À medida que a franquia se move para o futuro com The Elder Scrolls 6, a franquia deve olhar para o passado em busca de recursos inspiradores e emocionantes.
Destaques
- The Elder Scrolls 6 deve reintroduzir o Spellcrafting, um recurso do Oblivion que permitia aos jogadores criar seus próprios feitiços mágicos, aprofundando o sistema mágico e aprimorando os elementos de interpretação de papéis.
- O jogo deve implementar um sistema de classes semelhante ao Oblivion, oferecendo uma experiência de RPG mais envolvente e recompensadora com menos liberdade na construção do personagem.
- A inclusão de uma arena no estilo Oblivion em The Elder Scrolls 6 pode ser um desafio valioso para os jogadores e mostrar um sistema de combate revitalizado, tornando-se um grande destaque do jogo.
Sabe-se que os jogos da Bethesda compartilham recursos semelhantes entre si, e cada jogo se baseia no anterior. No caso deThe Elder Scrolls 6, muitos fãs provavelmente esperam que ele se inspire fortemente emSkyrim, o último jogo da série. EmboraThe Elder Scrolls 6quase certamente receba algumas dicas dessa entrada icônica, já que atéStarfieldparece ter alguns recursosde Skyrim, ele também deve olhar paraOblivion, o jogo que veio antes deSkyrim.
Como foi lançado no início de 2006,Oblivionnão é exatamente o que vem à mente quando a maioria dos jogadores pensa em um lançamento moderno e tecnicamente impressionante.Skyrim, lançado cinco anos depois, melhorou a base lançada porOblivione os jogos anterioresde The Elder Scrollsde várias maneiras, incluindo fidelidade visual, dublagem e design de som e escopo. Dito isso,Skyrimtambém carecia ou alterava bastante os recursos centrais doOblivion. No caso de alguns recursos, removê-los pode ter sido a decisão certa, mas há outros que poderiam ter se encaixado muito bem no jogo. Enquanto a Bethesda desenvolveThe Elder Scrolls 6, ele deve tentar reintroduzir alguns desses recursos esquecidos.
The Elder Scrolls 6 precisa trazer de volta a criação de feitiços
Para muitos jogadores,o sistema mágico deSkyrimera medíocre . Há uma série de argumentos que alguém poderia fazer para apoiar essa afirmação, mas um argumento de peso tem a ver com um recurso relacionado à magia que estava visivelmente ausente deSkyrim: Spellcrafting. Spellcrafting era um sistema emOblivionque permitia aos jogadores criar seus próprios feitiços combinando feitiços que já haviam aprendido. Por meio desse sistema, os efeitos de vários feitiços podem ser combinados em um único feitiço, o que pode levar a uma produção de dano maior ou a um consumo de Magicka mais ideal.
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Spellcrafting não apenas aprofundou o sistema mágico deOblivion, dando ao jogador mais opções, mas também ajudou a aprimorar os elementos de interpretação de papéis do jogo. Embora os jogadores ainda tivessemmuitas opções emSkyrimquando se tratava de como jogar, faltava quando se tratava de sistemas de RPG mais intensivos e aprofundados, e a omissão de Spellcrafting é um bom exemplo de como a Bethesda abandonou o bola a este respeito. SeThe Elder Scrolls 6trouxesse esse sistema de volta, isso permitiria aos jogadores experimentar e se envolver ainda mais com um sistema mágico complexo, recompensá-los por dominar o sistema e encorajar uma abordagem mais dedicada e especializada para a interpretação de papéis.
The Elder Scrolls 6 deve se basear no sistema de classes de Oblivion
Ainda sobre como melhorar a imersão no RPG emThe Elder Scrolls 6, vale a pena mencionar como o jogo poderia implementar um sistema de classes. Embora os jogadores pudessem desenvolver várias habilidades eingressar em guildas emSkyrimpara ajudar a expandir seu repertório, o jogo carecia da seleção tradicional de classes de RPG. Ao criar um novoSkyrimpersonagem, a única escolha que afeta a jogabilidade é a raça do personagem; diferentes raças têm predisposições naturais que os tornam mais adequados para certas construções, e cada um tem uma ou duas habilidades únicas, mas na maioria das vezes, os jogadores não são restritos quando se trata de usar várias armas, feitiços ou conjuntos de armaduras. Em vez disso, todas as habilidades e equipamentos estão disponíveis desde o início, e os jogadores aumentarão o nível de diferentes habilidades com base na frequência com que as habilidades são usadas.
A abordagem de Skyrimpara a construção de classes dá aos jogadores mais liberdade, mas pode ser um pouco demais.Skyrimtem armaduras , armas e habilidadeslegais , mas o fato de qualquer jogador poder usar esses itens e habilidades, independentemente de suas escolhas anteriores, pode tornar o jogo menos gratificante e diminuir o valor de repetição.Afinal, há poucos motivos para tentar fazer construções alternativas em jogadas futuras se um único personagem puder usar todas as habilidades e peças de equipamento, desde que o jogador trabalhe o suficiente.
Oblivion, embora ainda coloque ênfase na liberdade do jogador, oferece um sistema de classes muito mais complexo. No início do jogo, os jogadores podem escolher entre vinte e uma classes predeterminadas ou criar uma classe personalizada. Este sistema segue a tendência dasestatísticas de personagens tradicionais nos jogosThe Elder Scrollse encoraja e apóia os jogadores na criação de construções específicas, o que, por sua vez, afeta muito o estilo de jogo. Com um sistema de seleção de classe mais rígido e complexo, semelhante ao deOblivion,The Elder Scrolls 6poderia oferecer uma experiência de RPG muito mais envolvente e recompensadora, oferecendo menos opções em jogadas individuais, mas fazendo com que as escolhas existentes importassem muito mais. .
The Elder Scrolls 6 precisa de uma arena estilo Oblivion
EmOblivion, os jogadores podiam visitar a Arena Imperial. Este conteúdo paralelo de batalha por entretenimento inspirado nos romanos foi um dos destaques deOblivion, pois ajudou a desenvolver o mundo enquanto oferecia algumas das melhores missões secundárias do jogo. Os jogadores podiam subir nas fileiras da Arena, ganhando ouro em cada batalha e, eventualmente, sendo coroados como Grandes Campeões. EmboraThe Elder Scrollsnão tenha o melhor combate, a inclusão da Arena ainda oferece um desafio opcional que vale a pena para os jogadoresde Oblivion.
Algo semelhante à Imperial Arena seria uma ótima inclusão emThe Elder Scrolls 6, especialmente se o jogo revitalizar o combate um tanto desajeitado e superficial da franquia. Com um sistema de combate mais profundo e satisfatório, uma linha de missões de arena poderia ser um grande destaque do jogo, pois permitiria aos jogadores explorar o combate ao máximo. Junte isso a um sistema de classes de RPG mais tradicional e pode criar conteúdo divertido e variado em várias jogadas.
The Elder Scrolls 6promete muito, eSkyrimtem muito conteúdo incrívelque deve ser usado como inspiração, masOblivionnão deve ser desconsiderado. Embora seja um tanto antiquado do ponto de vista técnico e de design, é único, criativo e mantém-se surpreendentemente bem. SeThe Elder Scrolls 6está fazendo anotações de entradas anteriores da série, entãoOblivioné uma referência essencial.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.