath of the Wild. A primeira incursão da Nintendo emThe Legend of Zeldano NES é o jogo mais próximo de Breath of the Wild de várias maneiras. Os jogadores podiam ir a qualquer lugar e enfrentar qualquer masmorra em qualquer ordem. A liberdade não era tão vasta quantoBreath of the Wild, mas alguns dos princípios eram os mesmos. Nintendo poderia projetarBreath of the Wild 2ter um número definido de masmorras que poderiam ser usadas desde o início do jogo e serem concluídas em qualquer ordem, assim como as Bestas Divinas ou as masmorras doThe Legend of Zeldaoriginal no NES.
Os chefes épicos de Zelda da velha escola devem voltar
Ao trazer uma lista dos melhores chefes da história deZelda, a maioria não mencionaria Breath of the Wild. Os inimigos de roaming que jogavam como mini-chefes, como Lynel, Hinox e Molduga, foram uma explosão de batalha – eBreath of the Wild 2seria melhor trazê-los de volta e adicionar mais deles – mas o jogo também deve incluir chefes tradicionais no final dessas masmorras clássicas que também veriam um retorno.
No final de cada Divine Beast emBreath of the Wild, os jogadores devem enfrentarum dos quatro chefes Blight Ganon. Houve três grandes problemas com essa configuração emBreath of the Wild. Um, sem incluir a batalha final contra Calamity Ganon, houve apenas quatro grandes batalhas contra chefes porque havia apenas quatro Divine Beasts/Dungeons (significativamente menos do que a maioria dos jogos 3DZelda). Dois, os chefes “Blight” pareciam muito semelhantes entre si em sua falta de design distinto e jogabilidade geral. E três, as batalhas contra chefes não foram tão memoráveis em comparação com jogos comoWind Waker, Ocarina of TimeouTwilight Princess.
Como os chefes Blight Ganon eram semelhantes e todos dentro de Divine Beasts mecânicos, eles não se destacavam. Enquanto isso,Twilight Princessviu Link lutando contra o chefe voador de Argorok durante uma tempestade de raios nas nuvens na Cidade no Céu; e em uma antiga ruína em colapso em Arbiter’s Grounds, Link correu usando o item Spinner para derrubar o enorme chefe Stallord. EmOcarina of Time, Link usa o Megaton Hammer para esmagar o crânio do dragão de fogo levitante Volvagia. EmWind Waker, Link deve derrubar Gohma em várias etapas dentro da boca de um vulcão, incluindo balançando sobre sua cabeça com o fiel Grappling Hook. Essas batalhas épicas contra chefes eram uma parte essencial do DNA deZelda , e oos chefes da velha guarda devem retornar emBreath of the Wild 2.
Zelda jogável em Breath of the Wild 2
Outra coisa intrigante que foi experimentada em jogos anteriores deZeldaé a ideia de jogar como um personagem diferente de Link. Obviamente, isso não está se referindo a jogos spin-off como o bem recebidoHyrule Warriors: Age of Calamity. Momentos específicos emWind Wakerpermitiram aos jogadores controlar Medli e Makar para completar desafios de masmorras. EmTwilight Princess, os jogadores assumem o controle de Wolf Link e, por extensão, Midna. EmSpirit Tracks, os jogadores finalmente conseguiram controlar a própria Zelda, desde que ela possua um Phantom.Breath of the Wild 2pode ser uma oportunidade perfeita para trazer de volta essas ideias e permitir que Zelda participe da diversão.
SeBreath of the Wild 2permitisse que Zelda fosse jogável, haveria duas linhas de pensamento principais. Uma seria dar aos jogadores controle total e deixá-la ser uma personagem jogável desde o início, assim como o próprio Link. E o outro seria uma adição estratégica a momentos de jogabilidade baseados em quebra-cabeças em masmorras ou momentos específicos de jogabilidade.
Parece viável para Zelda ser um personagem trocável de Link. Teoricamente, ela poderia enfrentar todos os desafios de Hyrule. Link ainda pode aparecer em momentos da história, e os jogadores podem enfrentar as masmorras, chefes, missões secundárias e monstros de Hyrule como a Princesa com a Triforce da Sabedoria em vez de Link. Mas a Nintendo também poderia projetar o jogo para que haja momentos específicos em que Link “se afasta” e Zelda entra para cuidar dos negócios. A jogabilidade de quebra-cabeças nas masmorras vem à mente, bem como momentos específicos baseados em histórias. Há muitas ideias, masBreath of the Wild 2 seria a oportunidade perfeita para implementar mais Zelda na jogabilidade.
Mais armas inquebráveis desbloqueáveis
Uma das grandes reclamações de alguns com oBreath of the Wildoriginal era a durabilidade da arma. Seja um arco e flecha, escudo ou lança, as armas quebram e desmoronam completamente com o tempo após o uso. Há debates sobre se a durabilidade das armas deve ou não permanecer emBreath of the Wild 2, mas uma decisão muito inteligente poderia resolver o problema completamente – essa ideia seria implementar várias armas desbloqueáveis e inquebráveis.
NoBreath of the Wildoriginal , há uma única arma inquebrável e algumas armas adicionais que são muito especiais que se enquadram em uma categoria semelhante.A Master Sword pode ser desbloqueada emBreath of the Wilde não quebra, tornando-a verdadeiramente única. Além disso, o Hylian Shield pode ser encontrado ou comprado e leva uma surra enorme antes de quebrar. Enquanto isso, o Tridente Cerimonial e o Tridente Lightscale podem quebrar, mas ser reforjados com itens especiais após desbloqueá-los.
EmBreath of the Wild 2, os jogadores devem poder desbloquear muitas armas inquebráveis. Esses itens não estariam disponíveis desde o início do jogo, então o gerenciamento de inventário de armas ainda seria algo que precisa ser feito corretamente, mas com o tempo os jogadores poderiam coletar equipamentos poderosos e inquebráveis. Assim como a Master Sword não pode ser desbloqueada até que os jogadores coletem uma certa quantidade de corações, pode haver várias armas inquebráveis que podem ser espalhadas por Hyrule presas atrás de missões secundárias e desafios difíceis que levam tempo e esforço – mas a recompensa valeria a pena isto.
A Nintendo poderia adicionar, talvez, um item inquebrável para cada tipo de arma. Dessa forma, os jogadores teriam um novo desafio para perseguir a tempo. A ideia de que as armas estariam espalhadas por todo o mapa significaria que levaria tempo físico para coletá-las, e o fato de algumas delas estarem bloqueadas atrás de uma dificuldade ou nível de progressão significaria que elas não podem ser desbloqueadas de o início do jogo. Então “cheesing” a experiência não seria possível (assim como é o caso de não ser capaz de obter a Master Sword imediatamente). Umamudança precisa ser feita na durabilidade das armas comBreath of the Wild 2, e esse sistema funcionaria bem, ao que parece.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para Nintendo Switch.