Uma franquia de quase três décadas, com mais de 45 jogos em seu currículo, Rayman ainda não caiu na obscuridade, mas pode estar a caminho disso. Estreando em 1995 com um jogo de plataforma 2D incrivelmente bom para o PlayStation original, a franquia Rayman passou por algumas mudanças importantes em sua vida e, a cada pivô, a série perde mais fãs do que ganha. Mas Rayman está longe de terminar, e um quarto jogo de Rayman pode realmente ser o que esta franquia precisa para continuar.
Embora Rayman tenha permanecido bastante relevante nos últimos 28 anos, não foi apenas devido a seus próprios esforços. A última entrada principal de Rayman lançada em 2013 e, desde então, o mascote roxo brincalhão existe principalmente em uma série de spin-offs que variam de jogos de festa a títulos de táticas baseados em turnos liderados por Mario. Já era hora de Rayman ter outro jogo próprio.
Já é hora de Rayman 4
O primeiro jogo Rayman estreou como um título de lançamento para o PlayStation original , e foi feito com uma riqueza imediata de elogios da crítica e do público. Embora o pico de dificuldade do jogo possa ser um pouco injusto, seus controles responsivos, belos cenários, vários tipos de inimigos e mundos caprichosos o tornaram um destaque instantâneo no console. Mas a era dos jogos de plataforma 2D já passou há muito tempo, e o PS1 era sobre espaços de jogadores 3D. Rayman 2 foi lançado em 1999 e transportou o mascote e suas travessuras de plataforma para o reino do 3D. Embora a faixa de portas modernas do jogo tenha sido bastante decepcionante, o jogo em sua forma original continua sendo um clássico de todos os tempos e um dos melhores jogos de plataforma 3D de sua geração.
Esse salto para o mundo 3D foi ousado e mostrou que o desenvolvedor da série não tinha medo de correr riscos e se adaptar a um mercado crescente e em constante mudança. Depois de Rayman 3 , outro grande jogo de plataforma 3D, a franquia Rayman piorou um pouco. Vendo a ascensão do Wii em meados dos anos 2000, a franquia Rayman concentrou seus esforços na produção de uma série de jogos de festa sob a bandeira Rayman Raving Rabbids , que é onde os conceitos originais de um Rayman 4 chegaram ao fim. Embora esses títulos sejam realmente muito divertidos, eles não colocam o mascote na frente e no centro e não oferecem o tipo de jogabilidade que os fãs desejavam.
Rayman Origins , de 2011 , seguido por Rayman Legends , de 2013, foi um retorno à forma da amada franquia de mascotes, voltando ao primeiro jogo da série. Esses jogos levaram Rayman de volta às suas raízes de plataforma 2D, mas em vez de focar em uma jogabilidade de plataforma lenta e metódica, essas entradas enfatizavam a velocidade e a ação. Essa mudança de direção provou ser a jogada certa para a franquia, com fãs antigos e novos se apaixonando pelo herói titular novamente.
Não há um jogo de Rayman há 10 anos. Embora Rayman esteja definido para aparecer em Mario + Rabbids: Sparks of Hope , e a Ubisoft tenha relançado Rayman Legends inúmeras vezes, Rayman não estrelou seu próprio videogame desde 2013, e já era hora de isso mudar. Enquanto a Ubisoft poderia simplesmente revisitar seus conceitos originais para um Rayman 4 , lançar outro jogo Rayman 2D em uma veia semelhante a Origins e Legends , ou fazer um sucessor 3D para Rayman 2 e 3. , seria mais adequado à franquia reinventar a série mais uma vez para coincidir com as mudanças no mercado. Para realmente chamar a atenção dos fãs, a Ubisoft deveria fazer um jogo de mundo aberto Rayman , inspirando-se em Super Mario Odyssey e no recém-lançado Sonic Frontiers . Rayman 2 e 3 apresentavam mundos centrais bastante grandes que os jogadores podiam explorar, então a transição para um mundo totalmente aberto realmente faz muito sentido. Combine isso com as habilidades e ataques de travessia de Rayman e um Rayman 4 de mundo aberto pode realmente ser muito bom, conseguindo se destacar em uma multidão supersaturada.